《王者荣耀》国际版《Arena of Valor takes》(传说对决)接踵于一年前与10个月前推出欧服与美服,迄今它已经制造了1500万美圆的收入。
凭据Sensor Tower的数据,无论是App Store仍是Google Play,《Arena of Valor takes》在美国最为吃香,有30%的收入来自美国,德国则是游戏的第二大市场,收入占比14%。值得一提的是,今年9月是《Arena of Valor》出现最强劲的一个月,单月收入170万美圆。与那年同期相比增长了143%,环比增长49%。另外,《Arena of Valor》美服固然最为畅销,但其上线时间不够一年。
在九月份,游戏的下载量也有较着的晋升,下载次数高达110万,同比增长170%,总下载量跨越了1600万。
固然《Arena of Valor》的市场出现有了不俗,但依旧处于《王者荣耀》的阴影之下,据Sensor Tower统计,自2015年11月上线以来,《王者荣耀》已经创下了逾35亿美圆的收入,个中中国占比96%。
此前腾讯美国电子竞技总监Hermann曾诠释道游戏在分歧地区的出现差异与玩家的感知有联系。“对很多人而言,移动游戏可能是他们接触到的第一款游戏,玩游戏,尤其是玩竞技游戏好像就成了一种自然而然的工作,而且我认为很少有玩家会问自己――把时间花在这些游戏上是不是一种劣质的履历?”
在西方,早期的移动游戏其实不像今天这样引人注目,这让后知后觉的我们多少有点汗颜。
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