江湖里撒布的传说无处不在,却又无从寻找。侠客仗剑全国,平全国不平事,踪迹踏足之地,传说飘然而至。终有一朝侠客愿了,弃剑归隐,传说亦撒布不息——如斯预设好的武侠轨迹不正是大多半玩家过去追求的武侠梦么?以唐末安史之乱为大后台,掀开清闲满门被灭的惨案。从无名小卒,到江湖大侠,不停掀开连环谋害的背后故事,做到功成身退,侠隐江湖。以纯武侠角度动身的手游《侠隐江湖》,讲的这个故事另有点意思。
{[/img]}纯武侠风采的体如今选人的时候就可知一二,苍劲古松、遮天云海的写意后台下,人物俊逸华丽的古装以及动作演示都展示了不俗的画面品格。
游戏的画质很精彩,高清无码且稳定通畅。更甚者,一些细节像光影及时变化,风吹草动都栩栩如生,再加上后台音乐的气概多变,分歧情景带来的感触迥异,极易让人身临其境。而界面的UI设想也合情合理,不像传统的周围围绕“摆地雷”,界面追求简洁至上,看起来很时尚。但时尚气概带来的短处也很较着,神韵不符。碧瓦朱檐少一分江湖草莽之气,更像逢迎古代玩家的审美。不管怎么说,纯2D界面是绝对的高级。剧情、人物、音乐交错出的游戏画面,塑造了一个有血有肉的真实江湖。
侠客的养成玩法和常见的ARPG如出一辙,玩家收集设备和小火伴,过关进阶、强化等手段尽可能的晋升战斗力。但循规蹈矩的优秀玩法也能掺杂一点诚意,外、内、轻功的技巧区分,需要自己琢磨并搭配好,摸索符合自己的技巧组合。乃至游戏还友好的准备了练功房,给你试验自己的独家招式。另有些诸如设备方面的强化继续,垃圾/过期设备的重铸玩法等,添加一些渺小但却很有用的创意,也表达了厂商的部分诚意。作者喜闻乐见的镶嵌宝石、设备侠客都有的升星玩法,这些系统入坑需慎重啊~~~
战斗的进程是华丽的,也是自由的,虚拟摇杆+按键的操作方法不多说,高AI的BOSS以及枪剑扇的攻击反应结果觉得都棒棒哒。操作达人的玩法就是无伤过关,拼技巧连招,拼走位;懒人的话自然是自动战斗。得益于游戏的高清画质,技巧特效看起来是真的酷炫,色采鲜亮且静态感十足,值得好评。略有瑕疵的是,独立副本的风景建筑有时会泛起边缘恍惚、锯齿现象,应该是部分忽视或引擎抽风的问题。整体的画面和战斗觉得很不错,惹人入胜。
值得一提的是副本的玩法方面很有创意,“站桩”和“洗刷刷”的模式预计玩家都玩腻了。副本里有护送、潜入、解谜等趣味玩法掺杂进来,为拿3星通关,争分夺秒的斗智斗勇让作者沉迷个中。游戏也有野外公共地图,但还未开辟完毕,在野战、红名等交互方面设想还未美满,要等候后续版本更新了。
平常、资源、活动等副本是雷打不动的手游特色,为了加速玩圈养成周期以及资源轮回,泛起也在料想之中,用丰富多样来描述也不为过。挑战极限的闯关副本,组队合作的多人BOSS,另有及时PK的擂台交锋等等,分歧的玩家应该都能找到自己喜欢的战斗方法以及特色内容,这也是内容丰富的利益吧。
以纯正的武侠后台作为题材,美术气概打造上不走平常路。优秀的ARPG内容,再加上自己明白的微改进玩法和诚意,作者觉得这不是侠隐江湖,而应该是侠出江湖。一些不完美的瑕疵,也在提醒着游戏另有前进的空间余地(诸如手机发热、图像偶有恍惚锯齿等)。谁都有塑造一个江湖传说的梦,但梦摆在面前,路还需要你自己去走,而我们只能推波助澜。平全国不平事,走江湖难走路,剑客平生,唯此时刻。
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