《动物战争》在7月举行了首次删档测试,履历三个月后马上举行第二次测试,如今我们先来体验一下《动物战争》的焦点战斗,看能否满足休闲竞技的标签。
这款卡牌计谋游戏是由成都戴城科研发,成都唐尧网络代理刊行的环球卡牌对战游戏,说到这里不得不提另外一款叫做CR的卡牌对战游戏,二者之间何有区分?
干脆画面配上Q版元素
进入游戏第一感触肯定是游戏画面给人的视觉体验,而《动物战争》较着参考了前辈气概,整体UI简洁清楚,没有过剩的润饰,正中间的“婚配”按钮也明白的告知玩家这是一个对战游戏,以冷色彩为主显得全部主界面的用途按钮极其显眼。
{[/img]}2分钟一局的焦点战斗
战斗为横版对战类,共有两条线路能够将手中的卡牌放置到上下个中一路中,玩家可持有4张手卡,呼唤手卡需要耗损水滴。其实这个战斗规矩和模式已经和CR非常相反了,能够说异曲同工,但《动物战争》每局战斗两分钟更加的短,Q版和猛烈的战斗构成猛烈的抵触感。
战斗中关于水滴的公道使用和卡牌的相克性都出现的相当充分,公道的利用水滴出卡禁止敌手卡牌能力在战斗用以同资源或少资源祛除敌手卡牌而进攻水晶,分歧的卡牌特性更加使战斗更加风趣“你看到我隐身的螳螂了吗?”
多种模式娱乐对战更休闲
相关于CR的战斗模式《动物战争》增加了天灾模式和无限火力以及禁用,三种模式让原本正常的战斗变得更加娱乐化,对战时可能会有随机的天灾来临举行无差别攻击,这让结果不再那末容易推断,而无限火力则能够满足你不停呼唤卡牌的欲望。
固然雷同卡牌对战也很多,前有CR大山,之后肯定另有更多雷同产品,而《动物战争》这款游戏另有很多需要改进和加强的地方。
卡牌还不足丰富
相关于CR对照《动物战争》作为一个新游戏较着卡牌要少太多,而此类游戏越多的卡牌就会构成越多的计谋和对战结果,今朝为止《动物战争》共计推出42张卡牌,能够变化的组合和卡组套餐会很快被玩家摸清,如果不继续增加更多的卡牌品种是没法满足玩家的探究和玩新感的。
战斗还不足精致
限制于美术品格《动物战争》的战斗体验不足好,纸片感对照严峻,而今朝手机游戏对美术的要求越来越高,末期需要不停调整战斗体验以及优化美术品格能力达到较好的游戏体验,将缺少的战斗举措以及特效添加后会有不一样的结果。
内容不足深切
今朝手机游戏大多以丰富的内容,数不胜数的玩法来填充全部游戏,多线成长等方法让玩家连续游戏,可是针对《动物战争》这种纯PVP游戏而已游戏的深度才是关键,如果将一个玩法持续开发掘其内容才能够持之以恒的让玩家不厌其烦的去探索。