漫威做为美漫的焦点,出品了浩瀚耳熟能详的作品,手游期间的降临,漫威也进军了游戏业。最近漫威官方出品了一款模仿谋划游戏 Marvel Avengers Academy《漫威复仇者学院》,在游戏里承担运营学院,治理好汉的人就是玩家你了。
游戏平台:IOS、安卓(测试包,近期上线)
{[/img]}剧恋人设丰富 为游戏增色
漫威作品发展到如今,最大的卖点固然就是各位超级好汉或反派了,不管片子、动画、漫画乃是游戏,只要有那些脚色登场,而且在人设、脚色造型上做到位,那么这款作品在粉丝心中就足以合格了。
《漫威复仇者学院》正是如此,在这座学院里,你能够治理的门生包括钢铁侠、黄蜂女、洛基、黑寡妇、猎鹰、美国队长、鹰眼等人气脚色。而且和其他谋划游戏在剧情编排上对照弱,只有晋级能力触发对话分歧,该游戏很容易引起剧情,有好汉之间的对话,强化了脚色性格。
也有好汉和反派的抵触(但触发几率不高),增加故事的戏剧性,让它变得更丰富,也更符合漫威漫画的气概,不让游戏造成超级好汉的“独角戏”。不过,鉴于游戏范例为模仿谋划,所以好汉和反派的抵触只用了 CG 动画“演”一遍给玩家看。
而为了更好地呈现这些好汉的形象、互动、剧情,游戏的动画结果做得可圈可点,每位好汉无时无刻都在活动,而且都有标志性的举措,如钢铁侠和黄蜂女的飞翔,洛基的魔法和黑寡妇的间谍范儿,配上恰到好处的配音,让游戏在无任务的状态下依旧有“戏”;更难过的是,触发对话时,人物其实不如其他游戏普通用立绘“应付”以前,而是动画式互动,还会根据对话时脚色的状态而表现出分歧的姿态和脸色,能够说,游戏为了丰富剧情,在人物、抵触和出现伎俩上都做足了功课。
对白里埋梗 粉丝好福利
因为有了剧情,好汉们的互动出现出前所未有的趣味——好比小辣椒(钢铁侠的女友)对钢铁侠托尼翻白眼,奥丁会鼓舞洛基好好渡过校园生活(两人在片子中则关系恶劣),美国队长斯蒂夫和托尼维持着合作敌手兼最佳伙伴的奇妙关系,校长兼神盾局局长尼克福瑞会有时跑出来讲教……在漫威片子已经获得群众认可和迎接的情况下,如此的互动很容易让玩家代入、对照,从而发生“这跟我看过的不一样”的新奇感。
更值得一提的是,游戏在对白设想上花了很多心思,来达到人物对话充满暧昧,足以触发粉丝对此举行同人化联想和创作,如黄蜂女说的“如果我和黑寡妇有了个孩童……”或者斯蒂夫和托尼互相说“ I like you ”等对白都是令粉丝会意一笑的剧情放置。
对照惋惜的是,游戏今朝暂不支持中文,英语苦手的玩家生怕只能靠脚色的肢体语言去猜他们的情绪,当中经心设想的桥段和对白生怕没缘分欣赏了,关于这款游戏来讲可谓是一大遗憾。
任务太单一 邪神狂跳舞
《漫威复仇者学院》在玩法上,和同类游戏相比就显得太中规中矩了——不停地做任务。玩家根据任务的要求,点触任务脚色,选择他们要做的任务,然后放置一段时间,待任务完成后,你就可以劳绩阅历值、金币等。
获得足够阅历值后,你即能够晋级,然后解锁跟更多人物、情景和相关建筑,同时利用金币去晋级现有的人物和建筑。
和游戏在人物、情景和动画等出现方法下的功夫相比,原本该是游戏最大卖点的任务玩法真的是太容易了,根本盘绕着当上级其它校园生活展开,不是让钢铁侠半空飞一周,让黄蜂女去构想个 party ,就是让黑寡妇去看会书,更甚的是,任务品种太少,内容反复率过高且放置时长太长,以至于有玩家不停发出“疾呼”:“你告知我洛基除了跳舞还能干点其他事吗”、“要命的是一跳俩小时”、“看书、恶作剧才1分钟跳个破舞能扭两个小时”——都是玩家的泪啊!
另外,游戏设置的内购点集中在人物晋级(每1个人物至少有三种形态)、特定脚色购置等脚色收集内容上,一个人物购置或晋级需要几百钻石,钻石可氪金获得,也可慢慢晋级获得(每次晋级会嘉奖数量不等的钻石),不算坑,氪金的方法,苹果用户可干脆过关苹果账号付款,但安卓用户,如果没法登陆 Google Play 就没法干脆充值了。
总的来讲,《漫威复仇者学院》在玩法上是一款中规中矩的游戏,任务制玩法虽主流,但任务品种太少,反复率高,时长又长,很容易让玩家发生审美疲劳;但游戏其实不是完全无亮点,它在剧情放置上乃是值得肯定的,不仅有平常对话,另有好汉和反派之间的抵触,尤其是脚色之间的互动,游戏过关经心设置的对白,让这些我们再熟悉不过的脚色之间都发生了一种奇妙的关系,既塑造了这个平行世界的奇特性,和其他世界中的好汉们区别开来,也服务了各位粉丝对好汉们关系的畅想——如果你是漫威的粉丝,想看好汉的另外一面,那末就来试试谋划这座可谓“官方同人”的超级好汉学院吧。
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