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《飞刀又见飞刀》游迅评测:出手一刀,例无虚发
时间:2019-06-06作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
或许先生这一部不那么成功的小说会以游戏的表现形式重新大放异彩。

   小李飞刀,冠绝天下。

   出手一刀,例无虚发。

   《飞刀又见飞刀》是网易盘古工作室开发的一款半即时武侠手游,取材自古龙笔下《小李飞刀》系列的第五部同名作品,同时也是该系列的最后一部。游戏在开发之初便取得了古龙正版授权,开发组致力于打造一个原汁原味、快意恩仇的原版江湖。

再锋利的飞刀也抵不住岁月的磨砺

   《小李飞刀》系列共分五部,最具影响力又广为传阅的《多情剑客无情剑》《天涯,明月,刀》,稍逊一筹的《边城浪子》《九月鹰飞》,而剩下的一个就是今天这款游戏的蓝本《飞刀,又见飞刀》。

   作为这个系列的最后一部作品,说实话古龙先生显然写的有点不够用心,外界还有着代笔的传说,小说男主李坏还是古龙笔下一贯的浪子形象,与先生其他作品的角色相比并没有什么鲜明的特点。古龙赞颂正义、赞颂责任,在古龙的小说当中,人物的武功高低是和他的精神意念强弱有着绝对联系的。

   但是他也反对以正义之名去强迫别人,小李飞刀传承到李坏这一代,多少已经失去了当年原本的伟大人格与精神,在这部《飞刀又见飞刀》中,追名逐利成为了李家后人的所要极力维护的东西,在为名而战的前提下,境界已然落了下乘,而这样的飞刀相比李寻欢、叶开,也就高下立判了。

   当然这只是笔者个人在读过几部《小李飞刀》系列后所生出的主观情感,从读者的角度来看,以这样一部小说来改编游戏其实在难度上还是有着不小的困难的,《飞刀又见飞刀》的IP其实本身并没有太多引人入胜的闪光点,角色的塑造也未必比先生的经典作品更加深入人心,在这样的前提下,《飞刀又见飞刀》游戏的表现不免令人担忧,当然这些许担忧中也许也惨杂着一点期待,期待这款游戏能够将小说中的世界以更好的方式演绎出来。

半即时的“单机”网游

   《飞刀又见飞刀》的游戏模式实际上与手游行业最初定义的游戏玩法并没有什么本质上的不同,角色采用左右站位,是经典的回合制设定。在某些数值的限制下场上所有角色的攻击顺序都被排列好,当然所谓的攻击顺序也可以被技能所影响,但本质上依然是回合制体系。

   本作出彩的地方是加入了一个创意相当不错的“连击”系统,相比传统回合制以“技能选择”为策略拓展的玩法不同,“连击”系统通过简单的拖动实现了对战斗策略的自定义化,强调“连击”释放时机,同时“连击”的前提是相邻的两名侠客本次使用的技能内息颜色一致,假如三人中左右两人是蓝色,中间一人是红色,则无法完成连击,这时只能通过将中间红色技能释放,左右两人的蓝色连击方能成功连线。

   其实整体来看《飞刀又见飞刀》的战斗系统设计我们不难发现其实它走的路子与大部分同类游戏都是一样的,只不过因为连击系统的加入极大地增加了可玩性和游戏体验,对于喜欢动作卡牌类的玩家来说,这款作品基本上是合格的。

   再来看玩法系统,游戏的玩法采用了传统的关卡制,即设置N个大章,每章内有N个关卡并附带剧情内容,玩家在初期基本不会与其他玩家产生交互,通篇都是PVE内容。

   从游戏中后期开始,系统慢慢将PVP系统开放,只不过几乎全部的PVP内容都采取了匹配制,玩家与玩家间的战斗也大多被数值束缚,能够用策略来弥补的自由内容过少,很容易让0氪玩家产生厌倦感。

枪破山河,飞刀问情

   本作既然取材自小李飞刀系列,那么在游戏中自然要体现“飞刀”这种武器的强大威力,小说中描述,小李飞刀,例无虚发,而它真正恐怖的地方是还未出手之时给敌人带来的恐惧,因为等到飞刀离手,你将再也感受不到恐惧。

   游戏中对于飞刀的表现其实体现的并不是很深刻,唯一值得玩家去体验的就是主角的招式切换系统,从初始的“枪破山河”再到“剑斩明月”最后“飞刀问情”,其实在内容上并没有太多可供玩家探索的地方,在这里飞刀仅是作为一种强力招式表现出来,而对于更深刻的玩法则没有太多细节上的设计,不免让人有点失望。

总评

   整体来看这款还处在测试阶段的新作并没有取得如预期一般的效果,尽管战斗模式很令人期待,但对于其他辅助系统来说它表现的并不是那么完美,甚至有点糟糕。诚希望先生笔下的最后一柄飞刀不要被埋没,更希望它能大放异彩。

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