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腾讯出品《死神来了》:Steam售价28元销量8.5万份
时间:2018-07-06作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

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一个月前,一款名为《死神来了》(《DeathComing》)的国产独立游戏正式上架Steam。至截稿时,《死神来了》在Steam上卖出了超过8.5万份,并收获了过千条的评论,而好评率为95%;在TapTap上,它评分是9.9。

上线一个月售出8万份,11月中国销量前五

11月6日,《死神来了》正式登陆Steam,定价6.99美金(28元人民币)。游戏在上线后便获得了Steam 的大图推荐。虽然没有作过多的宣传,但是游戏还是受到了玩家们的追捧。根据SteamSpy的数据,在过去一个月中,《死神来了》一共售出了约8.5万份。游戏也成为了11月Steam中国区销售排行上的第五名,仅次于《绝地求生》、《CS:GO》等热门游戏。

在“叫座”的同时,《死神来了》也做到了“叫好”。在Steam上,其收到了超过1100条评论,其中95%的玩家给出了好评。而在TapTap上,虽然移动版本尚未推出,但是已经有超过8万的玩家进行了预约,而游戏的评分为9.9分。

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其实在游戏研发阶段,《死神来了》在行业内已经小有名气。在第十届独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)上,《死神来了》获得了冠军;在2017中国独立游戏大赛和全球移动游戏大会上,游戏还分别获得了最佳游戏设计和最佳创新游戏的提名。

从市场的反应、玩家的评价以及业界的认可都能看出,《死神来了》绝对是下半年国产独立游戏中的一匹黑马。不得不提的是,《死神来了》的研发方是腾讯旗下的Next Studio

解谜玩法+像素风格,这个“死神”不割草还要用脑

能受到业界和玩家的一致好评,和《死神来了》自身独特的题材和玩法有着密切的关系。虽然“解谜+像素”一直是不少独立游戏开发者最喜爱也是最保险的组合,但是在《死神来了》中,Next Studio还是玩出了不少新意思。

《死神来了》的核心玩法,就是玩家通过搜索场景中的各种道具(元素),并在适当的时间触发它们,以“杀死”游戏中各式各样的人物。在游戏中,挂在外壁的空调、路上的井盖、阳台的花盆,都有可能成为玩家手中的“凶器”。

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游戏中的物品都可能成为“杀人”的工具

从核心玩法上看,《死神来了》与传统的解谜游戏并没有太大的差异。但Next Studio为游戏加入了非线性的故事结构以后,游戏的策略性马上变得丰富起来。玩家可以用同一个道具杀死不同甚至多个人物,同一个人物也可以被不同的道具杀死。此外,例如空调、花盆等道具是不能重复使用的,玩家需要提前计划和分配好每一个道具的使用时间和循序,这样才能更高效“夺走灵魂”。

当然,在非线性的基础上,在每个关卡中,Next Studio还设置了几个核心人物。要“解决”这些核心人物,单单使用一两个道具是不够的。玩家需要先发现与其相关的关联事件,并在触发后才能进入核心人物的专属“剧情”。这种“蝴蝶效应”的加入也增大了游戏的难度,丰富了游戏的内容。

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需要用道具引开保安,才能“杀死”电焊工人

而为了消除游戏题材带来的一些负面影响,Next Studio在画风上选取了十分讨巧的Q版像素风格,并配上了将为轻快的配乐。这样的处理,给手游那点事的感觉是《死神来了》更像是一款安全知识普及的教育游戏而非“杀人诛心”的恐怖游戏。

从细节入手,满足不同玩家们的需求

在游戏中,Next Studio加入了“多杀奖励”和“Combo系统”。“多杀奖励”要求玩家尽可能地把人物聚集起来,再通过道具一次击破;而“Combo系统”则是要求玩家在特点的时间内连续产生意外,这不仅考验玩家的策略,更考验了玩家的手速。令玩家有了一个更沉浸式的体验。

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通过一个道具“杀死”多个人物,将会获得Combo奖励

而得分、奖杯、图鉴等系统,则更多是为了满足玩家挑战、收集等癖好。在《死神来了》中,Next Studio提供了“得分”和“奖杯”两个不同的评分系统。游戏中一旦玩家打出了“多杀”和“Combo”,得分将会大幅提高,游戏中还设置了玩家得分排行榜,供玩家们PK。

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排行榜系统

“奖杯”系统,则是衡量玩家是否能通关的标准。虽然玩家达到B级既能通关,但是谁不想挑战更高的荣誉,拿到A甚至S级的奖杯呢?这无疑也是开发组为了增加玩家游戏动力的一个举动。

而为了降低游戏的难度,在每一个关卡当中,玩家还将获得一个名为“危险物品手册”的图鉴。在找不到道具的情况下,玩家可以通过图鉴中的阴影按图索骥,找到自己需要的东西。而当玩家找到道具后,图鉴中的物品栏将会被点亮,这也能激发和满足部分玩家对于收藏的癖好。

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危险物品手册

大量彩蛋和对白的加入,让游戏更有趣味和深度

虽然有着丰富的核心玩法和系统,但《死神来了》打动手游那点事,远不止这些。Next Studio在游戏中加入的彩蛋以及对于现实、死亡的看法,也都令游戏变得更有意思和深度。

在第一关中出现的广场舞大妈;在第二关中出现的酷似某国最高领导人的胖厂长,《死神来了》中不少人物都能现实生活中找到原型。而抽取琥珀中蚊子的血液来复活恐龙等桥段,则是Next Studio对经典电影的致敬。

此外,Next Studio还为游戏中的角色设计了对白,令人物角色更为立体。例如在第一关中的“房奴老张”,他的对白是“一辈子就输在了房子上”;又例如第一关中的目标人物“许太”在死亡后,会发出“我只顾着向前赶路,却忘记了注意头上和脚下.....”的感慨。

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“房奴老张”和“许太”对于人生的感慨

毫无疑问,这些颇有深度的对白和感慨,都是Next Studio的成员们对现实生活中的想法的表达和调侃。用作品表达自己的思想,正是独立游戏最初的定义之一。仅从这点上来看,《死神来了》的独立性远比其他独立游戏高。

腾讯出品却异常低调,《死神来了》的成功或刺激腾讯继续发力

或许很多从业者和玩家此前并不知道,Next Studio其实是腾讯旗下一个独立孵化的项目组。在此前接受游戏之音采访时Next Studio相关负责人表示,Next Studio是今年3月份才成立的新中心,《死神来了》是该中心的第一款孵化项目。

但在对外宣传上,Next Studio和《死神来了》并没有过分地强调自己腾讯的背景。在游戏的官网中,也找不到腾讯游戏的任何信息。而更为值得注意的是,此次《死神来了》只登陆了Steam,而没有登陆腾讯力推的Wegame平台。

手游那点事认为,这些可能都是腾讯有意而为之的举动,目的就是希望测试一下市场和用户对于优秀独立游戏以及付费游戏的接受程度。在《死神来了》这款游戏上,玩家和市场还是给出了正向的反馈。

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《死神来了》在Steam上获得了大量玩家的好评

从腾讯接连推出《三竹里》、《死神来了》等独立游戏中也可以看出,作为国内甚至全球最大的游戏厂商,腾讯已经开始进入独立游戏这一领域。而它们的成功,也会令腾讯游戏加大在独立游戏领域上的投入。对于业界和玩家来说,这无疑都是一件幸事。就像有人评论的:“腾讯一部分游戏人是真的开始用心做游戏了。”

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