最早看到《葫芦娃》将被改编成手游的动静,其实作者的心情跟各位一样,是泪奔的。作为一个 80 后生人,这部上美剪纸艺术气概的优秀动画陪随着我们长大,如此优秀的国产 IP,究竟没有逃过没改成手游的命运,而 IP 改编一直有利有弊,利在于让旧日陶染一代人的艺术气概、故事创作再现期间舞台,增加它的跨界份量,弊在于……还用说么?只要一提国产手游,无人不是一脸“恨铁不成钢”的脸色。
{[/img]}开辟商和运营商在游戏介绍页上语重心长地夸大:“我们不毁童年!”实际上这款手游确切没有毁童年,游戏画风、人物设定、故工作节都力所能及地做到了忠诚原作,把我们再度带回那个奇丽的剪纸美术世界,固然也联合了些许现代气概,让它看起来色采更加美丽、线条更加通畅一些。固然看上去免不了有点偏低龄向的觉得,可是舒畅的色彩和挂念的画风,在泛滥的油腻3D大头Q版的盛行时尚里,几乎如同眼中的清流。
?游戏里的各个脚色和故事剧情也没有乱改,没有为了凑剧情就任意“穿越”到甚么梦想世界中,也没有为了“11连抽”就设定出甚么五星葫芦娃、紫钻稀少葫芦娃之类的鬼物品,配角就是我们认识的 7 兄弟,最早出来的是大娃,然后随着剧情推进,其它兄弟们也从葫芦里蹦出来加入队伍,剧情就是祛除妖精,一路打进蛇精蝎子精大本营,敌人也是蛤蟆精蜈蚣精等喽啰。固然说是为了增加游戏时间做了副本关卡分隔,也有一些原创的要素在内里,不过根本没有离开动画的主线。游戏配乐和配音更是跟动画片如出一辙,令人挂念万分。
?游戏的节拍比起普通的国产手游能够说是慢许多了,玩法也没有那末多名堂,葫芦娃们会自动打怪,战斗进程中存款技巧,每个葫芦一个专属技巧,余下就是普攻,玩家能做的就是当技巧攒满之后根据适那机遇发起技巧。好比大娃的劈山裂地群攻、二娃的单体强力损害、三娃的铜墙铁壁防备等等,每一个葫芦娃都使用自己的能力在战斗中施展感化。
?为了增加一点战斗乐趣和难度,游戏里的敌人却是设想得对照有看点,飞天的蝙蝠兵能够闪避掉大部分近身攻击、扛盾的蛤蟆兵会开盾护住自己不受损害、手持两扇板斧的蜈蚣上将能够发起毒斧攻击到后排的葫芦兄弟,固然这些特点看上去没甚么惊人的技巧含量,但和葫芦兄弟们的技巧、特点对应起来,就是相当不错的计谋点了,甚么时候发起技巧、怎样保护后排、怎样保护全部兄弟等等,看似容易,居然还能打出节拍感来。
?游戏有个对照新奇的及时组队战斗副本,组队副本是限定关,打嘉奖用的,玩家寻找一名在线玩家组队,然后两边全员上场,组队战也对照讲求计谋,需要玩家考察好伙伴玩家的葫芦娃的血量、技能槽,以及找准敌人的弱点机遇,两个人合营着发起技巧才是王道。
?游戏里另有一个农场系统,就像 QQ 种菜似的,要种下种子等候种子劳绩能力获得游戏币,游戏币用来晋级技巧、购置装备。厚道说这个游戏币获得路子显得对照鸡肋,而且它的存在变相地禁止了玩家快速获得游戏币,需要手上有种子并等候一批又一批种子劳绩能力积累到足够的款项去补足购置装备的庞大缺口。因此葫芦娃晋级也就非常慢,没有耐烦的玩家,预计已经忍不住去买首充大礼包了。
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?游戏玩到 10 级以上,就充分地显露出和其他国产手游并无二致的本性,不充钱,很难玩。别看游戏 RPG 机制容易得不能再容易,也就晋级技巧,购置装备碎片来升阶,前面再加一个升星而已,可是机制设想却永远卡在“品级不够+钱不够”这条线上,关卡容易粗暴,数值不够就很难推以前,晋级路子简单粗暴,游戏币不够就买不了装备晋升不了数值,游戏币的获得更是容易粗暴,要么充值,要么回来打乏味的反复关卡,收集种子,渐渐来。
不要怪玩家没有这份“渐渐来”的耐烦,重如果游戏的玩法本身能抵得上这份耐烦,没有太多亮点的玩法反复乏味的关卡其实是不值得投入太多精力,玩家也就只能充值内购去绕开这些贫苦了。唉,这已经不是当初我们围在电视机面前那个灵活的童年了,这只是商家们逐利营销的手段,靠近一点就能够闻见一股铜臭味,各位应该认识打听的。