《斗战神》是一款由腾讯旗下量子工作室在2010年开发的角色扮演类网游,本作采用了今何在所写的《悟空传》为蓝本,原汁原味的呈现了小说的感染力,也一度被称为暗黑西游巨作。在当初《斗战神》这部作品吸引了许多玩家,同时占据网游人气榜的一席之地,近日腾讯在一起拿出《斗战神》这个招牌,制作出了《全民斗战神》这款手游,这到底是腾讯炒冷饭应付玩家的作品,还是发自内心想要做一款高质量的手游呢?就让我们一起来看一看吧。
不改初衷,打击感依然劲爆
作为一款继承了网游IP的手游作品,首先玩家所想到的就是游戏方面的改动,毕竟手游与PC端网游的操作方式完全不同,在这一点上《全民斗战神》处理的比较不错,游戏的战斗过程很好的继承网游版的优先,首先是游戏的打击感,虽然玩家只能够使用平A外加5个技能,但是这些技能的动作以及范围都制作的很精细,玩家可以很准确的判断出每一个技能能够攻击到的敌人以及打出的效果,而敌人被击中的反应也十分到位,如果没有网络因素则不会出现动作模型卡顿等问题影响战斗体验,可以说本作的战斗打击感在手游中属于上乘。
(动作反映很快 甚至可以躲过每一次敌人的攻击)
第二就是痛快的连击方式了,网游版的《斗战神》当中,连击系统占据了游戏中的很大一部分,尤其是某些职业甚至将连击作为职业核心,只有达到一定的连击数才可以用处某些技能,而如果要达成连击通常需要依靠一些控制性技能,不过作为一个手游,《全民斗战神》的技能键位有限,平A外加5个技能的设定很难加入大量控制效果。于是制作者将大量控制性效果移除,而留下了击飞这一个效果。不管每个职业都会有一个击飞技能的存在,在战斗中玩家可以将敌人击飞,然后使用大量的技能打出浮空连的效果,尤其是在BOSS战的时候,抓住时机挑飞敌人对其进行惨无人道的痛殴这种快感简直是难以言喻。
(浮空连招设计十分带感 打击感十足)
精致的细节设计让游戏体验升级
其实对于一个玩家来讲,手游就是玩的一个爽,能够让玩家在空闲之余玩一会,过把瘾就可以了,所以大部分手机游戏都将重点放在了特效、游戏内容等等显而易见的方面,而忽视了细节问题。不过《全民斗战神》这款作品在细节方面做得却十分到位。比如在某一些关卡的战斗之中,整个战斗场景就是一个平台,如果玩家在平台外围将怪物打死,他们并不会强行位移躺在平台上,也不会死在半空,玩家可以很明显的看到一个掉出平台动画效果。其实这样的细节还有很多,大多都是不易发觉的那种,虽然这种东西不会影响玩家的游戏体验,也不会有玩家特意去寻找这样的设计,但这却能体现出制作者的用心程度,而对于不经意间发现这种设定的玩家们,这也算是个小小的惊喜吧。
(敌人空血的时候甚至可以直接把他们打下悬崖)
优秀的音乐 俗套的剧情
《斗战神》这部作品最开始是改编自小说《悟空传》,其主题本来就是颠覆原著《西游记》的设定,以暗黑西游这一风格都被大众所熟知。不过在《全民斗战神》里面,剧情被修改的让人有些摸不到头脑,如果是没有玩过的同学想必完全不明白到底发生了什么事,进入游戏之后首先看到的就是一艘船,上面站着天兵天将,之后一群妖怪突然冲了出来两伙进行火并,CG过后玩家操控孙悟空,二话不说就开始通南天门,主要剧情完全没有提及,甚至让人不明白为什么神明就是反派,同时整部作品前期都在围绕孙悟空的风流史出发,先说紫霞仙子为了复活孙悟空而收集灵魂碎片,后来又去找白骨精索要灵魂,但白骨精因为孙悟空是个负心人的理由让玩家走开,这种仙妖通吃的人生态度不仅让我感慨贵圈太乱。直到后期玩家才渐渐的知道这场战斗是为了什么而打,这种剧情相比小说或者《斗战神》都显得苍白太多,虽然降低了暗黑向风格带给人的不适感,但是这种堪比肥皂剧的情节还是很让玩家失望的…
(天兵天将气势十足 可惜还是太弱)
虽然说剧情上有一些不尽人意,不过游戏的画风以及声音还是十分到位的,游戏从头开始,只要是剧情方向就会有人物语音,而且CV的配音都各有特色,情感把握都十分到位,再加上大量古风台词的出现,让整个游戏过程十分享受。而背景音乐则更不用说,《全民斗战神》所采用的背景音乐大多都是从《斗战神》中提取出的,而《斗战神》的原声音乐大碟《Asura OST》曾在2014年10月14日获得好莱坞音乐节中,获得“好莱坞音乐传媒大奖”视频游戏类奖项提名,这也是中国国产自研游戏首次获得该项大奖的提名。所以在音乐方面,本作的完成度可谓是相当的高。
经典与创意结合 展开新的游戏方式
本作的模型大多都是来自《斗战神》网游之中,不管是技能还是角色。对于老玩家来讲都是很熟悉的,而对于新玩家来讲,本作的画面也是诚意满满。在关卡之中制作者加入了许多的互动元素,比如电梯、凭空出现的桥梁等等,这些具有互动性的地图设计使得游戏画面不是那么的单调。整个游戏采用的是2.5D的模式,玩家不能随意改动视角,但是在某些地方游戏视角会自动变换,这种设置让游戏的战斗方式也有了许多的不同,比如在BOSS战里面,游戏的视角会强制性的拉平,让玩家的视角与人物的身高平行,这种视觉下玩家会感受到BOSS的巨大,让战斗有一种类似怪物猎人的感觉;而在某些关卡之中,游戏视觉还会彻底横过来,接着就会发现…这游戏变成横版过关了。正是这种设定让游戏的变得妙趣横生,因为玩家永远不知道制作者会玩出什么花样来,相比那些一成不变的手游来讲,可玩性要高的多。
(战斗突然变成横板过关了……)
总结
《全民斗战神》这款游戏虽然是打着斗战神的IP为卖点,但他并不是单纯的炒冷饭,游戏在作品原有的基础上增加了许多改动,让游戏与手机平台很好的结合在了一起,而且相比于其他的手机游戏,《全民斗战神》的打击感以及对细节的把握都十分出色,喜欢格斗类游戏的朋友们可以尝试一下这款《全民斗战神》,相信会给你一段难忘的游戏体验。