《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。觅长生采纳了卡牌对战与脚色扮演为焦点玩法,超清画面玩家能够选择分歧的游戏门路,构成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路下面作者总结出了觅长生功法搭配攻略,和作者一起来看看吧。
以下功法现都以筑基为主,都是基于没有洗牌的前提下的玩法
{[/img]}猎魔打法:
我说的猎魔没法碾压意思是狩猎魔很不舒畅,假定不能洗牌,提议要带一气分神功,把手牌全清为0,如此不会留下魔牌,至少会少磕2瓶药,可是大部分套路不会碾压了,少一半的嘉奖,全部练气到筑基进程你会少掉近万的战斗嘉奖,跨越3回团结掉血,会出现险胜,几近没有多少战斗嘉奖可言,重点在祈山双鬼和各对峙门派山洞中战斗嘉奖损耗
开始我先对功法不用复制,刷牌很多只有本派刷牌功法+五行颠倒+命运术+悬灵(禾山派无悬灵)的前提下,对现全部功法举行一个总结
T0(标准能够碾压有档次区猎魔,过度舒畅不易卡手):离火的烈焰掌-戾火-焚木派系(最容易玩法,过分圆滑)
T1(单回合就在上面所述过牌手段下或许率碾压有档次猎魔,过分圆滑):竹山的毒派系(需要把握毒爆的机遇,每场战斗都需要肯定的计较,因为寄木术第一回合较易刷到25卡,这时最高单回合爆发170),九转存牌回血+开山套路(能满血过,但单局时长高,大部分BOSS都能打,有肯定上风)
T2(2回合能打150+血量,或者带节制,能有复兴):离火的火球(不稳定,权重的问题第二回合或许率14焰,还不可能能打150),魂神识(虽不能打那末高,可是能节制劈面手牌,神仙斗法台这套路也能称霸),竹山的寄生毒剑系,焚气+戾火套路
T3(3回合能打150+血量):化焰(很多地方能用),禾山魂系(特定地址特别好用)
T4(单局时长大于5分钟,体验较差):叠神识神念系(回合数太多,太容易出现意外,也没法满血过),全部剑意系(以一回合20手牌来算,没有剑前期很多一回合叠7剑意,打人就是挠痒,叠盾也就叠14盾,也不禁打,其实想玩看寄生引血术转毒剑篇,强度比这个高几倍不止)
T5,BUG很多的派系,和一些临时没有特别强度的就不论述了
禾山派:
魂:第一回合8魂,打40血,第三回合26魂,共能打220+血,第四回合40魂,四个回合共打350血阁下,每回合掉血16点,正常第三回合竣事战斗,自己共掉血48点
总结:练气末期有点用,需要血量支持
弱点:以筑基的正常血量,3回合解决斗斗,命运好能节制在最终一下前利用噬魂术,能回满血,但情形普通不乐观,筑基很多时候会比敌人先死
优点:合营血上限+五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山老人,末期转魂神识,能打英杰会,得合营战后回血
初始:血量+速度,必须五灵根!!三灵根容易卡手
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(4回合战斗需要血量的功法,筑基想少嗑药能够带春草,凌云能够换少阳)
神功:五行颠倒+命运+禾山给的全部技巧
武器:必须带魂武器
魂神识:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)
第一回合提议叠阵法,加上加神识,神识肯定要跨越劈面,接着扰魂
每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血阁下,看第一回合叠神识的情形来定,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神识
以筑基来讲,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡
总结:没法做到无伤,但比单存魂容易打,遁速高+神识12就能够存在筑基越金丹的可能性,第一回合15卡,命运好(五行+命运)容易抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需要12就有越普通金丹(各派长老)的可能,前提你越金丹的神识不高,能用是12,稳定是16+
优点:成型容易,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺好用
