《新剑与魔法》12月16日就要开启删档首测了,论坛写手组玩家Athena丶韵?花了五天的时间深入体验了这款3D MMORPG,写下了以下仔细的评测。让我们一起来通过她的介绍来特别分析《新剑与魔法》吧!
一、游戏根本情形
1、游戏画面
我只能说,《新剑与魔法》确切是一款真正的3D游戏。甚么叫3D?3D游戏不是人物、建筑立体就叫3D!3D是上能看苍穹下能看胖次360度自由扭转视角,放大缩小无限制才较真正的3D游戏!!其他不多说,有乐趣的朋友不妨跟着小韵,一起探索这个新剑与魔法的世界吧。
2、游戏界面
{[/img]}开始我们来看看游戏UI,与其他游戏各类烦琐的系统图标分歧,《新剑与魔法》的UI非常的简洁清楚。左上角是人物品级、hp值与人物状态栏。点开半晶莹法杖型图标,内里是人物属性与设置选项,在内里你可检察属性与设置自己的战斗状态。右上角的菱形图标是全部系统的总菜单,左下角摇杆右下角二级菜单设想的技巧栏,中间谈话悬浮框。整体设想规划公道版面简洁适合玩家操作习性,赋予玩家最大的操作自由度,这个必须点赞。
然而有一点失望能说一下,小地图图标能否太不较着?如此关键的小地图居然收纳进总菜单,还被摆在一个非常不起眼的角落里。照我的主意,总菜单完全能够跟左上角的人物属性菜单联合,右上角留出空位设立缩放假造小地图。而不是一个缩在总菜单里蒙尘,一个虽摆放在较着位置但若不是细心探索真心发觉不了能够翻开的方位图标。
3、脚色设想
《新剑与魔法》共有三种职业选择,魔导师、士兵与狩魔,除了狩魔外每一个职业均分男女,职业设想适合游戏主题。
然而设备更迭不能改变人物外型,这是我非常遗憾的。固然游戏偶然装系统,玩家更可过关强化妆备解锁附魔品级让武器发生绮丽的光效。
脚色有呼吸的举措,却无脸色设定,更无人物静止时的举措设定。失望能增加眨眼、浅笑等脸色设想,更失望脚色与脚色间能有更多的举措互动,例如飞吻、鞠躬、坐劣等互动举措。
从今朝具有的男女可拥抱的互动设想来讲,我说的这些,将来应该是有可能实现的。总体来讲脚色设想乃是非常不错的,终归只是体验服,首测都还没开测,能做到这个份上,已经胜其他游戏太多了。
4、画面特效
游戏画面以西方神话故事为主题, 在人物与建筑的设想上都倾向欧美风,雄伟的神殿高耸的女神像,可谓大气非常。
然而作为一款MMORPG手游却只有200+M的容量,那末游戏势必要在游戏画质上做出让步。如大型建筑或者道具方面远看非常的精彩大气,近看却会发觉画面细节的描写会稍微模糊,如人物脚色般,远看会对照模糊,近看却精致非常。只能说为了低落游戏对机械装备的要求,这是必须要做出的让步。
虽说如此,但游戏在静态特效方面却是做得不错的。无论是随风摇曳的草木,荧光闪灼的各色奇特花朵儿,湍激活动的河道,天上慢慢而行的云朵,均给人一种非常真实的灵动感,全部情景画面就像活了普通。
然而说到河道,这个想提一下物理特效方面的出现,人物跑到河里却跟走在平地一样,河水没有因为人物走动而泛起的水纹涟漪,跑动时更无水花四溅的物理出现,这是我觉得非常遗憾的,失望能加强一下这方面的特效吧。
5、情景地图
从地图上看,《新剑与魔法》共有六个情景地图,而体验服只开放了五个。然而就今朝的体验来看,情景地图的描写还黑白常精彩多样的。主城恢庞大气,建筑面貌适合游戏主题。野外或古木幽深,风车故乡风光,或大漠凄凉冰天雪地,每一个情景气概各别,建筑与情况搭配和谐,视觉冲击极强,乃黑白常不错的。固然,若是情景地图能多一点,地图活动地区特别开放那就更好了。
6、NPC设计
看得出来,研发人员对《新剑与魔法》的NPC设想乃黑白常用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,无论是外观设想乃是怪物物种都非常适合游戏主题。
需要点赞的是小怪技巧的物理特效出现非常不错,如兽型小怪的抵触、甩尾击飞等物理出现,如人型小怪的物理神通攻击技巧等。最故意思的是小怪牺牲时挣扎的举措,其实活泼。然而相关于小怪,boss的设想我却觉得乏善可陈,副本关卡缺少挑战性,外观设想虽说确切精彩,但整体来讲乃是有很大的改进空间。
二、游戏音乐
1、后台音乐
初入游戏登灌音乐空灵精致,搭配艰深的星空后台给人一种悠然平静之感。然而跟着后台剧情进入游戏,恢宏的开场动画,节拍蓦地加速的后台音乐,环环相扣的剧情发展,《新剑与魔法》给我们上演了一场非常活泼震动至极的开场表演。
同时游戏内幕景音乐跟着地图的变化而变化,主城音乐节拍轻盈却又给人庄严厚重之感,副本音乐紧凑,给人克制与告急感。冰原的孤寂、大漠的萧瑟凄凉、森林的幽深安静都被出现得淋漓尽致,总体来讲非常不错。
2、配音音效
关于配音方面我只能说另有很大的前进空间,真心明白不了NPC配音为毛只配第一句,要嘛你就干脆不配要嘛就整段话说完,NPC一大段话你只配第一句音成甚么样?
