现代人真的可以摆脱任何社交吗?
在当下,社会上存在着一个有趣的现象,很多人宁愿在虚拟的网络世界中蹦迪,也不愿在现实中简简单单散个步,越来越多的社会社交行为可以在网络上解决,而社恐这种社交疾病也在越来越多的网民身上体现出来。
不会社交、拒绝社交、害怕社交,正慢慢成为当代年轻人的心病。
而自闭,似乎也成了现代一些人交际的常态
更令人迷惑的是,在现代社会上的一些老一辈,还出现了一些刺耳的“声音”,简单粗暴地将年轻人社交能力的丧失,归咎于网络游戏,视其为洪水猛兽。
那么,网络游戏真该为当代年轻人孱弱的社交能力,背上这口黑锅吗?
在经过冷静思考后,我认为网络游戏不该遭受如此骂名。事实上,社交能力的缺失与教育和成长环境有着绝对的关系,而事实上,网络社交反而拯救了一些人的社交需要。
在这之中,游戏,便是非常重要的一环,越来越多的游戏融入了当代人的娱乐生活,同时也成为了人们社交圈的重要组成部分,三五好友聚集一起,游戏便成为化解尴尬的话题开始。
游戏的本质是什么?从一开始的单机闯关,再到两至八人联机的电子竞技,最后发展到多人参与的网游模式。
我们从中不难发现,现代游戏的发展正从一款供人消遣娱乐的工具,慢慢演变成一个供多人聊天沟通互动的社交平台。
如今,已经有越来越多的人通过网络,通过游戏成为朋友,甚至成为情侣,乃至结婚。
就拿《剑网3》这款社交性出众的网络游戏来举例,从早年间玩家自发举行的《剑网3》主题婚礼,再到去年剑网3十周年线下聚会,郭炜炜为10对游戏玩家所举办的“大唐婚礼”……
因为《剑网3》中出色的社交功能与良好的社交氛围,“我兄弟成了我老婆”的现象频频发生。越来越多的人通过它,在现实中主动走出自闭,找到自己命中注定的另一半,活成了大家羡慕的“后浪”。
游戏不仅是现代年轻人实现社交需求的载体,更是最简单的社交手段。
例如在《剑网3》端游中,玩家只需花费很小的成本(一点点卡,一台电脑),就能轻易找到志趣相投的陌生人,大家没事组队刷刷团本,打打多人战场,玩个PVP评级……
正因为在《剑网3》中,玩家们能找到共同的兴趣爱好、共同的目标追求,所以剑网3的玩家们也更容易产生情感上的牵挂,学会怎样去照顾他人的情感,与表达自己的诉求,而这恰恰是在书本中找不到的社交技巧。
一直在A的路上,但怎么都A不掉,就是很多剑网3玩家的心理写照。
而让《剑网3》玩家念念不忘的东西,表面来看,确实是游戏中各种丰富有趣的玩法;但其本质却是,游戏玩家自发建立起的社交关系网,使得他们愿意去付出时间与精力去长期经营。
社交这个关键词,在西山居这家公司产品中的体现,可谓流传深远,社交灵魂甚至融入到了他们的每一款产品当中,近期即将上线的《剑网3:指尖江湖》便是如此
在郭炜炜的采访中,我们不难发现他想要通过《剑网3:指尖江湖》,去深化和打磨一种完全不同的“玩家社交”形态。
郭炜炜采访内容:
从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,这些社交上的关系的确在手游上很难承载。如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。
我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。
不得不说,西山居做社交确实很厉害,从端游到手游,从《剑网3》到《剑网3:指尖江湖》(以下简称指尖江湖),这家公司的社交技能树可能已经点到整个行业的顶级了。想必这也是郭炜炜计划用游戏,去帮助玩家突破社交壁垒的底气所在。
而正因为移动端游戏的便捷性,相比于端游,《指尖江湖》得以极快速地融入于玩家的日常生活中,会让他们在发掘更多聊天话题时,主动去关注周边现实世界的变化。
事实上,当代年轻人并不是真不想去社交,而是反感于尔虞我诈的“功利社交”,更向往于武侠小说中把酒交欢的“共情社交”模式,《指尖江湖》则能将虚拟世界中“共情社交”带到现实生活中来。
通过手机平台的LBS功能(移动定位服务),《指尖江湖》增加了一个特别的新功能“附近的人”。玩家能够通过手机定位,去发现与自己处于同一个城市、同一个街道、甚至同一个小区的好友。
借助这个便捷的寻友功能,《指尖江湖》玩家的线下朋友圈能快速扩大,时不时约上游戏中意气相投的结义好友,在现实生活中下班约个火锅、搞个小聚会。这一来二去,玩家们就能通过游戏中的虚拟社交网,轻松搭建起自己现实生活中的理想社交圈子。
此外,在《指尖江湖》本身的游戏玩法中,策划们就更看重培养玩家们老带新、邀亲友共玩等社交习惯的养成。
在目前公测版本的限时活动中,《指尖江湖》策划就以游戏人物谢云流的限定外观,去回馈游戏中的那些热衷于带新人,喜欢收徒弟的老玩家们,
而事实上,指尖江湖的各大玩家师门群、亲友群、帮会群,也是一等一的活跃,和大部分游戏群不同,这里的玩家群体是真正的将游戏社交,变成了自己日常生活的一部分。
其实,在指尖江湖社交属性的成功背后,除了西山居“得劲”的玩家之外,官方所下的功夫也非常之多。
例如在PVP和PVE这两大重要玩法中
PVP主打公平概念,氪金无法变强,这让所谓“土豪”玩家和“平民”玩家之间的隔阂和距离彻底消散了,任何社交的前提都一定是建立在“平等沟通”的基础上,而在很多氪金游戏中,大佬土豪和平民的分级早就定好,又让这些被强行分出三六九等的玩家们,拿什么来获得游戏体验?指尖江湖在PVP上打造公平体验,着实为玩家社交氛围的建设打下了坚实的基础。
而在PVE玩法中,副本破招固定搭配,使用不同破招角色也同样给玩家社交圈的建立打开了方便之门——破招配合机制让即使装备打造完美的玩家也无法独自通关副本,此举看似会让“土豪”玩家们得不到酣畅淋漓,一刀秒boss的痛快体验,但事实上,却将游戏最纯粹的社交快乐同时赋予了或土豪,或平民在内的所有玩家。
更令人意想不到的是,在《指尖江湖》游戏内部营造起的良好玩家社交氛围,不仅感染了国内的玩家主动社交的积极性,而且还升级成为一种独特的武侠社交文化,漂洋过海吸引了不少国外玩家的拥趸。
去年E3展会上的,有一位身穿少林武僧服(《指尖江湖》中的一个游戏门派)的外国小哥,很多外国的玩家也对指尖江湖这款游戏给出了高度评价。
外国人对于中国侠义文化的高度认同感,绝不是一朝一夕就能养成的事情,很显然《指尖江湖》游戏内营造的优异玩家社交氛围是功
不可没的。
在目前的阶段,西山居独特的社交文化,最终以《指尖江湖》的公测呈现在每位玩家的面前。而不论是官方还是游戏玩家,他们在移动端上所做的社交互动与探索,尝试的新形势PVP对战、线下见面会、直播送郭炜炜出道等活动,又重新定义着游戏社交的边界。
我很期待,现已正式公测的《剑网3:指尖江湖》,在未来又会推出哪些更完善的社交模式,再度打破游戏与现实的次元壁,帮助玩家们在线下建立起更宽广更轻松的社交圈子。