墨斗手游好玩吗?该游戏在今日正式开启了内测,在本次的内测活动中,将上线各类各样的玩法,作为一款即时竞技肉搏手游,玩家在游戏中能够进修各类武学招式,与敌手举行商讨,那末这款手游到底怎么样呢?接下来小编就为各位带来该款手游的试玩评测。
玩起来很愉快,很舒畅,攻击感和举措通畅度都很不错的,相对来讲也还算硬核,最起码我第一天玩给我觉得很好。
可是红利是个逃不开的话题,肉搏游戏讲求公道合作,如果有氪金影响均衡这种工作那根本垮台,可是今朝看也看不出甚么很大的氪金点,皮肤究竟是一次性消费,而且质量只能说另有待提升吧,我觉得需要大部分人都能够接受而且重氪微氪都能氪的氪金点。
然后就是多出点新模式吧,如今的1v1,那种车轮战的3v3,擂台战,好朋友自界说战,各类特殊模式等等,多点模式能力多点乐趣,另外提议选脚色提议改成盲选,或者排位能有ban位再选,避免最终一两秒被counter。
脚色的话我觉得需要区分度,就是需要那末两三个新手上手对照容易,难度低,可是相对的操作上限不高的脚色,这种范例的游戏对萌新一般都是相当不友好的,然后也能够来点人机对战,把难度区隔离,一般一般难题,辅助新手入坑。买脚色方面提议非氪金的获得难度和肝度能相对公道,很等候公测!
游戏很好,我打四分,扣的一分在于婚配时两边能够瞥见对方选的人物,这不是拳皇,没法用第三手人物禁止对方,固然如今各位都不认识,但认识之后,先选定的从理论角度来讲是亏损的,所以个人见解不如盲选。
然后个人觉得有些人物对新手太过友好,例如蜘蛛精,在各位都是新手的时候,有些难以反制,但个人没想到甚么法子限制这种情形,失望你们再考虑一下这方面。
游戏画风很好,失望不会有陶染游戏均衡性的氪金物品,肉搏游戏讲求的是公道。
提议对游戏皮肤再改进一下,看了一遍下来,没有几个皮肤是很心动的,这可是你们红利的主要来源。