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《电磁风暴》独家评测:我打的不是枪战,是特效
时间:2020-01-24作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
《电磁风暴》是一款画面、手感精彩的TPS(第三人称射击)游戏。本作带来了丰富的武器库,无论是突击步枪还是狙击枪,10mm手枪还是雄鹰,玩家都能够在游戏中使用它们获得胜利。《电磁风暴》与市面上大多半射击

《电磁风暴》是一款画面、手感出色的TPS(第三人称射击)游戏。本作带来了丰富的武器库,无论是突击步枪还是狙击枪,10mm手枪还是雄鹰,玩家都能够在游戏中使用它们获得胜利。《电磁风暴》与市面上大多半射击游戏的分歧的地方在于,本作以多人竞技为主,扔掉了传统的推图模式,更加偏重玩家的技巧而非数值带来的游戏体验。

优点:逼真的画面素养远超同类游戏;枪械武器品种丰富,全方位满足军事玩家;偏重多人竞技。

缺点:出生点对照乱,容易蒙受敌人伏击。

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打枪就是要这么真实

若是你是一位军事迷,而且最喜欢做的工作是收罗各类枪械的资料和图片的话,那末相信你肯定会非常喜欢《电磁风暴》这款游戏。缘故在于本作无论在枪械还是装备的模子,乃至是游戏情景通通使用十分精致的模型展示,就像是用手机在屏幕里旁观模子的资料片一样。过关手指的滑动,你能够看到枪身上的皮漆泛起闪亮的光芒。绝不夸大地说,本作的模子质量堪比PS3早期游戏的画面水准。

《电磁风暴》独家评测:我打的不是枪战,是特效

各类精致的面部模子

射击游戏应该带给玩家怎样的体验,这是一道众说纷坛的问题,不过总会有一个万变不离个中的回答,那就是“爽快和逼真的体验”。《电磁风暴》无论在枪械、脚色还是情景方面,用极高的质素告知玩家甚么才是真实的设想体验。子弹撞击在建筑物上的弹孔、在千钧一发中掠过防弹衣的痕迹、脚色彼此升沉的呼吸声,任何包含了疆场元素的一举一动,你都能在游戏中感触获得。

多人竞技的爽快与不够

《电磁风暴》独家评测:我打的不是枪战,是特效

以多人竞技为主打元素的《电磁风暴》,固然“贵为”一款手机游戏,但并没有太多中国玩家所嫌弃的“本地化”氪金元素,仅有装备、枪械抽取的元素。依靠游戏送/给送的钻石也能够抽到很多高级的枪械和装备。枪械的星级会陶染枪械的施展,包括能力、准星、后坐力等底子属性。不过即使没有一把高星级的枪械,也能够过关技巧补救归来。固然,高级装备无论是血量还是防备方面的数值都要比普通装备要高,可是相比起中国某些动辄数千元能力买枪的游戏来讲,其偏向值还是对照低,算是在均衡性方面做了让步。

游戏地图的数量则是游戏的短板,好在每张的建造质量十分高,而且还特别针敌手机游戏的短平快特性做出了优化调整,确保每一回合的游戏时长不超过5分钟。游戏地图被PVP和PVE共用,因此玩家可以先离线举行PVE游戏磨炼技巧,再OL跟玩家对战。另外,每一张的游戏地图都十分有特色,好比说堆栈的结构对照杂乱,合适打肉搏+混战;铁路地图的视野对照开阔,合适近程玩阴。不过今朝游戏的婚配机制流程较为简单,玩家并没有太多能够选择房间进入游戏的操作空间,完全由系统举行分派,自由度方面显得较为低。

在风雨中的交火

地图小意味着据有上风的一方将会更加占优,它体如今CS中最常见的“蹲点“。占优的一方会故意潜伏在敌人的出生点旁边,予以狙击攻击。由于地图的限制,导致两方出生点的间隔紧缩处理后会相对较近。另外,本作的出生点设置对照凌乱,它其实不像CS或者CF等将玩家全部放置在一个出生点地区,而是在大地区的各个小地区中随机回生。这种设想可能是想要防止上述的”蹲点“打法,可是地图的限制也很难完全防止这种情况之余,还增加了玩家的认知成本,较难在短时间内和队友集合。

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总结:

比起大多半同类的“充值变强“游戏,《电磁风暴》不仅在质量上能够完爆敌手,在游戏性方面还能够将多人竞技的元素凸现出来,和其他“同类”手游相比,更合适喜欢竞技类TPS(第三人称射击)的玩家尝试。

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    电磁风暴 范例:射击 平台:安卓 状态:运营
    安卓版暂无下载   苹果版暂无下载
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