弱点:没法碾压猎魔,不能FTK(储物袋破坏,说是没多少钱,你会发觉最终少了几千,特别去各派浪荡和打祈山双鬼时,以如今敌人存在的款项,累计丧失近万),战斗竣事丧失64血阁下
初始:血量+速度+神识
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(能够利用血量的功法,不用紫阳),功法仍旧不提议带神识铺张位置,也能够带神识回血,我如此带法,第一回合稳定15牌,打筑基稳定能扰魂
神功:五行颠倒+命运+禾山给的全部技巧+凝思+扰魂+噬魂
武器:必须带魂武器
纯神识:(游戏时长翻倍,需要计较物品多)
第一回合叠阵法,抽牌,叠神识,接着扰魂,有剩余牌就焚气
后边打法都是叠神识,扰魂,最终神念爆,因为神念只是1神识+1,损害相关于魂低了太多。。。很多能漫长战的物品都不太好打,好比叠盾暗劲的,3卡有损害的
普通或许5~6回合后,神念能打70血+,也就是6卡打70阁下,我个人感到能打30~40就能够了,也就是3回合启动,加上扰魂,40血一回合,范围性较大
优点:成长容易,可作为散修首选
弱点:功法收集全需要肯定资金,不能FTK,一场战斗时间长,需要考虑出牌,无法碾压猎魔
初始:血量+速度+神识,提议加入离火,拿焚气术,能够考虑4灵根,或者3灵根,多一些火权重会稳定
神功:五行颠倒+命运+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝思+扰魂+神念+焚气,因为这是一个跨越5回合的战斗,提议带阵法,还能够带回血的阵法
装备提议:武器随意,衣服提议免灼烧
离火:
烈焰掌~戾火~焚木派系:(改了抽牌方法,这个派系应该是最容易玩法)第一回合悬灵+离火能打160~170
前期猛火掌,筑基拿戾火,末期焚木,就算没有抽牌,一回合一样打170+,筑基足矣
视频里你失去刺穴,复制,一样的结果,拿个悬灵就够了,悬灵+离火+一气分神功+忘忧决,过牌就够了,用我推举功法第一回合初始17牌,一回合能打150血+,至少猎魔是不用嗑药的
优点:牌灵活,几近不会卡手,功法收集容易,能够不用五行颠倒,能秒有档次猎魔,悬灵+离火能打160~170,多个五行颠倒,再多10阁下,多个刺穴,寄杖能到200+
弱点:没有武器的加持后续损害略低,主要看首回合+武器的发作,需要木火两灵根均衡发展
初始:资质悟性拉满,15血开局
神功:悬灵+离火+烈焰掌+戾火+焚木+吐火返焰
设备:火伤+5的武器+火衣+随意
功法:一气分神+忘忧+初始2火牌+凌云+紫阳(紫阳提议金丹后用,筑基也能够用,假定有金刚也能够用,满血加损害那个,也能够少阳)
打法:前期无脑猛火,筑基拿戾火扫尾,金丹,如果能洗牌猛火先耗损非木系牌,双倍焚木打一轮发作,吐火返焰扫尾,没有洗牌,有双倍,就猛火,双倍吐火返焰
化焰系:
看敌人段数,3回合能叠到单次50+反弹损害
实话说,这个派系,筑基期普通般,打各大BOSS,能打的其它打又比这个舒畅,因为这个会导致不能碾压,还不可能打得过,会掉很多血,假定你要合营金罡功法,弃牌加盾的,到筑基又不实际,别
人打一下就是10+血,一回合能打你40阁下血量,你要弃多少牌?一回合就抽10来张牌,你用了化焰又不能放火系以外的功法,所以化焰叠盾的方法,前期或许能够用,一到筑基,要打一些难以打的BOSS时,特别无力,吃药也难以过关,你叠不起盾,别人又能2~3回合秒你,能玩,玩法轻微特别
个人提议:用加血量功法,浑天术+60血,长春加35血(特别难打怪用这个,普通用战后回血的木系功法),天赋初始点血量,至少如此看起来筑基这套路能如此玩,斗法台BOSS也能够,竹山长老也能打
优点:前期好用,心魔容易,筑基也牵强能打斗法台BOSS,某些特定BOSS有奇效!有越战的空间,能狩猎魔,不能碾压(功法换回春或带盾就能够,不怎么用吃药)神仙斗法任意玩
弱点:被动,别人不攻击叠盾派别有点痛苦,提议与各功法夹杂利用
神功:化焰!+离火+炙焰轮回
功法:化焰+浑天术+忘忧+一气+少阳,,或者化焰+浑天+少阳+凌云+春草(也能够用长春),前者用于难打BOSS,后者成型容易,用于过任务和过图
设备:火扇+衣服肯定要有盾OR免疫灼烧+随意饰品
