一提到日系游戏大家首先会想到什么?拿着大剑的勇者?穿着比基尼的猫娘?的确,这都是最近一段时间日系游戏最典型的特征了,但十年前的日系游戏可不是这样的,那时候,日系游戏当中充斥着各种各样的怪物,虽然制作比较粗糙,但凭借着搞笑的外表,以及蠢萌的动作,依然受到了大量玩家的欢迎。今天,一款还原经典日系风格的游戏《城与龙》登陆手机平台,至于这款作品是否符合当今玩家的口味,能否获得大众的认可呢?让我们一同来看看吧。
经典不会过时 日式RPG画风归来
《城与龙》的画面采取的是十分传统的日式RPG风格,就是类似与《勇者斗恶龙》那样的画风。人物方面虽然算不上是萌,也不能说是可爱,但每个角色的设计都十分精致,同时富有特点。例如拿游戏中最基础的剑士来举例,他们的造型基本上就是一个棒棒,对…就是那种家里经常用的擀面杖一样的造型,但是虽然其构造十分简单,但动作和音效却特别有趣,尤其是他们在进攻时还有被打飞时的动作,包含了一种荒诞的效果在里面,让游戏的画面给人一种轻松、搞笑的感觉。
在画面角度上,本作最用心的地方就应该是他的画面变动上了,在一般的游戏中,不管是主画面还是人物设计,大多情况下都是一成不变的,有少数作品在这方面虽然比较上心,但也仅仅是在等级提升后造型上会有略微的变化。《城与龙》这部作品在这方面下了很大的心思,首先是游戏中的建筑,会随着等级的提升而产生变化,让整个画面变得越来越华丽。其次就是人物的服装。游戏中带有换装系统,该系统主要是应对与玩家的兵种,比如阿修罗这个兵种,在玩家刚刚拥有阿修罗的时候,他仅仅是一个穿着兜裆布拿着四根木棍的变态而已,当他等级提升之后玩家就可以去研究装备并让他佩戴,这种装备会大幅度的提升兵种属性,同时还能在外观上对其进行改变,如果素材足够,玩家甚至能够把它化装成日本战国文化当中著名的倾奇者。同时,这种装扮实际上并非一成不变的,随着玩家等级的成长,能够开启的服装也会越来越多,同时头部、装备、身体甚至表情都是可以独立装备、替换的,让玩家可以根据自己的爱好去打造喜爱的兵种,如此个性化的设计让游戏的可玩性大大增强。
(同样是阿修罗 装扮之后显得厉害了不少)
策略永远是战争的基础
本作的战斗采取的是横版策略类玩法,该玩法所包含的因素主要分为三种,一个是战略上的选取,其次就是兵种之间的相互性克制,而第三就是用怎样的方式去进行战斗。首先是战略上的选择,《城与龙》的战斗主要是围绕着两军对垒互相攻城这一主题来进行的,玩家需要召唤手中掌握的兵种向敌方城镇发起进攻,而首先需要考虑的就是如何进行召唤,在战斗一开始,游戏会给你共计30个勾玉来召唤兵力,这些勾玉在消耗之后会缓慢的进行回复,而这时候就需要玩家进行分配了,低级兵种花费较低,攻击方式也较为单一,但没有召唤上限,而比较高级的兵种不但花费高,同时有召唤数量的限制,但不管是功能性还是攻击力都十分强力,是先召唤高级兵种一波压过去还是考虑用低级兵种先进行猥琐的消耗,都是需要玩家自己进行考虑。
第二个就是兵种克制问题,游戏内每个兵种都有着自己所擅长的打法以及优势,同样他们也具有一些显而易见的弱点,高等级的兵种虽然强势,但只要找到了相对应的打法实际上也能够很容易的将其克制住。比如说飞龙这一兵种,会飞、会喷火、会抓人(估计是根据恶龙抓公主的设定来得…)这种怪物再怎么说都应该算一个小BOSS级别的玩意吧?但在游戏中,只需要两三个最低等级的弓箭手攻击几下,就能直接将其击溃,其他兵种也是如此,在本作没有绝对强大的兵力,只要找到相应的对抗方式,就能够取胜。
最后就是如何去进行战斗了,本作的战斗方式真的是特别有趣,虽然是一个横版的地图,但每个怪物都有着自己的攻击范围,并不是说只要召唤上场就一定会去寻找敌人和他们拼命。例如玩家在地图下方召唤了一批蜥蜴人,而敌人在地图上方召唤了一堆阿修罗,他们就不会碰面,而是会一直走到敌人城下开始拆家…这种设定不是游戏制作者的失误,而是为了增加游戏的战略性所加入的一种要素。如果是与人对战的时候,玩家可以先排除一队杂兵去吸引敌人精力,趁敌人在针对杂兵布放的同时再派出一队精锐直捣黄龙!亦或是先示敌以弱,吸引敌人派出精锐来剿灭我方部队,再突然召唤相克制的兵种反歼敌人,这种设计让本作的战略性大大增强,同时也增加了游戏的对抗性,这让《城与龙》这款作品变得十分优秀。
(双方交战的时候 总要小心一些家伙绕过战场直接攻击后方……)
和小伙伴们一同征战沙场
其实在刚刚描述到战斗的时候,有的玩家就应该发现了,不论是战术还是兵力克制,都是即时策略类游戏的特点,实际上《城与龙》也正是一款即时战略类游戏,虽然玩家可以去进攻一些已经布防好的城池,但游戏的主要乐趣还是玩家之间的对战。当玩家升到5级之后就可以进行排位战斗了,在该模式下能够体验到与不同玩家对战的快感。同时在多人游戏模式下玩家还可以进行2V2、甚至3V3的自由战斗!除此之外,《城与龙》还鼓励玩家与身边的朋友一起进行游戏,他加入了近距离连线游玩的设定,只要玩家在1KM的范围内就可以很方便的进行联机,去相互切磋或者组队攻击其他敌人。这种设定在玩家的社交性大大增加,让游戏走出了手机,来到了现实当中。
总结
总体来讲,《城与龙》是一款相当不错的作品,他拥有精致的画面设计,复古的音乐,同时还包含了大量策略性上的玩法,这让他成为了一个十分优秀的移动端策略类手游,如果你喜欢日式RPG,亦或者对策略类游戏有着足够的自信,那就不妨来试试这款《城与龙》吧,相信他不会让你失望的。