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《拉结尔》游戏评测 体验不一样的RPG
时间:2018-09-17作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

   很多玩过游戏的人都知道,在所有RPG游戏中,游戏刚开始的时候,都要为自己选择一个游戏角色,比如射手法师之类的来进行接下来的游戏,而本作中我们可以选择以双斧为武器的斗兽之王——磐石,或者以弓箭为武器的死亡游侠——威尔萨克,不不不,其实我要说的就是这款游戏和其他游戏不同的地方,在本作中,不论玩家选择什么职业进入游戏,都会获得五个人物,而玩家却只可以选两个角色来进行核心培养,作为自己的主力先锋。

 
  选角就这么有意思,那么战斗肯定不会乏味,而为了使战斗手段更加丰富,每个英雄的技能都有三个分支可供选择,即玩家可以在16个技能中进行自由搭配。
 
  不仅如此,每个英雄还有独立的天赋树体系,大致可分为红、黄、蓝三条培养线路,不过这并非是固定的,只要天赋点足够,三条线路也可以并行发展。当然,这是不可能的,天赋点只能随着英雄的升级而获得,玩家必须在繁多的天赋中进行抉择。
 
  较为可惜的是,本作的天赋系统只是固定性的强化英雄的战斗能力,而不能像POE一样,对战斗风格做出颠覆性的改变。相比之下,装备对战斗的影响反而更大。而说到装备,则不能不提到暗黑的精髓了。
 
  精品暗黑,仍需打磨
 
  在众多打着暗黑旗号的游戏中,《拉结尔》算是其中为数不多的传承了几分暗黑味道的精品之一,虽然大体上已经足够优秀,但在一些小细节上还需要仔细打磨。
 
  比如不甚明晰的导引配合隐蔽UI设计,让部分玩家无法明确的找到游戏中的各种功能界面。又比如比较薄弱的打击感也让战斗失色了不少。我相信经过细细打磨之后,《拉结尔》必将成为暗黑类手游中不可多得的佳作。
 
  暗黑精髓——探索、挑战

  虽然“暗黑类”游戏经过多年的发展后,游戏中加入的元素已经五花八门,但是其探索与挑战的内核却从未改变,而本作在这一点上的确有了几分暗黑的味道。

  在游戏中,探索与挑战的部分基本集中在副本、大世界和部分挑战玩法上。而这三种玩法的阶段性相当明显,却又相佐相成。

  在副本玩法中,玩家需要在一个充满迷雾的地图中探索最终目标的所在地,在探索过程中,也会有各种精英怪和宝箱的出现,而这就是玩家在游戏初期入手装备的唯一途径。

  当玩家达到20级左右,当前的战斗力已经不够应对愈加艰难的战斗,这时玩家对更加特殊的装备和战斗方式的革新就有了迫切的需求。虽然副本中有概率爆出橙色装备,但显然依靠这低的令人发指的概率完成革新是相当不现实的。而这时玩家就会接触到酒馆挑战和装备锻造。

  在酒馆挑战中,玩家可以获得套装和部分锻造用材料。套装具有相当强力的套装技能,可以让玩家完成部分装备革新。而装备锻造除了需要珍惜材料外,还需要用到锻造图纸,而图纸则需要完成大世界任务才可获得。

  而在大世界中,除了更加艰难的战斗和丰富的任务奖励之外,玩家还能探索到限时的隐藏副本,而隐藏副本的出货率一度让笔者以为到了的天堂,满地的金色橙色能够给予玩家巨大的成就感。
 
  深度不足,内容来补
 
  虽然所有的暗黑类游戏的本质就是刷刷刷,但足够深的深度依旧能够给予玩家继续肝的动力。而本作在深度方面很显然稍显不足,而深度不足,则只能内容来补了。

  在副本、大世界玩法之中,玩家除了一路扫荡之外,还需要面临比如占领据点,怪物追杀、守护目标等挑战,配合丰富的场景设计和互动,别有一番乐趣。

  除了这些,游戏中还有许多用以养成的资源副本和竞技场等,虽然听起来算是常规套路,但在玩法上还是作出了一定的改变。比如部分资源副本中并非以通关为完成要素,而是在怪群的冲击下完成规定数量的怪物击杀。又或者是以破坏罐子、箱子等物件来收集规定的材料等。

  可惜的是,作为一个刷子游戏,却加入了体力值的限制,也许是为了减负的考虑,但不得不说是对部分肝力爆表的玩家泼了一盆冷水。
 
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