火球系:正常抽卡3回合耗焰能打250++,第二回合耗焰共120~150血,第一回合耗焰,能打80阁下,发作从第三回合开始,火灵根权重是问题,金丹前,能够靠化焰,输出是化焰和火球的夹杂,因为第三回合是发作点,所以武器选择火扇,第三回合就能够启动,每回合均匀能打4~5下火球,第三回合才是发作的开始,第三回合都能打150+血量,实话说,这套路如今的情形来走也有点难,能不能过前2回合都是问题能过前两回合竣事那造成药侠,每场战斗后都在喝药中渡过
1、纯火球,BOSS血量少于150的优先选择,功法合营一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰,那么你能抽16牌,你权重的问题,用了离火,或许有12张阁下的火牌,能叠8层焰,武器带火环,第一回合不用,第二回合,抽14卡,要带聚气,悬灵,然后9火卡左右,翻开仗环,能叠到14焰,再用焰灵耗焰打3下火球,若是能完美抽牌就能够打150+血
2、化焰配火球,需要跨越4回合战斗的选择,功法一气+忘忧+火弹+叠焰+化焰,第一回合叠化焰,我发觉化焰的权重或许率和叠的层数有关,因为未显示,我发觉化焰叠到10层以上时,结果和聚火术+50权限的结果相当,我的实验是假定一层能+5权重,如此,第一回合10卡叠化焰,然后能用一火球,加一次轮回,再用一次火球,叠4焰,第二回合后,会发觉很多2卡不是火球,有几率全卡都是火球,12卡,打4火球,叠12焰,第三回合,损害结果相反,最终还能够用轮回,再把全部的焰耗损掉4牌,但因为我们多化焰的存在,某些特定多段进攻的BOSS,会比第一种轻松很多,所以这种玩法武器提议带火扇,回合数多。
主要神功:化焰+离火+炙焰轮回+火球+焰灵,末期功法能够加天阶灼烧加火伤的换火弹
功法:一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰or化焰
优点:3回合才有发作的空间,第一回合开始发作,第二回合开始就非常乏力,猎魔低级的80~100血的有几率碾压
弱点:很多时候离火的身板撑不到3回合,要么就是药侠,战斗后不停吃药坚持前3回合掉的血量,权重的问题很大,功法带权重筑基多那15,加穿衣服远不足,得靠化焰
焚气分支:
前期焚气+截灵手(一回合20血,不易卡手),中期焚气+戾火(100血一回合,这套能碾压100血以下普通猎魔),末期能够灼烧+焚气+坐火术(坐火未准确翻倍,不受加成翻倍只16血,一回合能打40血阁下),或者焚气+翻倍+戾火(一回合140血阁下)
这类玩法损害普通,要丢别人牌的意义不大,一回合他乃是能抽5~8卡,抽卡后他会用余下1~2张,乃是会被打,能延缓你喝药的节拍
这个分支不太想过量批评,能够自行领会,焚气合营三相玄火变,结果较普通,特定用2卡的敌人或许会有奇效,今朝来看,就是能打打竹山宗那类用木刺的,可是用起来乃是不如化焰快,猎魔能打,2~3回合竣事,得吃点药火蛇术:一回合能给别人6纠缠,自己领会一下,或许某些特定BOSS有用,今朝临时没发觉
竹山宗:
毒系:(筑基期一回合能打110~170血,删了洗牌第二靠谱的玩法)
毒的玩法需要管帐算!
筑基来玩需要肯定命运,主要功法:悬灵+寄杖决+五行颠倒,其他的随意,普通来讲,第一回合,你用完七七八八过牌的了,或许会有20~25牌阁下,这时一半牌给上毒,一半牌给爆毒,因为少阳的存在,第一回合你能够看成,上到13~17层毒就爆,用奎木索或者乙木都能够,差别不大,毒不会卡手,因为都是2卡完成的,最终或许会爆6~8下,猎魔那里普通魔碾压打死几近都没多大问题,需要伎俩,有档次区需要肯定命运能够碾压
初始:3灵根+速度,拿第一年英杰冠军
功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒
神功:悬灵+寄杖决+五行颠倒+命运+腐毒+引毒
武器:奎木,要一回合发作用乙木
寄生引血术:也就是毒剑,(纯寄生取耗损战,合营剑意,一回合不洗牌能叠11+毒,25+剑意)3回合能打400+血
前期和毒混搭玩,用太阴玄毒功法来配关闭毒,阵法合营吸血,取耗损战,用于内战还能够,因为内战多纠缠,用上武器能吸8血一次,很多了
末期,用来上剑意,如今我称之为最强叠剑意的方法,你们去玩了就懂,用寄生合营青竹剑叠剑意,再看看现在其他剑技巧叠剑意的都是垃圾
