赛博朋克、剧情解谜、动作跑酷——《海姆达尔》在TapTap上开启预约时并没有对游戏类型进行严格的定义区分,但三个特色标签结合在一起,就已经对玩家产生了足够的吸引力。再加上展示的游戏内容表现上佳,游戏还未上线便拿到了期待值9.7分,近15万人预约的成绩。考虑到《海姆达尔》是一款付费买断的独立游戏,这个成绩可以说是相当亮眼。
如今,《海姆达尔》在双平台已经上线接近一周,taptap的评分依然维持在9.4,抛开之前的期待值加成,这款游戏实际表现究竟如何呢?
本文涉及轻微剧透,但并不影响游戏试玩,可放心食用。
《海姆达尔》的故事发生在未来世界中。海姆达尔在游戏里是用来将人脑神经与计算机网络连接的设备,借此,游戏男主角杰森可以在虚拟世界与现实世界之间切换穿梭。海姆达尔原本是杰森的母亲克莱尔和另外两个合作伙伴的科研成果,但在15年前的一次工作中,克莱尔意外死亡,导致实验室倒闭,海姆达尔项目难产,而克莱尔的死亡也因为利益关系充满了众多疑点。
媒体报道克莱尔意外身亡
游戏的主线便是已成长为高级黑客的杰森与记者吉娜开启对克莱尔死亡事件的调查,由此寻找有关海姆达尔计划背后的真相。这是一个很容易“起调”的故事,不管是克莱尔生日当天赶去工作时忧心忡忡的神情,还是事故发生后现实与虚拟世界如同系统瘫痪一般产生的幻觉假象,都很好地为剧情延伸铺设了悬念,调起了玩家的胃口。
人们对于海姆达尔项目充满怀疑
而在此之后,《海姆达尔》也使用了多个维度的表现形式去填补游戏内容。总的来说,包括以下三个方面:
同一场景下不同身份视角的变化。在同一游戏场景中,记者G和机器人COM(可以理解为杰森视角)所看到的表象是不一样的,这会直接影响到解谜过程中证据的收集分析。在游戏过程中,玩家需要适时切换两者身份,分工合作,破解谜题。
机器人COM对时间数据进行解析
通过解读证据加深对游戏内容的理解
不同世界中同一角色能力的变化。在现实世界中,杰森依靠机器人COM进行现场调查和证据收集;在虚拟世界里,杰森依靠海姆达尔进行黑客入侵和系统破解。而这里的能力变化也是这款游戏的核心特色,角色能力的变化意味着玩家体验的变化,落实到具体游戏操作中,也对应着剧情解谜和动作跑酷两种玩法。
戏角色在虚拟与现实之间穿梭
跑酷模式下点击左屏进行冲刺,点击和按压右屏进行跳跃和飞行
虚拟世界中存在BOSS战设定
同一事件中不同选择结局的变化。《海姆达尔》在多个事件的走向上有着多种选择,不同的选择也将会迎来不同的结局,比如在故事的最后,玩家甚至要决定海姆达尔存留。多结局除了丰富游戏内容之外,也会从选择上或多或少体现出玩家个人的情绪和态度,这是游戏的加分向。
除去死亡事件的调查,从一些穿插的论点片段可以看出,《海姆达尔》想要探讨的主题很多。“海姆达尔”本身是北欧神话中守护神的名字,掌管众神之桥彩虹桥的进出,对越界者进行惩戒。而在游戏中,以这个代号命名的机器也恰是连接着两个世界的桥梁,其用意本身值得玩味。此外,游戏中也不乏对于信息爆炸、虚拟现实、娱乐至死等话题的讨论,虽然解读得并不深入,但也能为玩家带来一些思考。
作为一款剧情解谜游戏,《海姆达尔》的游戏内容足够出彩,加上手绘画风和动作跑酷玩法的加持,也为游戏增添了亮点。但就像这款游戏突出的优点一样,它的一些缺点也暴露得很明显。
游戏的主界面是杰森的大本营
一般来说,剧情解谜游戏在剧情推进上有两种手法。一种是多文本,动态情景和解谜要素的配合,引导玩家逻辑推理;一种是多动态情景和解谜要件,少文本,由玩家自行逻辑推理补充故事内容。《海姆达尔》属于前者,这种手法的好处在于,玩家对于游戏剧情的理解成本低,整体游戏体验也会相对轻松,但它需要游戏编剧对文本创作保持强大的掌控力,而这个正是《海姆达尔》所缺乏的。
剧情解谜游戏的文本表达需要言简意赅,要么虚晃一枪,要么直击要害。可能是男女CP设定的关系,《海尔达姆》中存在着大量两者互相关心或者嘲讽的日常,使用了大量的语气词去表现男主角的高冷范和女主角的傻白甜形象,散发出一种中二气息。除此之外,剧情也存在着不少故作轻松但并无用处的对话,破坏掉游戏该有的解谜氛围,陷入一种略显做作的尴尬境地,比如两人初见时,吉娜的“既然你诚心诚意地发问”和“那么问题来了”这类过气流行语。而在章节结束前,两人则会进入你问我答环节,对游戏内容进行机械式的引导回顾,实在有些多此一举。
引导回顾初看觉得贴心,但实际让游戏流程变得呆板
这样一套玩法排布下来之后,游戏的故事内容的确显得相当充实。但剧情解谜游戏很忌讳的就是没有留白空间,留白有利于玩家去消化甚至是升华游戏主题。游戏传递给玩家的无用信息越多,玩家所获得的深层体验就会越少,这种模式只会使游戏趣味大打折扣。
有趣的是,在文本表达方面,游戏团队先后给了两种解释,起初的说法是考虑到用户属性故意为之(不知道开发者是不是对目标用户有什么误解),之后则称编写本文的人员是个新手。然而不管是哪一种,显然都是没有说服力的。
另外,游戏在一些逻辑关系上也出现了问题。单拿第一章而言,最开始两人选择爬管道从二楼潜入,是因为不想惊扰到室内的监视机器人,但接下来的场景中却又堂而皇之地破门而入,故意吸引监视机器人的注意。而在此后需要使用面部识别的环节中,解锁方式居然是人形板?都2032年了啊,未来的科技公司安保技术还是如此不堪吗?
令人哭笑不得的面部识别
剧情细节上存在的逻辑漏洞对于其它类型的游戏来说或许无伤大雅。然而《海姆达尔》毕竟是一款剧情解谜游戏,需要特别注重逻辑上的合理性,怎么能放任这种自相矛盾的情况发生呢?
最后,剧情解谜和动作跑酷的结合是否可取?剧情解谜本身属于一种慢节奏体验,而动作跑酷则与之相反。更要命的是,《海姆达尔》在上线初期,因为跑酷难度设定过高而喧宾夺主,导致多数玩家怨声载道。好在近日更新中,游戏已经进行了相关优化。
《海姆达尔》在内容和玩法上的尝试是值得鼓励的,但是文本和逻辑处理上却显得过于稚嫩,令游戏元气大伤。综合来看,游戏算得上中等水准。
顺带一提,并不是把故事放在未来世界就可以称之为“赛博朋克”,对于喜欢赛博朋克风格的玩家来说,这款游戏并不能满足你的需求。