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正道的光照在刀剑上,浅谈剑网3:指尖江湖的西山居式温柔
时间:2020-06-22作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

   通常来说,武侠题材游戏总是会给人留下杀气腾腾的印象,仿佛一进入游戏就来到了天下第一比武大会现场或者是华山之颠,不扒掉一层皮(别管是自己的还是别人的)就别想要体面离开,更不用说很多游戏本身往往鼓励玩家之间展开肉搏,毕竟PVP越是激烈,PVE越是艰难,那些争强好胜的玩家就越是会产生充钱的动力,久而久之,此类游戏就成了弱肉强食的修罗场,前一秒拳打脚踢败下阵来,后一刻重装上阵满眼的刀光剑影。

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  然而,对于玩家们来说,真正的江湖,就只是打打杀杀吗?

  西山居的《剑网3:指尖江湖》近期上线,给出了一份完全不同的答案。

  同样是人在江湖,指尖江湖走了一条完全不同的“温柔路线”

  在这款游戏中,玩家们不会因为身不由己就非要争个什么“津门第一”,或者抄起双节棍“一个打十个”,置身于《指尖江湖》时,除了足够扎实的游戏玩法所修炼出的硬功夫,还同时能够感受到西山居深耕人文关怀的软实力,游戏里一种我愿意称之为“温情”的东西,就像是正道的光,静静笼罩在系统玩法与玩家氛围当中,明亮,温暖,也令人感到舒坦。

  一、温情在游戏中似乎从来都不是必需品

  电子游戏发展至今,已经形成了自身非常庞大的文化输出和类型维度,越来越多游戏也以“异质”为卖点,具有自身独特的风格玩法。不过在玩家群体最为广泛的市场主流作品当中,是否能够提供竞争刺激,引导玩家按按照丛林法则展开内容攻略,依然是很多游戏策划老师们首选的运营方向。

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  从游戏类型上看,最为常见的如动作游戏,角色扮演或者MOBA类,都是围绕战斗展开游戏玩法设计,玩家最关心的都是哪个角色更强,哪个技能更猛,哪种装备在现阶段最有优势等等,包括《指尖江湖》在内,玩家一开始大都也是因为精美的画面,爽快感与操作性兼备的战斗系统,以及《剑网3》在端优时代构筑起来的庞大世界观而选择入坑。玩家们彼此争锋的目的,当然也是为了去战胜其他人,然后再等待后面的人来挑战自己。至于游戏里是否有“温情”存在,如果是养成类作品的话,玩家或许会对角色产生某种代入感,进而培养出某种类似温情的感受。但就算如此,温情似乎也从来不是游戏中的必需品。

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  二、正道的光,将游戏与现实照亮

  但事实上,西山居所赋予游戏的那一份温情,承托着这家公司,以及他们的游戏玩家们,一直走到了现在。

  西山居从端游时代开始,就非常重视并且悉心呵护玩家们在游戏中的情感投入,《剑网》系列游戏在盛唐背景下,通过一系列潜移默化的剧作表达,让玩家在闯荡江湖的刀光剑影中也经历了各种感人时刻。而游戏之外,西山居和《剑网3》的玩家们也展现出侠义本色,武汉疫情期间,西山居就是最早一批捐赠医护用品驰援抗议前线的游戏厂商,蜡烛烟花“愿平安”和“盼凯旋”上线后,得到了《剑网3》玩家广泛响应,10万玩家众志成城,累计捐赠达到156万元,真正将侠义与温情从游戏中传递给了现实世界。

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  三、所谓“温情”,不仅限于感人

  值得一提的是,在大部分国内游戏中,对于反派人物的刻画往往非常纯粹,反派等同于送装备和经验工具人的情况屡见不鲜,而要知道,在一些成功的二次元动漫类作品中,无论是正派还是反派,其经历、心理刻画都非常写实,这个世界上没有真正的“邪”,也没有完全的“正”,而《剑网3:指尖江湖》最令笔者感到惊讶地地方也莫过于此。

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  继承了《剑网3》这个大IP宏大场景与细节刻画兼具的背景设定,将盛世大唐开放包容的侠之大义,与市井地气相结合成为一个生动的文化场域。

  为此,开发组为玩家们在游戏中准备了更加多元的交流方式,让玩家与游戏互动的情感传递能够跨越网络的阻隔,仿佛置身于一个人情世故的大千世界,看花开成海,雁渡寒潭,一花一世界,一剑一菩提,在这款游戏中,似乎每个主要NPC都有着一段属于自己的故事,而打开心眼之后,你竟会发现,策划比你想的还要多,连一些街边不起眼的NPC,都有着属于自己的经历和故事。

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  《剑网3:指尖江湖》多达几十位名侠客所组成的豪华阵容,并非只是表面看起来画风华丽的纸片人,其中每名角色都有详细的身世背景,师从门派,他们或凭着一腔热血仗剑江湖,或怀着个人抱负走南闯北,相互之间交织出命运的羁绊,彼此之间的各种CP关系,不仅为玩家和同人巨巨们二次创作提供了海量素材,也丰富了我们和角色相知相识的过程,形成了玩家与游戏之间,角色与角色之间的羁绊,一种源于游戏,又不止于游戏的“人情味儿”。

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  而游戏的很多任务则选择了以游戏角色信函的方式推进,有时候角色一句看似不经意的关怀问候,都会成为玩家记忆中闪光的温情瞬间,成为这款作品在陪伴玩家过程中的精神财富。

  当然,正所谓“人上一百,形形色色”,在《剑网3:指尖江湖》里,性情直爽者有之,心怀城府者有之,看似言不由衷实则外冷内热者亦有之,他们常常有着比江湖动荡更加波澜诡谲的内心世界。玩家此时已经不仅是一名下载游戏登录游玩的“用户”,更是一个温柔走进那良夜的少侠——从初识到生疏,从熟络到知交,通过多种互动方式慢慢培养出与江湖上谓之的“过命交情”,这种对游戏里角色好感度的生动写照,你品,你细品,就会慢慢发现,嗯,貌似有内味儿了。

  贯穿在细腻人设和角色好感度攻略之中的,则是西山居在游戏开发中一以贯之的温情表达。“西山居式温情”早在端游时代《剑侠情缘》等作品中就已经为玩家们所熟悉,设定考究的服饰道背后,是每一名出场角色生动完整的人物侧写,以及随着游戏进度铺陈,那一道道耀眼的角色弧光。西山居凭借文学写作般深厚编剧功力,让数字建模和人物立绘从仅仅展示视觉效果的动态影像,变成了游走在作品江湖中鲜活的艺术形象。而《剑网3:指尖江湖》中的一些看似“不经意”的小细节,让玩家们感受到了——真正有温情的游戏,是不能刻意制作,也无法复刻的,只有真正心里有温暖,心里有温情的制作人,才能做出真正的温度。

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  在指尖江湖中,游戏此前的一次更新中让游戏里出现了一个对光能够映照出文字的书信,而此前抗疫期间英勇殉职的医务工作者们的名字赫然其上,熠熠烛光映照的纪念着这些烈士,祈福“这个世界会好的”

  西山居总是这样,他拥有着一些其他厂商不具备的温情,给玩家们在不经意间带来感动。

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  在西山居制作开发精良的工艺打磨下,《剑网3:指尖江湖》正渐渐显露出完整且多元的内容生态,玩家们也可以以一种更加柔和的心态,在这款弥漫着西山居式温情的游戏中慢慢展开自己的冒险,书写江湖中崭新的传奇。

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