你们看下这个技巧,只需要2卡,3血,能吸血,关于其他剑技巧,都是3卡+,我合营武器2卡就2剑意,还能吸血,损害还高,2卡打3,金剑4卡打6不能吸血.木要引力,火要灼烧,寄生这边还能上毒,若是你们说有盾的。。那末去神仙斗法那里就知其了,那些盾不足BOSS的一个小技巧
那我这么说毒叠剑意不是更利害了么。。。其实理论上现在确切是,可是毒我都是用来打发作的,剑意这种对照磨蹭的技巧,合营吸血乃是不错的
功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒
神功:悬灵+寄杖决+五行颠倒+命运+寄生引血术+引毒+腐毒+剑罡决
武器:乙木OR青竹剑
打法,青木剑第一回合毒叠剑意,第2回合爆毒OR剑罡,血少吸血,轮回
今朝这两种较推举,其他不推举了,我有试过纠缠的,等等。。。都是在恶心别人,恶心自己
其他派系(很多未实装,我都是点窜金币买的功法,发展曲线欠好说)很多配合,我只说一些如今靠谱的,没用的我就不说了
剑系:
如今不用看了,喜欢剑意的,看竹山宗的寄生,现在这是剑的最优解
水:
存手牌流:焦点九宫颠倒,然后存几次合,没血凝血回血,手牌够了一波取月湖天或开山带走
霜冻流:霜冻上BUFF,9层会减9伤,10层我们能够再开回合,10层,就是每回合30张牌,就能够无限冰冻,但如今未能实现,或许2回合冰冻一次,可是减伤操作空间多,就是叠个9层,能够让劈面打我们一直不掉血,我们打掉血,能够用水枪耗,除了剑系,就是BUG有点多,玄冰刺也不会增加层,回血有点夸张
金:
弃牌流:先观望,合营金的功法,假定金丹后有如今的刷牌手段,易伤实装,能够打千血一回合
金虹剑:易伤+千刃决,今朝未实装,若是易伤能联系多段,这个应该是末期最强套路
土
尘:测试后,多回合引导,4尘加一盾,以如今金丹的损害,不复制,不拿刺穴刷牌一回合能叠13尘,极限了,加3盾。。。。第二回合加6盾。。。。金丹3回合能打160血,盾和别人打的损害如今处于极端不均衡状态,你要叠尘叠盾,还不如干脆尘衣+碎岩化甲+象甲+土象阵法叠甲,加设备一回合近10甲,10+免伤,多半打不掉血,损害仍旧堪忧,可是能够合营金刃的天阶功法,也是后话了
开山:洗牌删后,仍旧能够用九转存牌,土牌叠盾,耗回合,手牌够了一波带走
引力:欠好说,没实装,加伤的没有加,减手牌上限但没法限制抽牌
祈山派,优势在于悬灵术,其他没有了。
特色的卡牌战斗是游戏中的焦点玩法,玩家需要在游戏中收集功法(即被动技巧)和神通(主动技巧)来组建自己的build。战斗中的卡牌即“作为五行灵气”,全部的神通都需要过关五行灵气牌的分歧分列组合来打出。
这不仅增加了每次出牌时的计谋性,也是玩家在公道组建build时必须考虑到的问题。
真实的寿元系统
修真者具有比普通凡人更长的寿元,但想要取得真正的长生,这仍旧是一场与时间的竞走。
你能够与大部分情景中的NPC自由交互,介入一年一度的坊市聚会,加入修真门派,介入宗门大比,固然也能够在洞府中闷头闭关数十乃至上百年...总之,只要在“寿终正寝”前突破,怎样分派你的时间都随你。
最终再仔细说下存手牌思路吧,最终成型
应该是神功:九转颠倒(焦点)+五行颠倒+命运术+阵法(抽牌为主)+寄杖或者离火
功法:忘忧决+一气分神+三才化甲(可有可无)+浑天术+紫阳混元劲
设备:武器抽牌+衣服免灼烧+五色光华
打法思路,就是狗过前3回合就无敌了,要吃药就吃4品药每回合抽2卡,如此甚么都能打了,每回合抽12卡,再过牌或许能够用15卡阁下,若是有阵法每回合抽就是18卡阁下,三才是为了更好的过分,手上剩3卡多2盾。
若是你是网文的喜爱者,你肯定能从游戏中的各类奇遇事件中找到“似曾了解”的觉得。
偶然中捡到的铁剑里居然藏着元婴期修士的灵魂,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗迹中融会早已失传的功法,或是黑暗偷听其他修士间的争论。
来一招“黄雀在后”...因为在《觅长生》的世界中,你能够只是一个普通修真者,但同时也是那个奇遇不停的小说配角。
以上就是我总结的较强力的套路,今朝游戏尚在研发阶段,大略上线时间待定,敬请等候!另外,迎接在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间关照各位!如今版本虽然说百花齐放,可是能用的舒畅寥寥无几,很多都是陪衬,作者失望快些更新吧。