标签: 侠客 、 武侠
在各处走的韩式魔幻风“武侠”中,《侠隐江湖》这样画风正统的武侠手游显得有些与众分歧。尽管在这款游戏中依旧有十连抽、VIP、务工刷碎片等“标配”设置,但我们乃是能从精致的画面、野外地图的设置、颇具新意的战斗和玩法细节等各方面看到建造组的诚意。
优点:类端游高级画质,正统武侠玩法
弱点:支持野外地图,但依旧以推图为主
{[/img]}(正统武侠风的原画)
【画面冷艳 端游既视感劈面而来】
玩过《海角明月刀》、《剑网3》、《九阴真经》等知名武侠端游的玩家看到选角画面,预计也会有浓浓的亲热感。
写实气概的人设、高精度的建模、严谨保守又洒脱帅气的服饰、“剑枪扇”极具辨识度的门派设定,足以让画面党和武侠玩家第一眼就发生好感。
(一眼看上去,还认为是海角明月刀)
游戏内画质精致,光影效果、多种情况情景、气候系统乃至技巧特效的出现力相当精彩,玩家视觉体验我给满分。
(建模、纹理、光影,皆是一流水准)
可是很遗憾,《侠隐江湖》依旧是45度锁视角而非自由视角。固然能够放大界面,可是这某个扭的角度各位感触一下……
(这角度看胸挺利便咳咳咳咳)
【门派技能+通用技巧自由搭配 战斗体验新奇】
在试玩过程中,我能够觉得建造组在战斗方面给玩家带来一些“新鲜感”。
操作依旧是假造摇杆+按键,而技巧系统很有武侠风味的分为三个部分,而且有“门派技巧”和“江湖技巧”的区分:
外功,即主动进攻技巧。每一个门派有6个专属外功,另有10个全门派通用的江湖外功。
内功,加各项属性的被动技巧。每一个门派的专属内功是2个,另有8个江湖内功。
轻功,加速、闪避、跳跃等挪动技巧(其实不是飞檐走壁的大轻功)。每一个门派有1个专属轻功,另有3个江湖轻功。
(江湖技巧平日比门派技巧能力更强)
玩家在战斗前,能够随意选择已经习得的江湖技巧和门派技巧,混搭着放入技巧栏(5个外功+1个轻功)。这种江湖技巧+门派技巧自由组合的设定,很有“搭配技巧”的趣味。
(武侠风味的“轻功”设置)
某些小怪和BOSS会具有特其它技巧,好比战斗中忽然糊你满屏的石灰粉让你致盲甚么的。
(瞎了!玩家需要滑动屏幕规复视野)
有要求玩家“潜入谋害”的副本,也有解开天干地支的谜题能力顺利通关的玩法。
(看着杂乱,其实不难)
总的来讲,固然本质上依旧没有离开“站撸”和“喜刷刷”的普及模式,但确实显得不那末机器枯燥了,有时玩家也需要动动脑筋。
【喜闻乐见的野外地图 出人料想的“恋爱养成”】
《侠隐江湖》中的系统玩法很成熟完备,包括经脉提拔、设备强化、宝石镶嵌等脚色发展系统,,闯关爬塔、多人组队、随机任务等平常PVE系统。而PVP玩法除了异步竞技场和立即婚配1V1外,二测版本中喜闻乐见的加入了野外地图。
当前版本,野外地图只能过关界面按钮进入,情景中无传送阵进口。
(主城之外,都是野外)
野外地图以品级分别,设置刷阅历的小怪和掉落顾惜道具的野外BOSS,帮派成员相同进入有阅历加成,容许玩家随时改变PVP模式(宁静→杀害)举行PK。
可想而知,开服之后PVE党开宁静模式挂机刷怪,PVP党热情帮战抢野外BOSS,各得其所,挺不错。
(信息量庞大的实景截图)
在《侠隐江湖》的玩法中,还值得一提的是侠客系统。“侠客”过关收集“信物”召集,可辅佐玩家作战。这是个很常见的系统,在其他游戏里他们的名字是宠物、随从、女仆……
(双马尾黄衣萝莉是初始侠客)
但侠隐别具一格的内置了“情意”玩法,玩家能够和每位侠客对话,分歧的复兴将会增加/减少侠客对你的好感度。好感度积累到100,侠客还会“教”你新的技巧——不错,这就是江湖技巧的获得路子之一。
(想学技巧?先提拔爱情吧!)
这个玩法很风趣,我历来没想到会在武侠ARPG手游里获得雷同“恋爱养成”的体验——双马尾美少女很好哄,而枭雄“红叶庄主”就难应对多了,十几分钟的对话下来好感度才牵强上70。
(情商低,就是交换失败的了局……)
作为银汉朝理的游戏,《侠隐江湖》游戏品格过硬,没有大突破但小亮点不停,特别画质能够说是超一流。就个人而言,最不满的一点是竟然没有时装系统,乃至这个版本中套装外观都没变,几乎差评。《侠隐江湖》3月10日开启不限号二测,不知其在正式版本中能否有改进呢?