至于音效方面主要分为系统音效、战斗音效与技巧音效。先来说说系统音效,人物走动的脚步声、牺牲的音效这个失望能加上,然后个人觉得偶然候翻开菜单,系统音效会出现延迟或卡顿的现象,不知是网络缘故乃是怎么回事,失望能优化一下。
最终重点说说战斗音效与技巧音效,这个实话实说,差评。战斗的猛烈程度由甚么体现?人物的呼喊声、小怪boss的嘶吼声、撞击的声音、利爪划过肉体的声音,由各类各样的音效体现。然而完全没有,除了技巧那单一的呼呼声外,完全没有体现。即便是技巧音效也单一得很,就我玩的魔导师,冰法跟火法的技巧音效居然是一模一样的!这音效也过分简陋了吧?失望游戏方能留意一下这个方面的问题。
三、游戏操作
1、操作性
《新剑与魔法》主要过关假造摇杆进行挪动,2.5D、3D视角自由切换。3D模式下只要在空缺位置滑动手指就可改变视角, 操作适合玩家习性,并在初入游戏会有操作教程,非常人道化。然而不知什么缘故小韵总觉得脚色的走位不够精准,攻击也没有真实感,操作给人一种非常虚的觉得 。另外想要说的是假造按键好像不太敏捷,不知是图标太小乃是小韵手指头太大?翻开菜单总觉得反映略慢且有点卡顿的现象,特别是被动技巧切换主动技巧时,延迟特别利害,这个失望能优化一下。相对照技巧按键却要敏捷许多,技巧攻击通畅根本不会出现延迟的现象。
最终乃是烦琐一句说说摇杆问题,摇杆操作覆盖全屏,然而操作的时候会常常出现脱屏的现象。就是操作人物躲藏boss技巧时一但操作跨度对照大时摇杆会离开手指,个人觉得是因为摇杆图标太小,且敏捷度不够高,失望能优化一下。
2、攻击感
《新剑与魔法》的攻击感有待加强,攻击感怎样体现?由听觉、视觉、技巧特效三体联合而来,听觉也就是配音音效,上面已经说过一次就不再多说了。视觉技巧特效方面主要体如今技巧的设想与技巧特效的出现力,其实这两个方面游戏乃是做得非常不错的,人物有击飞、眩晕、减速慢跑、重伤、被攻击时溅血的物理出现,技巧设想更是绮丽精明富丽异常。然而无论这些设想很多好,没有好的音效合营那都是虚的,优化音效,势在必得。
四、游戏系统评测
1、职业系统
《新剑与魔法》共分三个职业,分别是魔导师、士兵与狩魔,其实根本对应的就是法师、士兵与物理输出职业,职业设想适合游戏主题。而每一个职业体系又可过关转职转化自身的属性,战士可转化为狂剑士与圣殿骑士、魔导师可转职为炎方士与水灵使、狩魔可转职为暗夜行者与灰烬使者。每一个职业各有特色,或高输出高发作、或节制或群攻,六大职业总有一款适合你,非常不错的职业设定。
2、装备系统
《新剑与魔法》的装备主要分武器、防具与饰品三大类,装备设想适合游戏主题,但除了武器外,装备的更迭不能改变人物外观。需要点赞的是武器的设想非常美妙,且过关附魔可解锁武器光效。
装备可通