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《刀剑神域-黑衣剑士》评测:静待VR手游抢先体验[多图]
时间:2020-04-14作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

日本人气动漫《刀剑神域》将假造实境技巧已实现作为前提,制造了一个全新的游戏世界,俘虏了大量的粉丝。而理想中VR技巧的发展只是刚起步,要达到动漫里所展现的还需要漫长的时间。不过,近期一款以《刀剑神域》为题材的正版手游已经正式上线,我们能够从中找一点精神寄予。

上风:资源自临盆,非氪金党最爱

劣势:PVP一碰就有结果,给人觉得是纯战力比拼,缺少计谋

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正版刀剑高度复原 专属大招特效可当动画

作为正版授权的手游,《刀剑神域-黑衣剑士》在脚色和剧情方面的复原度乃是挺动人的。全3D的战斗画面出现非常棒,脚色攻击举措细节非常到位,每一个角色都有专属大招,而且大招的开释另有动画结果,桐人的二刀流星爆气流斩相信很多粉丝都不会陌生吧。

《刀剑神域-黑衣剑士》评测:静待VR手游抢先体验[多图]

另有一点对照风趣的是,到了野外PVP场景后,人物头像会顶着弧形的血条显示血量,这点设想颇有原风格采。

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3D回合料想之内 有连击有计谋也不至于让人失望

玩过PSP版刀剑的玩家应该都知其,这些作品根本上满是回合制的玩法,而这次手游版采纳的也是常见的刷副本过剧情玩法。

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副本是自由探究式的地牢风格,玩家很多能上阵4名脚色,进入副本后击败BOSS即可通关,在探索进程中,玩家能在地图上发觉宝箱,偶然能够哄骗地形躲开小怪干脆挑战BOSS,一旦接触怪物,就会触发战斗。

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在战斗进程中,每1个人物在当前回合能够攻击两次,而且两段攻击的结果会有所分歧,玩家们能够根据人物攻击结果选择攻击递次,完成击飞、倒地等连招加成。

《刀剑神域-黑衣剑士》评测:静待VR手游抢先体验[多图]

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除了普通攻击以外,玩家还能够过关按住人物头像上划开释专属大招。每1个人物开释大招都有冷却时间,而且从左下角的数字能够知其,全部人物共享大招点数,因此根据情况开释分歧脚色的大招也是讲求计谋的一部分。

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野外资源自临盆 游戏中打造假造现实

除了惯例的进本推图以外,游戏另有野外玩法,玩家达到肯定级数能够到野外采集各类资源。钓鱼、挖矿、烹饪等生活技巧都需要玩家自己渐渐提升,诸如宝石等提升战力的资源都需要自给自足,这点的设想好像在呼应着刀剑神域-SAO的主题:在游戏中打造假造理想。

《刀剑神域-黑衣剑士》评测:静待VR手游抢先体验[多图]

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高品级的野外资源区属于PVP地区,这个地区有点雷同SAO的世界设定,玩家间能够互相攻击,一旦击杀其他玩家将会造成红名,不过被击败的玩家其实不会真正的“牺牲”,只是丧失一些款项和时间。当红名玩家分开PVP地区后,就会被送去牢狱举行“批评”,不能随意挪动,不过乃是能够跟门口的玩家聊一下天之类的。

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刀剑特色元素融入 还算中规中矩的养成玩法

游戏内有很多融入刀剑特色的游戏玩法,好比通关副本获得世界之种提升战力,好比建造料理和锻造等。

《刀剑神域-黑衣剑士》评测:静待VR手游抢先体验[多图]

另有一个雷同攻略艾恩葛朗特的玩法—试炼之地,总共有100层需要挑战,每3层的胜利前提都不一样,所以就算战力达到了,乃是要讲求计谋能力通关。固然只是常见的爬塔玩法,可是却莫名的有代入感。

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人物的提拔乃是套用惯例的一套玩法,抽卡收集碎片获得人物,能够对人物晋级、练习、突破、搭配拘束以及穿装备。

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设备的设定同样是强化、老练、镶嵌宝石等,只能说当前游戏根本是如此的套路了。

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《刀剑神域-黑衣剑士》画面建造比较精彩,玩法也对照丰富,固然说是半自动回合手游,但是关于反复性的玩法接纳了战前计谋模式(可干脆跳过),让玩家能够更专心于其他玩法,好比野外反抗和攻略艾恩葛朗特等。在VR版出来以前,这款手游版的刀剑也是值得一试哦。

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