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《剑与家园》游迅评测:手机上的“英雄无敌”
时间:2019-06-06作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
《剑与家园》是一款“类英雄无敌游戏”,它很好的弥补了该类型在手机平台上的空缺;而且质量上着实优秀。

   不知道诸位是否玩过《刀塔传奇》这款游戏,这款由莉莉丝游戏研发的国产手游,当年虽然因版权问题闹得毁誉参半,被迫改了名字(现名《小小冰传奇》),但其取得的成绩却让人无法忽视。它将卡牌与战旗结合的另类玩法,至今仍有无数厂商争相模仿,堪称是一代传奇。

   近日,莉莉丝游戏宣布,继《刀塔传奇》之后,他们即将推出第二款自研手游。这款名为《剑与家园》的游戏在玩法、内容方面将与以往所有作品看上去都不相同,而它能否延续《小小冰传奇》的神话,更是值得我们期待。

手机上的英雄无敌

   《剑与家园》是一款加入了模拟经营元素的“类英雄无敌游戏”。游戏一开始的情景和《英雄无敌》很像,玩家能操控的只有一个孤零零的英雄单位。之后,随着在地图中的不断前行,英雄可以收集各种资源并招募不同兵种,通过排兵布阵击败强敌。

   这样的玩法操作看似简单,但对于亲身经历的玩家却总是具有别样的吸引力。它就和《文明》系列一样,当我们看着一支庞大的军队从无到有,从弱到强,一股成就感难免油然而生。

喜闻乐见的家园玩法

   游戏没有传统意义上的新手教程,也因此,初期的怪物能力很弱,走在路上都能碰到自愿加入的“义勇军”;只有到达“主城”之后,难度才会重新变为正常模式。主城就是我们的大本营,在这里,玩家可以建造各种功能性建筑,进而增长资源,补充兵源,治疗伤兵。此外,主城可以升级,等级越高可以生产的建筑、兵种职能越强,一些地图的开放也需要特定主城等级的支撑。可以说,这个类似于“家园养成”的玩法是整个游戏必不可少的环节,也是整款作品从头到尾都不容忽视的重要存在。

   当我们安顿好主城里的一切,就可以出门探索了。《剑与家园》的设计完全遵循了策略类游戏的4X要素,在地图里有战争迷雾,我们无法获得未探索地区的视野;地图里散落着各种资源、道具,想要获得他们需要消灭看守的怪物。一开始你会可能会感觉你是在玩一款在打怪→收集资源→建设主城之间无限循环的模拟经营游戏,但当“国战”开启之后,你会发现原来之前准备是如此的重要,战争永远是笔花钱的买卖。

精彩刺激的国战

   上文提过,《剑与家园》是一款“类英雄无敌游戏”,所以各领主之间的相互讨伐自然也被加入到了游戏里,并且成为了本作的重头戏。游戏里存在“种族”、“国家”这些具有意识形态区别的设定,玩家可以决定自己城市的种族出生,不同种族的主城等级提升的奖励属性不同。而“国家”相当于玩家加入的势力范围,游戏共有6大王国,不同王国之间可以相互攻伐,我们可以攻打别人的领土,为王国扩张版图。

   领主战时,兵力的消耗会比平时消耗很多,因为游戏刚刚内测,大家的兵力水平相差不多,所以微弱的优势险胜是经常发生的事,而这就代表着每一次战斗都将伤筋动骨。当战斗之后,胜利的一方将获得失败一方的领地,这个领地指的不是游戏一开始玩家的主城,而是之后随着游戏发展获得的“分矿”,而这些“分矿”正是组成国家的重要成分。

前所未有的即时战斗

   在战斗方面,《剑与家园》创造性的采用了碰撞遇怪、即时战斗。当我们在地图里和怪物发生碰撞,就会弹出战斗选项,此时点接受就会进入战斗地图。战地地图一般是片平坦的平原地带,在战斗开始之前都需要我们排兵布阵。不同兵种之间存在相互克制关系,而英雄的统率力也影响着能够参与战斗的兵力多少和搭配属性。以上种种,都是玩家在战斗时需要考虑的问题,也是这款游戏的策略性和乐趣所在。

   当完成排兵布阵之后,游戏就会进入即时战斗。介时,玩家将不能操控英雄和小兵的行动,只能在技能条读满之后,释放屏幕下方的英雄技能来改变战局。这看上去有点像自动战斗,但想要在手机上操控数百单位的乱战原本就是不大可能的事,国产手游能做的这一步已算实所不易。

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总结

   作为一款“类英雄无敌游戏”,《剑与家园》很好的弥补了该类型在手机平台上的空缺。游戏的成长性非常出色,当你沉迷其中后,时不时就会因主城的繁荣和伟大的冒险而获得满足,进而让时间不觉间飞速流逝。本作创造性的将家园养成和即时演算战斗融合在了一起,千人同屏的即时战斗让人震撼,如果你是策略游戏爱好者,如果你看惯了卡牌、战旗、二次元,不妨试试这款手游界的一股清流、这款颇有新意的《剑与家园》。

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