浸入式冷兵器沙盒网游《帝国神话》今日首曝。这是一款以骑砍式战斗为核心,融合沙盒生存玩法的游戏,让玩家身临其境于汉末时残酷的天下争霸。本游戏计划将在2021年的二季度在steam上抢先体验。 骑砍类网游的通病:不光自己砍得爽,还要对这个世界有代入感? 骑马与砍杀这么多年一直受到中国玩家追捧,除了游戏本身的玩法出色之外,最关键的一个因素,就是MOD。可以说MOD让这款游戏的生命力得到了无限延展,比如中国玩家最喜欢的就是各种中国历史版MOD,比如汉朝、三国,充分满足了大家对那段风云历史的幻想。 但受制于骑砍以及MOD本身的画面水平,以及骑砍多人模式本身的限制,当玩家和小伙伴们一起联机的时候,就更偏重于PK竞技,更像是一个纯粹的动作游戏。因此,玩家很难在骑砍里和自己的小伙伴,一起玩出几个穷小子开局一把刀,打天下坐江山的那种代入感。 这些年呢,国内外也有不少骑砍类的网游,但要么是偏重单挑格斗,要么是偏重排兵布阵带兵。总之,既要有大世界沙盒探索养成感觉、又要有骑砍式战斗沉浸感的,这样的骑砍类游戏,目前市场上可以说是几乎空白。 那么《帝国神话》骑砍式沙盒游戏,以东汉末年冷兵器战争为题材,想要挑战这个骑砍网游界的一直存在的难题,接下来我们就来看看这款游戏的套路招式是什么。 骑砍四向格挡很厉害?这游戏来了个八向格挡 首先,《帝国神话》敢说自己是骑砍式游戏,那么在最核心的战斗这块,必须经受得住骑砍老玩家挑剔的检验。游戏里骑砍的内味很正,在骑砍第一、第三人称四项格挡的基础上,进化成了8向格挡,对变相挡反党来说,挑战又上了一个台阶。 除了“砍杀”外,在“骑马”环节上,这游戏也是细节满满。比如在马背上的战斗,还用了动作捕捉还原骑马;在各种弓箭器械的使用时,也都是严格按照骑砍的操作手感。甚至拉弓如果一直不射手就会抖准心就难瞄准,这些设定都是为了增加玩家的代入感。 整体上来说,由于《帝国神话》采用虚幻4画质,在画质表现力和细节上,都能够保证代入感,让玩家在游戏中沉浸其中而不会因为感官体验不真实而有“出戏”的感觉。 一刀一枪都要自己造!在东汉末年活着真的是太难了 但是真正的东汉末年,远远不只是砍杀战斗。想当年刘备三兄弟举兵,还得靠着张飞卖猪肉赚来的本钱招兵买马。所以《帝国神话》认为,想要做出真正的沉浸感,就不能光只有骑砍战斗,玩家还要吃饭赚钱养兵。总之,各种生存要素拉满,让玩家体会到什么叫活下去。 在游戏里,每根草每棵树每块石头都可以被破坏采集,每个玩家都被提供了种植、狩猎、采矿、搭建各种沙盒生存技能;每个方向的生存技能下面,又有很多深入学习的分支体系,玩家可以自由的发展,成为一个自己希望的精神东汉人。 玩家就是靠着用这些资源,去建造城堡,制造装备武器,武装手下,驯马。总之,每一把武器,每一件衣服,都是要自己一针一线从头做起。 所以,真正的东汉末年,哪里有什么无限资源的龙傲天,玩家稍有不慎就饿死,或者被别人砍死,被抢走所有装备。这种世道险恶、生存艰辛,这可以说是曹操《蒿里行》“白骨露于野,千里无鸡鸣”的最好写照。 不去和全服玩家争夺天下,算什么东汉豪杰? 但如果只是带着小弟打家劫舍,在自己搭建的城寨里混吃混喝,以“活着”作为最高追求,那和咸鱼有什么区别?不能群雄逐鹿问鼎中原,算什么东汉末年的豪杰?《帝国神话》还给那些志在匡扶汉室的玩家一个舞台,与其他玩家合纵连横,去争夺天下的霸权,实现玩家的战场将军梦。 游戏提供了一张八乘八公里的超大地图,玩家从一个地图战场一头走到另一头 骑马要半个小时,对照真实场景大约是十几公里,相当于一座现实中的城市。如此大的的世界,有着众多不同玩家建造的城堡和势力范围,想要在群雄中间脱颖而出,乌合之众显然行不通,需要运用种种谋略和战术。 这些种种战术,还凭借游戏的地图设计而得到拓展强化。因为《帝国神话》的地图,并不是简单的环境大杂烩,而是以东汉末年历史上的那些真实地理地貌作为基础原形去设计的,许多经典的战术都能借此得到发挥。 比如一个河边,很多损毁的战船,这样的一个场景,就会让人浮想联翩,亲不自禁的带入到官渡大战、赤壁大战时候的烽火连天。这时候,是蹲在河道草丛里伏击,还是等到对手在过河的时候半道放冷箭截杀,就需要策略的头脑来指挥! 骑砍网游无限可能性 需要有勇气的游戏去探索 骑砍的火爆,可以说是开启了一种玩法类型的先河,在此基础上还有无限可以挖掘的创新可能性。这些可能性,才是玩家最希望看到的。在如今的中国游戏市场的环境下,对这种硬核、深度玩法,进行创新和挖掘,是一件看起来吃力不讨好的事。而作为一个有着自己执着的研发团队,安琪拉游戏和《帝国神话》敢于去尝试,敢于去创新。 《帝国神话》计划将在2021年的二季度在steam上抢先体验,国内版本也正在版号申请中,大家不妨一起期待一下吧! |