最近看到《剑与山河》内测,在开测当天进入了游戏,体验了这款奥义对决手游,为了一窥究竟,特地闭关多日深度体验了游戏,为各位带来了内测评测。
仔细评测之前,整体综合一下这几天的游戏体验:新意十足,情意满满。
现今市面上越来越多的武侠手游,《剑与山河》改进的使用了将回合和立即融会起来的方式,过关竖版画面的方式,在战斗中呈现了绮丽的武功和招式。这种改进的模式,区分于现今市面上的全部游戏,让人眼前一亮,不由的被吸引。可是改进属于改进,缺点也乃是有的,下面一起来看看游戏的真实出现。
游戏后台:有武侠感(★★★★☆)
游戏是以武侠为后台,在建立脚色界面,能够看到浓浓的江湖气概,有竹林、碧天等画面。选择脚色只有男女能够选,固然选择容易,可是每一个地方都是细节满满。女性脚色没有传统的汉服元素,反而一身侠气,束起的头发手持长剑顶风而立,这一点和其他武侠分歧,看得出来是一心打造武侠计谋手游。固然今朝人物选择较少,可是据官方透漏,末期会上线武侠时装系统,补救只有男女两个脚色的容易设定。
游戏的音效曲调对照轻盈古风,进入游戏后会有一系列的新手指引,后台有江湖、魔教、牛耳等设定,内含武学、神兵、招式等等武学元素,这些在前面再仔细论述。
给四星是因为游戏外观还有很大的发展空间,留一星让官方继续进步吧。
{[/img]}战斗设定:设定新颖(★★★★★)
《剑与山河》的游戏设定最为精彩的就是战斗系统,容易的少数词综合就是:回合+立即、弹道对冲。第一次玩这种弹道对冲游戏,觉得非常新颖。战斗开始后,敌我两方呈上下散布,互相使用武学招式每回合对碰,招式将在弹道及第行互喷,最终威能大的招式将对地方造成损害。期间能够使用神兵,手动选择合适的弹道,从而开释绝技取得胜利。
在战斗上不仅有着回合的计谋考研,还讲求立即的伎俩,可是伎俩上又不像立即战斗一样高强度高操作,更加偏向于策略反击。这种战斗方式在新意上是完全能给五星的,可是新意有了,能否被群众收留和认可,就需要市场来讲话了,个人乃是对照看好,对这种新型的战斗情势也很适应,能霎时上手。
招式拘束:没有最强(★★★★☆)
这个游戏的拘束是采纳上阵三个主招式,其他招式只需要在布阵中凑拘束激活缘分就行。这个设定非常公道,一方面是只需要独自提拔这三个主招式,副招式0级都没有问题,非常省钱。而且想更换上阵的主招式,能够直接招式更生,返还你提拔使用的道具。举个例子:其他游戏你装备80级了,如今你想用其他一件装备,那末这件装备的品级和加成结果怎么办呢?干脆不完全损耗就能够迁徙。其他副招式只需要凑拘束缘分,激活了就行,不需要提拔,不需要品级,很良知的设定。
拘束的搭配有很多很多,我如今还没有完全的分析,游戏内里有一些推举的阵容,能够自己参考和设定,其实玩到末期,有针对性了,搭配的阵容也会更偏向于自界说。一开始我对照喜欢玩气盾流,有防备的那种,也比较无敌,从此发觉根本就不无敌,固然有防备了,可是输出不够,打到前面会被反噬也很亏,和其他一起玩的玩家接头了,今朝还没有发觉最强搭配,有气盾流就有穿破流,对气盾损害更加,有穿透流另有节制流,都是相生相克的。
招式拘束这一块给了四星,因为招式升级需要武学,武学要去练功崖打坐,打坐我手速慢抢不到至尊沙发位,只能坐在下面的小板凳了!!
神兵使用:造型不错(★★★★☆)
每场战斗能够自己选择上场的神兵范例,今朝临时接触到的有攻、辅、控,据官方透漏还有其他类别,可是由于游戏体验天数不长,所以暂未接触到。不过能够看出,神兵系统这一块,游戏不仅在外形上精磨描写的,也很注重多元发展,相辅相成能力能力长线运作。
个人来讲,我对照喜欢带有散射技巧的神兵,因为游戏内是分为三个弹道的,一般的招式都是一个一个弹道发射,可是带有散射的神兵登场后将干脆决裂成三个,从三个弹道发出,有点像AOE技巧的觉得。其他技能好比神速(飞翔速度翻倍)等,也对照好用。前期推举使用屠龙刀和游戏副本送/给送的昆仑钟,招式合营好了,打副本根本没问题。
游戏内固然有几十种武器,每一个特色都不一样,外观也很好看。可是武器的设定是一种用内力,打扮了之后不能拿在手上显示,如果能干脆镶嵌在身上,展示出来就更好了,这一块给四星。
付费内容:元宝通用,十连必出橙卡(★★★★★)
介绍一下游戏的钱币,只有元宝和铜币。元宝是充值和活动获得的,充值1R=10元宝,参加副本pvp和pve会有元宝送/给送,通关新手任务就直接送了4000元宝,用来抽卡和买买买。铜币用来强化装备和帮派点技巧等,游戏里面平常产出的完全足够,不需要分外购置。元宝也不缺,我进游戏就充了6R的首充买了屠龙刀,然后就差不多过关斩将了。这个游戏的设定是,首充不是充6R,是要购置6R的首充礼包才有,不知其前面会不会点窜,不过6R买不了亏损买不了上当,还能得一把屠龙刀+领3天元宝,觉得赚大了。
这几天体验游戏,元宝是绰绰有余的,不存在不够用的情况,付费不氪金,注重养成和提拔。有VIP分别,升级送VIP阅历,不充钱也能当V,打副本升级就行了,VIP就是能买礼包,觉得也不是特别需要。可是游戏嘛肯定是要赚钱的,只要在公道的范围内,各位也都能收留。
抽卡是抽招式的,游戏内里的招式全民都能获得,也有副本独自产出招式,设定是抽十次必出橙卡,每天能够免费抽一次,好朋友能够送/给送一次,免费的机遇还挺多的,横竖只要累计抽十次就必定橙,这一点体验极好。游戏虽然有抽卡,可是抽卡不是核心,乃是要看招式搭配的计谋。
综合感触(★★★★☆)
整体来讲是一款新意满满的游戏。有惊喜,有期待,也有很大的进步空间,可是瑕不掩瑜,乃是一款值得等候的手游。这次内测的最终一天,官方发了邮件公告,很老实的邀请各位监视游戏进展。下次测试就是公测了,想体验武侠新意战斗的能够预约一下,公测一起玩。