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何艺昕:深耕Unity实时3D技术 赋能领域革新
时间:2021-03-20作者:萧灵/文 来源:青年手游网我要评论

          我们见过许多把兴趣发展成事业的人,比如股神沃伦·巴菲特、微软之父比尔盖茨、Facebook创始人马克扎克伯格等等,这样遥不可及的故事或许只是常人茶余饭后的谈资,但是当武汉木仓科技股份有限公司的何艺昕先生一次又一次的读到这样的故事时,一个大胆的想法滋生了——自己能不能也像他们一样把兴趣爱好发展成事业?而当他看到同样具有绘画天赋的华特迪士尼把自己的绘画激情转化成了集动画电影和游乐设施为一体的多媒体帝国以后,疑问句很快变成了肯定句。

为了成全自己的美术天分,大学专业顺理成章的选择了工业设计,有了工业设计这块敲门砖,毕业后他开始往更深的领域迸发,从Unity3D、Unreal Engine到AR/VR再到shader、C#等等,曾经那个有绘画天赋的少年如今已成功进阶为可以独挑大梁的资深美术制作人。爱因斯坦说兴趣是最好的老师,这句话在何艺昕先生身上得到了很好的验证。特别是在前期人力资源严重缺乏和没有现成模板工具包可用的市场情况下,要想完成VR项目并达到预期的效果,只能翻墙到外网自学。何艺昕先生对记者说到,是兴趣支撑他走过了这段孤独又难忘的时光,这不仅仅是一个学习的过程,更是自我成就的加码器。

‘上帝不会辜负任何一个努力的人,与其羡慕别人,不如把自己变成那样的人。’这句话曾无数次激励着这个怀揣梦想的年轻人。事实证明他做到了,在成为美术制作领域的资深专家后,何艺昕先生开始把部分精力转移到个人IP账号的运营和学术研究上。对此何艺昕先生表示,当看到自己精心设计的每一个作品在世界顶级的数字艺术殿堂——站酷和Artstation上被数以万计的爱好者喜欢时,这种成就感不亚于独自操刀VR项目。因为这不是简单的作品展示,更重要的是可以给同行们一些借鉴和启发。就像何艺昕先生说的那样,大家一起交流,共同成长,才能源源不断的给这个行业注入更多的创新和活力。这是每一个美术制作人的行业责任。

为了帮助更多的美术制作人,除了个人IP账号的维护和运营,多年来何艺昕先生还专注于学术方面的研究,并在《数码设计》《数字化用户》、《电脑爱好者》、《电脑高手》等大型权威期刊发表了题为“变形金刚赛博坦之战绘制教程”‘数字孪生城市的建设发展’、‘基于Unity3D与VR头盔的虚拟现实体感游戏开发’、‘数字孪生在制造业中的运用的研究报告’的学术研究成果,旨在将自己多年积累的宝贵技术经验分享给同行从业者。

最后何艺昕先生还表示,一直以来,开发者们对于Unity一直保持着手游专用引擎”的固有印象,作为世界顶尖的内容创作引擎,越来越多的开发者开始将Unity运用到制造业、汽车、建筑、影视动画、教育等诸多行业,使用VR/AR/MR等新兴技术为传统行业注入创新血液。未来,他将继续深耕Unity实时3D技术与解决方案,以此来赋能更多行业和领域的变革与创新。(萧灵/文)

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