先说传统吧,剑歌行继承了剑侠情缘系列的传统——真江湖。剑侠情缘作为早年国产武侠游戏的代表作,在无数玩家心里留下了深刻的印象。其中我最喜欢的是剑侠情缘2OL(由于3和某雪的游戏太像,所以一直对2情有独钟),相同门派不同流派的设定让原本单一的职业系统有了全新的体验。各种秘籍与诀要的搭配,也让每个玩家都能成为与众不同的存在。当然,剑侠2OL给我留下的回忆不止于此,但剑歌行却把我基于剑侠2OL美好的记忆都保留下来。
剑歌行继承了剑侠2OL的故事背景、流派自由切换、秘籍和诀要等特色系统,并在这个只要充钱就能变强的年代,加入了自由交易与实体摆摊系统,这大大增加了玩家之间的互动性,也让玩家可以通过交易获得切实的利益。游戏的拆解功能和试练任务,也解决了玩家产出多余的装备问题。且可以通过摆摊交易系统把不需要的物品出售给玩家,真正的实现了自由交易这一特点。
02“氪”与“肝”已经不是手游的主流玩法
可以说交易系统解决了绝大多数玩家对于氪金的担忧,而手游的另一特性“肝”该这么解决呢?剑歌行这次的设计可以说非常为玩家着想,日常活动及副本全天候开放,可以在任意时间段参与。而限时活动也贴心的在一天内分为多个时间段,玩家只需要选择任意时间段参与即可。即便是错过了也没关系,可以通过福利中的奖励找回系统领取先前错过活动的奖励。秘籍的修炼和健康经验也可以通过“离线”的方式完成,这样玩家无论在线还是离线,都可以获得收益,最大程度的解决了玩游戏“肝”的问题。
03单机级别的制作,格斗游戏的快感
既然是江湖,就少不了刀光剑影,一款好的游戏一定要有优秀的PK系统。对于剑歌行的PK系统我只用一个词形容:流畅。而这一切都得归功于制作游戏使用的“虚幻4”引擎。很多玩家对虚幻4或许很陌生,但在这款引擎之下,可诞生了不少耳熟能详的名字。如街头霸王5、绝地求生、黎明杀机等单机游戏大作,都由虚幻4引擎制作。为了保证游戏的品质与流畅性,剑歌行首次采用虚幻4引擎来制作手游,可以说是一种颠覆。有了这么优秀的技术基础,游戏的PK效果自然是酣畅淋漓,不管你是追求技术与操作的1v1玩家,还是置身千军万马中冲锋陷阵,都能感受到虚幻4为玩家带来的爽快的游戏体验。
04总结:
最后总结一下,剑歌行的游戏设计打破了绝大多数人对“手游”的定义,流派自由切换也让玩家在玩一个角色时有两种不同的体验。剧情动画也采用了电影级别的分镜设计,能让玩家有沉浸式的故事体验,为玩家呈现出了一个波澜壮阔的江湖。
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