小小海盗大冒险是一个平台跳跃类冒险游戏,在游戏当中我们扮演一个海盗,过关自己的能力解决各类媒体获取全部的嘉奖,就今朝来讲游戏还没有完成,所以优点和弱点都是十清楚显的,下面就一起来看看小小海盗大冒险游戏性评测。
就我看来吧,一个游戏想要留住玩家最要做好的方面就是在玩家刚进入游戏的时候赋予良好的游戏体验,相信很多人会跟我一样,如果一款游戏刚开始玩就卡在某个地方死活过不去,又气又无奈,大部分玩家会选择卸载,不过好在我对照对峙,卡在某个地方想尽法子去攻破。个人却是提议仔细一下新手教程,把底子的玩意都给讲个明认识打听白,好比说游戏中的朗姆酒变身出来的动物大略是甚么感化?金币有没有必要吃?钻石有何用?这些最底子的物品起码要讲清楚。否则在不明不白的情形下相信有很多的玩家被第一关折磨的半死不活。
第一关被折磨的半死不活的除了游戏本身新手教程没有太到位的缘故,另有一个缘故就是游戏第一关那简容易单的少数文字介绍吧,每次玩家在第一关死亡回生到原地的时候经过那两个地方也会跳出那两段文字介绍,而且不能跳过还要铺张时间等他自己展示时间以前。因为游戏难度关于萌新来讲玩第一关就要死好几回(我就是如此),所以说这两段没法躲藏的文字介绍就会铺张玩家很多时间,久而久之铺张的时间多了这两段文字介绍会成为萌新弃游的关键缘故。两段游戏文字介绍在游戏下载第一次的时候展示过就不提议再展示出来啦,终归都看过了。
另外就是手感问题,至于手感上面的问题其实游戏本身设置没有太大问题,就因为个人习性的缘故,我常常因为游戏按键的位置不适合我的个人习性而导致操作不通畅。这里提议前面可以出一个让玩家可以自由调动按键位置的用途,对照有用。
另外提醒一下各位,游戏每次死亡或者通关之后点击游戏跳出来的MENU就可以继承游戏,单词意为菜单,因为游戏还处于半中文半英文的状态可能有些人看不认识打听,所以先给各位说一下,免得因为这个缘故导致卡关(横竖我这个英语渣踩了这个坑)。
游戏的朗姆酒变身也对照丰富,可以造成的动物对照多,各位可以去关卡内里多多探究。不过因为游戏没有对新泛起的可变身物种能力举行描写导致很多玩家掉坑内里,这里给各位描写三种吧,一种是开局的兔子,跳跃能力强,能轻松的跳到平常不变身难以达到的地方。另有一种就是鸟,鸟的理想能力各位也对照清楚,游戏内里也一样,可以飞行,飞翔状态下可以吃到一些悬浮在高空的金币或者钻石,需要留意的是游戏的按键a是节制飞翔降落的,因为这个按键写着a所以有部分人可能不清楚。最终一个就是蜗牛,这玩意只在特定情景变身有用,否则满是副感化。变成蜗牛之后身体变矮,可以进入一些平常玩家进不去的低高度地形去获得金币钻石或者开启有必要的构造。
金币为甚么要获得?很容易的缘故,跟其他闯关模式满星过关一个道理,想要满分过关三个金币必须要吃,如果单纯追求通关,金币可有可无。钻石的话就对照关键,吃掉钻石的时候可以忽视关卡起点的各类构造圈套的损害,直达起点通关。
因为游戏今朝是半废品,所以有些地方不是很好个人能明白,觉得游戏可以值一个四星吧,还有地方需要改善。