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《遮天3D》评测:一个集美貌与才华于一身的游戏[多图]
时间:2021-04-08作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

自从辰东代表作品《神墓》和《完美世界》都被改编成手游之后,《遮天》手游也按耐不住IP市场的躁动,终于浮出了水面。五年前,辰东的《遮天》给我们展示了荒古宇宙的庞大壮阔;而如今,同名手游《遮天3D》会给我们再次带来甚么惊喜吗?

【音效画面出现优秀,玩法元素契合原作】

《遮天3D》是一款2.5D画面的手游,情景和脚色的描写都利用了十分鲜丽的色彩渲染。满目苍夷的旧道、随风而下的落叶、慢慢活动的河道,让整个游戏的画面富丽而不失精致,十分养眼。正如宣传所说:“高颜值”手游。

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(树影摇曳,古意盎然)

而音效上,游戏的也根据分歧情景融入了分歧气氛的后台音,既有圣城庄严肃穆的音乐,也有灵墟洞天古风轻盈的曲调等,情景中的怪物还时不时发出自己挨揍时候的疾苦叫声,玩家很怀孕临其境的觉得。

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(不能听!可是看看老虎的脸色也是挺疼的)

游戏玩法也是今朝常见的MMORPG范例,玩家需要过关不停跑图完成任务举行晋级和解锁更多玩法。值得一提的是,游戏内联合了“遮天”的元素举行了多处玩法的设想。宏观方面,游戏内主体任务剧情和完整的世界架构,都较高程度复原原著;细节方面,从开场的九龙拉棺CG,再到切石、法宝、异象、秘境等“冠名”玩法,都是联合游戏内优秀特色举行设置。

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(世界架构和各局权势复原原作)

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(游戏内开场CG截图)

不过,让作者稍微失望的是,除了法宝能真实在战斗中出现外,其他都是“虚有其名”。切石只是十连抽商铺的更名,秘境和异象也更像是属性提升的一种换皮。原作中渡轮海、修命泉、祭神桥、过彼岸等秘境探索,每一个阶段履历的庞大提升和改变,在这里仅仅需要“点点点”晋级就好,让原著玩家少了很多等候。

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(雷同抽卡商铺的“切石”)

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(只需要点击提升即可的“秘境”)

不过,游戏中富丽的武器和夸张的坐骑设想,加上可打造的时装外形,让脚色有种雍容华贵的觉得,可见游戏的美工可没少花心思。

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(武器外表极为豪华)

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(骑着金鱼游来游去就是拉风!)

【割草式战斗快感 游戏体验优秀】

《遮天3D》4大职业采纳常见的“战法牧”组合,离别是天妖、元灵、浑沌、圣体。值得一提的是,每一个职业战斗特效出现都十分优秀。无锁定范畴攻击加上富丽的技巧特效,同时合营情景震动和数值反应,将“割草式”战斗快感和攻击感体现得淋漓精致。另外,玩家还能够解锁法宝举行战斗,可是法宝的利用需要消耗肯定肝火。

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(夺目的技巧特效+数值出现)

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(受伤后的“溅血”反应)?

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(法宝技巧施放出现)

除了战斗体验外,将体验出现得“淋漓精致”的另有PVE玩法。游戏中接纳了雷同于页游设定:“一键式”体验,加上丰富的PVE玩法,玩家需要入手只是让脚色不停接受任务即可。游戏内设置了近20个PVE玩法,除了惯例的剧情任务,乃至另有雷同于推图的“仙路”、爬塔式的“葬天岛”以及各类组队副本。

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(各类各样的游戏玩法)

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(“爬塔式“的葬天岛)

丰富的游戏玩法,固然说为玩家获得各类资源供应了路子,可是过于重度的平常任务设想,无疑会让很多小白玩家干脆“懵逼”。他们只能质疑:”我如今要干吗?我先完成哪一个任务?那些家伙怎么忽然30级了!“高玩能够快速晋级敏捷拉开间隔,而小白玩家可能还”留恋忘返“于一两个玩法之中。

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【玩家交互不够 反抗性不强】

相关于PVE玩法的丰富,游戏内玩家的交互显得乏力。一方面,PVP玩法较少。只有离线式的生死场挑战,以及立即反抗的10V10乱斗场;

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(离线式PVP:生死战)

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(10V10乱斗场)

另外一方面,玩家之间联络少。除了PVP以外,玩家之间的联络也仅有组队和帮派系统。而MMO游戏内资源活动(如买卖、装备送/给送等)发生的联系,以及系统强交互设置的联络(结婚、师徒等)在《遮天3D》还没有出现。固然有帮派系统补位以及组队刷本的职业搭配,可是依旧可能存在极端结果:

1.资源过火集中在几个人手中,他们随时能够和世界BOSS等来一场亲热的“身体接触”,而小白玩家只能各类求带副本,让底层玩家毫无“存在感”,从而只能过关不停开新服保证游戏生态。

2.玩家在游戏内没有情绪牵绊,游戏体验容易快餐化。连“杀人”都要等活动时间,玩家可能什么时候就健忘了这是啥游戏了。

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(职业搭配刷副本)

总结

《遮天3D》能够说是当前MMORPG玩法众多拥戴者之一,但还不是一个改革者。固然游戏已经将战斗和玩法二者的体验优化丰富到了极致,可是仍旧没有摆脱手游快餐式设置的束缚。不过,在《遮天》清脆的招牌下,忠诚的玄幻修真迷们才不管这是啥游戏,我就想来体验下当年的芳华。

关于游戏,作者只能用雷同papi酱每次节目说的一句话总结:

“我是《遮天3D》,一个集美貌(音画优秀)与才华(战斗体验佳)于一身的游戏,你难道不点一波关注吗?“

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