《天堂》是一款曾经被全球公认最成功的网络游戏,作为首个拥有完备“攻城战体系”的多人在线游戏,它将网络游戏的强大交互性完美的应用到了游戏当中,在唯美的中世纪魔幻题材下竭尽全力的为第一代玩家留下了无限的美好回忆,哪怕时至今日,《天堂》在玩家心目中的地位也不曾被动摇分毫。
《天堂2血盟》毫无疑问的继承了PC版《天堂》九成的内容,“黑魔法与白魔法的交割”“魔法师与精灵的羁绊”这些被我们曾经视为传奇史诗的游戏内容现在全数被移植到了手游版当中,游戏自3月16日开始进行了全面公测后笔者看到了许多来自五湖四海的老天堂玩家重新回到了这个世界,那么该作到底能否承载得住这批老玩家的信仰呢?让笔者用行动来告诉你。
还是那个世界,还是那个你
作为一款经典网游的移植版要说其不是卖情怀那可真是要被笑掉大牙了,卖情怀本身没毛病,但毕竟PC和移动端存在着诸多操作上和设计合理性上的差异,要想成功抓住万千老天堂玩家的心,光有情怀肯定是不够的。
《天堂2》本身的世界观能与《魔兽世界》相媲美,作为一款MMO如果他的故事能够吸引大量玩家去挖掘游戏潜在的世界观和背景,那么毫无以为它就是成功的。
《天堂2血盟》作为移植版自然将原著大部分的背景设定全数照搬到了游戏当中,并在移动端的种种限制下做了一部分小规模的修改与革新,关于这一点可能有利有弊,因为有的玩家就是喜欢PC版原汁原味的《天堂》,但针对于那些或许从没接触过《天堂》的新玩家来说,老内容可能更加难以深入人心,对游戏体验造成了相对来说不太好的影响,所以对于这方面各位最好还是见仁见智,不过总体来看改动的幅度并不算太大,关于种族历史、职业都有较高水平的还原,可以说《天堂》还是那个《天堂》。
游戏的音效直接采用了原版配乐,有了解的可能知道,就是那位曾经给《彩虹六号》、《命令与征服》作曲的音乐家“比尔 布朗(Bill Brown)”,这位的曲风时而恢弘大气、让人听了使命感爆棚,时而充满乡间小桥流水的恬静情调,可以说是那种无论玩家走到何处,只要闲暇下来驻足欣赏片刻就会被深深吸引的类型,着实另不少玩家心驰神往。
韵味犹在的六大种族
尽管打着手游版的旗号,但不得不说游戏对原版种族以及职业的还原度并不算太高,当然笔者这里讲的还原度是指完整性上的“还原”,毕竟考虑到开发成本或版本进度的问题,游戏内目前仅有六个参照原版设计的职业。
人类、半兽人、精灵、暗天使、黑暗精灵、矮人,每个种族下对应着两条转职路线,相比于原版来说少了接近三分之一的内容,并且职业仅到三转终止,并没有觉醒一说。
不过游戏虽然阉割了小部分的精髓,但主观上看这种阉割令笔者着实喜欢,《天堂》老玩家必然会清楚该作觉醒前与觉醒后在游戏体验上几乎是两个游戏,而觉醒版本的更新让很大一部分的玩家都离开了他们所热爱的游戏,这其中的种种改变外人自然难以理解,但玩过原著的玩家们自然是深有体会的。
话说回来,手游版中的两个职业分支都继承了原版较为优秀的精髓,例如精灵法师可以转职为“神使”与“巫师”,而“神使”往下就是“长老”“伊娃圣徒”,“巫师”往下是“咒术诗人”“神圣诗人”,职业名的叫法与原版基本一致,算下来目前本作应当有36个职业可供玩家选择与晋升,在手游当中这么多的职业化分也是颇为少见的。
单个职业的游戏体验几乎与原版一致,特色鲜明的职业技能在风格上也符合游戏背景的设定,可以说无论从哪个角度去品味这款作品,你都能在其中嗅到浓厚的“天堂风味”。
浓厚的中世纪画风带你体验何为“天堂”
《天堂2》的画面代表了一种风格,这种风格在游戏界历经了一个又一个时代后依然可以从中见识到诸多设计上的精华,这种精华你很难用语言去描绘它,因为这种风格的名字就叫“天堂2”,你很难去临摹他,想从设计上超越他更是有着不小的难度。
《天堂2血盟》的画面设计与《天堂2》相比来说可谓是半斤八两,尽管这种画面等级在如今的PC端已经颇为常见,但在移动端上依然可以说是革新性的。
游戏通篇的建筑风格都沿用了原著中世纪欧洲的木框架结构建筑,这种传承了上千年历史的中世纪城镇经典布局被沿用在魔幻题材中依然不乏其独有的神秘魅力,在小格局上温馨祥和,大格局又端庄肃静,可以说与魔幻题材是天生的CP。
游戏的玩法与大多MMORPG基本相当,但对于“攻城战”等多人玩法做了很大程度的优化,并且颇具创意,不过MMORPG的时间需求也被带入到了游戏中,尽管在许多任务和成长流程上游戏做了许多简化,但依然可以肯定的说,游玩本作确实需要大量的时间成本,否则很难融入到游戏更深一层的环境中去。
总评
整体来看《天堂2血盟》已经将PC《天堂2》的大部分游戏内容都完整的复刻到了小小的移动端中,尽管在许多层面上游戏的表现还不够完美,但作为一款情怀向、怀旧向的MMORPG来说依然是一款值得新老玩家体验的作品。