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《迷失之地2》评测:只有继承没有创新
时间:2020-01-25作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
说到 2013 年最惹人注目的挪动游戏,《丢失之地》可算是个中之一。这款来自游戏开辟商 Frogmind Games 的横版冒险游戏斩获了 2013 年“年度最佳游戏”和“苹果设想大奖”等多重奖项,并

说到 2013 年最惹人注目的挪动游戏,《丢失之地》可算是个中之一。这款来自游戏开辟商 Frogmind Games 的横版冒险游戏斩获了 2013 年“年度最佳游戏”和“苹果设想大奖”等多重奖项,并凭仗新颖的设想和奇特的玩法受到许多玩家的喜爱。时隔两年有余,游戏的续作 BADLAND 2《丢失之地 2》终于推出IOS版(PS,安卓版在近期推出),固然新作并没有为玩家带来非常大的惊喜,但游戏的品格并没有让老玩家们失望。

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游戏气氛乃是熟悉的味道

作为游戏特色之一,前作黑色剪影风的情景与色彩绮丽的背景依旧继承到了续作中,但与前作的画面对比起来,续作好像并没有太大的进步。不过考虑到前作路过视觉结果的更新,今朝这种结果应该说乃是能够接受的。

而除了画面方面,游戏音效也同样继承了前作的气概,充满诡异气氛,合营构造之类的音效,让冒险路程在感官上更加刺激。联合视觉和听觉感触来讲,续作整体的游戏气氛乃是熟悉的味道。

操作更灵活 难度有增无减

作为一款胜利的游戏,美术气概固然不是唯独的亮点。《丢失之地》的单键躲避物理玩法本身其实不新颖,其主要特色在于关卡中杂乱精巧的构造设计。而在这款续作中,构造设想依旧精巧,在增加了构造品种的同时,还把原本的单键操作改成双键操作。

前作中的单键操作只容许玩家操作小鸟向前飞,而在本作中,玩家点击屏幕右侧能够节制小鸟向右上方飞,而点击屏幕左侧则能够操作小鸟向左上方飞。也就是说,续作中的小鸟不仅能够前进,还能够前进了。固然,强迫卷轴的设想并没有变化,如果小鸟没有跟上画面卷轴的挪动乃是会牺牲的。这个改动让小鸟的活动更灵敏了,玩家能够做出更精细的操作,好比直线爬升——只需要将屏幕阁下两侧同时按住即可。

操作的改动并不是孤独的,这个改动与新增的构造有所联系。续作中加入了多种新的即死构造,好比喷火器、冰霜射线、岩浆和酷热光线,逼着玩家不能再用前作的操作水平举行游戏,必须要熟练掌握改动后的操作方法。以新增的冰霜射线为例,其结果是将射中的全部物体解冻并在空间中固定。当关卡中出现这个构造时,平日会陪同着前作中就有的克隆道具,解决方法就是牺牲克隆体去遮挡射线,但要遮挡效果好,就需要非常好的操作了。

不能在接近激光发射口的位置遮挡,就很容易浪费分外的克隆体,在冰霜射线麋集的关卡中可是大忌。操作方法变得更灵敏的同时,关卡中构造的设置也变得更加杂乱,续作的虐心程度和难度比起前作有增无减,游戏挑战性乃是有确保的。

可玩性仍有待拓展

除了虐心的关卡,《丢失之地》的魅力还在于其丰富的玩法。前作多人模式包含了合作和对抗玩法,加上关卡编辑器,能够说可玩性是无限的,哪怕不再推出新关卡也不太容易厌倦。而在《丢失之地 2》中,前作的多人模式和关卡编辑器都没有出现,只余下一个排行榜,续作如果不加入的话难免让人觉得可玩性不如前作了。

不过考虑到前作的多人模式也是后续更新中推出的,或许续作也会在之后的更新中添加这两个重要部分,值得各位等候。

临时惊喜不多 等候后续更新

客观地说,这款续作并没有给我们带来甚么特其它惊喜。固然操作方法改动了,关卡难度也变高了,也新增了多种构造,但《丢失之地 2》给人的觉得更像是前作的一次大更新,而不是续作,多人模式和关卡编辑器的缺失更是让本作比前作缺了点可玩性。不过前作也其实不是刚推出就有如今的可玩性,再等候一下游戏的更新,这款游戏可能会更加符合“续作”的身份。认真想想,各位觉得续作没有突破,主要缘故乃是前作的更新做得太好了吧。

丢失之地 范例:休闲 平台:安卓 状态:运营
安卓版暂无下载   苹果版暂无下载
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