每一个军种有着分歧的结果,同类军种中也有分歧的结果,可是很多小火伴还不太清晰全球活动同类军种有什么分歧,下面小编为各位带来大略的雷同范例军种对照分析!
{[/img]}一、步枪手vs突兵
前者生产和灵活快、后者属性更平衡
1、步枪手
低价钱的底子步兵,可以穿越森林快速灵活和rush ,烟雾弹可以减速小范围敌人;
改变后→“刺刀”且进-步低落造价和临盆速度,力和历久也会降落射程会加1。
2、突击兵
是平衡的步兵,可以用于前期窥伺和推进,可以利用副武器手雷对小范围敌人造成杀伤;
改造后→“卫队”强化损害历久提升生计率,也增加造价和时间。
战术推举
前期暴兵rush合营[步兵训练buff]另有[步兵攻击buff]压制敌人。
二、掷弹兵vs重型突击兵
前者高灵活、后者生计能力强
1、掷弹兵
反装甲步兵,禁止战车可以穿越森林举行伏击;
改变后→“短剑”低落了0.5的射程和历久但增加移速便于扰乱敌人;
改变后→“长剑”增加了历久减弱了损害, 增加了生计率但没法进入丛林。
2、重型突击兵
地空兼备禁止战车,属性略高于掷弹兵;
改变后→“阿尔法”强化了攻击和灵活可以进入森林;
改变后→”铁拳”案大幅度提升了耐久度。
战术推举
[快速行军buff] 另有[步兵攻击buff]可以快速灵活,型突兵组合“战锤”装甲群可以打出速攻上风。
三、独手vs火力突击兵
前者近程上风、后者可以快速加入战斗以及离开疆场
1、狙击手
可以近程禁止步兵单位,能进入森林伏击和潜藏,中末期能狙击步兵偷补给并支援装甲举行步坦协同推进;
2、火力突击兵
喷气背包能短程跨越地形快速接近禁止步兵,飞翔进程中可以躲开损害,弱点是手短没法反装甲;
改变后→"蝰蛇”强化了喷气背包增加了跳跃间隔,可是损害低落了。
战术推举
维持存活率[远间隔窥伺buff]远间隔打出上风,而火力突击兵利用[步兵攻击buff]快速祛除成群的敌人。
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