今天需要特别提一下的是手游《阿瑞斯病毒》在画面上采用淡紫色来作为游戏的主色调,没有光鲜亮丽的色彩,使得游戏在整体的画面风格上呈现出一种诡异的氛围。游戏在这种近乎黑白画面的色调下,还加入了些许鲜艳的色彩用于突出细节,如怪物的血条、敌人的攻击范围等等,可以见得制作人在制作这款游戏的时候下了不少的心血,为了提高玩家的游戏体验可谓是煞费苦心,整体画面看起来非常的舒服。
游戏采用固定的上帝视角俯视场景,让玩家能够最大限度地看清场景的各个细节。同时上帝视角类型的游戏往往都被设计成了第三人称射击类型的游戏,然而《阿瑞斯病毒》却并不只是一款第三人称射击游戏。
《阿瑞斯病毒》在操作上采用了类似第三人称射击游戏的双摇杆设计,左摇杆是常规的控制任务移动,而右边的摇杆则是根据你装备的武器进行瞄准及蓄力攻击。在游戏前期,玩家仅仅只有棍棒等近战武器,此时攻击范围小,在挥动武器时能够通过长按进行蓄力以造成更大的伤害。到了游戏后期,当玩家换上各种远程武器后,就能够对敌人进行精确地瞄准。
游戏正是通过近战与远程武器的相结合让玩家的冒险变得丰富而有趣,尽管在与敌人的战斗过程中,没有什么酷炫的技能特效,游戏的战斗就是简单粗暴的你一拳我一脚的搏斗。游戏在敌人的行动模式上加入诸如直线冲锋、范围横扫、甚至大范围的弹幕等攻击行动,逼迫玩家在战斗的过程中不断地进行移动躲避攻击。这样的设计显然比一般游戏中无脑的1234站桩按键要有趣得多,此外玩家对于武器的管理与运用也是游戏的一大玩点之一。
如游戏中的海龟拥有极高的护甲,一般的棍棒肯定对它没有任何的作用,然而使用锤子就能够对它造成高额的伤害。还有穿着重装甲的BOSS需要你使用毒箭才能够对他造成伤害,可以说游戏中你需要合理地运用各种的武器才能够顺利地通关。
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