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《刀剑神域-黑衣剑士》评测:邂逅二次元里的虚拟游戏世界[多图]
时间:2020-05-25作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

一据说《刀剑神域》要在中国推出正版手游,二次元界的小火伴们预计都沸腾起来了。想要和桐人一样“开挂”战斗?想要和“闪光”的女神亚丝娜邂逅?由日本万代南梦宫建造,中国云畅游戏推出的3D手游《刀剑神域-黑衣剑士》将为我们实现这些,你将无缝穿梭在刀剑原着小说所描述的SAO、ALO、GGO三大游戏世界中, 参与到这个神秘的假造世界故事中去。

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二次元与超前VR游戏技巧完美联合的故事剧情

动漫《刀剑神域》由日本知名轻小说改编而来,讲述了仆人公桐谷和人进入VR假造游戏世界里举行各种历险的故事。故事中的VR技巧尤为超前,而我们理想中VR游戏技巧也在发展,乃至前不久另有动静称索尼正以实现刀剑中的游戏设备为目的,欲将刀剑神域造成理想。可见刀剑小说的故事观容身于理想又超出理想,无怪乎让无数小说迷和漫迷对此趋之若鹜。

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手游中的故事发作在桐人挽救了SAO世界后

在这款《刀剑神域-黑衣剑士》中你将成为进入SAO世界的玩家,去找寻建造假造游戏而失落的亲人(或许就是制造出SAO这个牺牲世界的茅场晶彦?)。游戏脚色建立仅供应了男女剑士的形象,小染觉得如果形象轻微再富丽点或许更好,不过游戏既然能够穿梭在三个世界,不清扫后续的ALO、GGO世界中职业形象有变化的可能。

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你为了找寻亲人而进入假造游戏世界

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脚色建立

打磨细节原汁原味塑造刀剑世界

游戏人物对话立绘连续了动画的精彩画风,人物战斗情景则利用了3D的建模画面,3D建模和2D形象相差不大,灵活的肢体举措招式和酷炫的光影搭配,带给人不亚于动画的战斗冲击感,就是人物脸色稍显僵硬,好在2D的立绘人物补救了这点不足。

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3D的人物建模画面

令你倍感认识的动画人物,原汁原味的日语配音,梦幻唯美的假造世界情景,连SAO世界中人物的血条形状另有怪物消失的情况都复原了动画中的形态,细节见真章,这里确能带你进入到一个真正的刀剑神域中。

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战斗情景

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必杀技战斗特效

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主城界面

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点击与滑屏的技巧施放操作 具有肯定计谋可玩性

作为手机游戏,刀剑神域的操作较为容易,采纳了雷同中国的举措卡牌的操作玩法,并增加了一些新意设定。如为了满足手残党的需求,在技巧上有多重设定,点击人物头像开释的不再是单一技巧。每1个人物在路过两次技巧开释后才会进入冷却状态,技巧举措也相应设定为两种,你能够根据技巧结果,设定两种技巧的施放递次。

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可连续发起两次技巧攻击,技巧发起递次可调整

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战斗时能够长期调整人物站位

如此的设定让分歧的人物技偶合营,可带来多样的攻击结果,为游戏的操作增加了计谋性和可玩性。除了点击操作,游戏还加入了头像上滑操作。当左边的肝火条达到肯定程度,人物头像发光时,上滑就能够开释人物的必杀技,附带炫丽的攻击动画结果,让你大呼过瘾。

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人物头像发光就能够选择上滑发起必杀技

今朝来看,游戏好像只开放了SAO世界的玩法,官方曾讲明三部曲世界的玩法会各不相同,后续的ALO、GGO世界范例玩法,或许会像动画的描述那样具有魔法飞翔和射击系统?我们只能拭目以待。

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分歧的攻击会带来分歧的增益,攻击倒地敌人可获得炎魔石

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有的好汉技巧可将敌人挑至半空,此时攻击可获得魔晶石

玩法任务和其他手游分歧 以情景探索方法来触发剧情或战斗

游戏的主线任务并非推图式副本,也不是即时战斗,而是进入特定的情景地图里举行自由探索。在路上撞见责物,才会进入战斗状态;见到认识的动漫人物,则会触发剧情;见到宝箱则能够点击开启。如此的“复古”情景副本探索玩法,其实让人久违。游戏带上了一种浓厚的单机RPG的既视感,并和其他常见副本玩法的手游一下子区隔离来。

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探索场景里宝箱,能够开启

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发觉怪物会进入战斗副本,在情景中发觉人物,出现叹号则可以触发剧情

可轻松提拔多名好汉 获得装备可重塑无职业限制

游戏很多能够上阵4名好汉,另外还会有拘束助阵,这让你的战斗更加“热烈”。好汉的提拔方式和卡牌强化提拔方法差不多,强化项目没有中国设置那么复杂,一览无遗。获得的装备会根据好汉职业所需举行免费重塑,所以装备对好汉职业并没有特定限制,防止了装备没法利用的问题。总的来看,游戏的提拔玩法在恰当精简中又保留了原有玩法的精华。

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配角人物强化突破提拔界面

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能够免费重塑武器,使得获得武器再无职业限制不能利用

作者总结

说真的,小染关于动漫改编游戏不是很看好,因为此类游戏只能说在内容上更容易吸引玩家,玩规律千篇一律,剧情展示都变得极其“刻意”,怎么都像是在走过场而失了点味道。以上这些弊病在这款游戏中都有很好的防止,本作不会锐意去描述刀剑中的剧情,而是详尽复原了刀剑中描画的假造游戏世界,除了让你接触动画里的人物故事外,更关键的是和剧中主角一样,去感触这个假造世界里的别样冒险。

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