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《影之刃3》评测:水墨江湖与硬核动作武侠
时间:2019-05-29作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

《影之刃》前两作获得过数十项国内外奖项,包括多次苹果应用商店推荐,德国科隆游戏展最佳移动游戏,以及 Unity亚太区金立方奖等,累计注册用户超过4000万人次。

该系列的第三作—《影之刃3》消息发布之初,作为系列老玩家的我万分激动,因为该系列的游戏一直都算是国产动作游戏中的顶尖水准。在最近游戏开启了试玩,于是我迫不及待的进入游戏中体验一番。

水墨风的武侠世界

进入游戏中迎接我的依旧是那个水墨风的武侠世界,人物美术完美的继承了系列风格。光是看着这画风我就能想起这是一个架空的中国风武侠世界,其中的大侠们虽然各个武艺高强,但是只会在世界出现危机时才出山。

本作在剧情的表现上,采取的是水墨风绘卷的方式,通过会动的水墨画加上旁白的配音来向我们讲述这一次在“影境”中发生的故事。叙事手法类似于评书的方式,以至于在最初我听到的旁白配音是一个年前人而不是一个“评书老头”的时候还颇感纳闷,随后才反应过来,这个声音,来自我们的主角—魂。

虽然试玩只有45分钟的内容,但是其中的剧情可谓丰富至极。

主线剧情不再单单以主角作为主视角来讲述一切,更多是通过主角来叙述游戏中的配角们身上所发生的一切,立体的表现出了在这个世界中的江湖中人的故事。

在副本之中,还会出现许多的支线剧情,而正是这些支线的存在,才能构筑出一个如此诡异的江湖。那些个支线出于为各位尚未玩到的玩家考虑,在此我就不具体描述了,只能说,有个别支线的剧情琢磨起来甚至令我浑身一抖擞。

回归的技能链系统

在三代续作中,一代中的技能链系统正式回归,技能下面带有蓝色火焰的为杀气点!有+1与-1 ,释放技能-1需要足够的杀气点,杀气够不够可以在刷图的时候看到身上会围绕杀气点。

在连招编辑中我们就能看到一共给我们提供了两条不同的技能链,技能栏位随着角色等级的提升也会逐步解锁。

技能大体分为地面技能、空中技能、大招三类,部分技能又有独立的冷却时间,技能效果还分破甲和吸附。值得注意的是,在目前的试玩版本中只开发了最为基础的技能,在之后还会有“进阶技能”与“觉醒技能”,不用想都知道会比基础技能更为强力。

至于那些需要杀气值才能释放的,除了释放增加杀气值的技能来获取杀气值外,还可以通过“完美闪避”来增加。

虽然说技能链的存在降低了一部分操作上的难度,不过在技能的搭配上就变得更为讲究。技能与技能之间的衔接自然不需要多说,更重要的是,技能还需要跟身上的装备进行搭配。

稀有度越高的装备附加的属性越多,其中对技能加成显得尤为重要,甚至可以这么说“根据装备来选技能”。而且上图中的装备橙字属性一样,技能链未必是全部装备满才是最优的,少放几个平A的伤害则会更高,说到底,还是需要玩家们自己进行一定的取舍。

防御键的重要性

当玩家们搭配好技能之后,在下本时还要考虑的输出最大化的事情。在副本中会出现一些远程怪物,当他们使用远程攻击时,我们可以使用防御键进行防御,减少自己受到的伤害,如果能够完美防御的话,则将会把敌人的远程攻击反弹回去。

不过就我个人体验来说,想要在一堆小怪中完美防御一次远程攻击,还需要多多练习才行。

不过这还不是防御最大的作用。

副本中的Boss以及精英怪的身上都会附带一层护盾,我们只有在将这层盾磨掉之后,技能的输出才能最大化。

而当我们完美防御他们的技能时,会出现一个反击动作,瞬间破盾。只是一同反击远程攻击一样,防御的时机依旧不是那么容易就能掌握的。就为了试验这一点,我没少被Boss与精英怪摁着殴打。

总结

虽说这次《影之刃3》的试玩内容仅仅只有45分钟,但是其中表现出来的细节却十分丰富。不论是承接系列的剧情还是画风,都很好的为玩家们构建了一个别具一格的江湖。

更不用说这套很考究的技能搭配系统了,一招鲜吃遍天的情况不复存在,加上闪避与防御系统,大大增加了战斗系统的可玩性。

就凭这以上这几点,我认为本作值得玩家们亲自进去细细体验一番。


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