当前位置:首页 > 游戏视频 > 试玩评测 > 《仙剑奇侠传:幻璃镜》游迅评测:国风新体位
《仙剑奇侠传:幻璃镜》游迅评测:国风新体位
时间:2019-08-01作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
上软八年重生之作,一改历代作品仙侠风格,迎合ACG玩家打造全新动作手游。

   《仙剑奇侠传幻璃镜》是由“上海软星”开发、百度游戏代理发行的一款仙剑衍生手机游戏,主题为“生存”。

   从官方CG中我们可以看到完全由“水墨”画风雕琢的精致画面,浓郁东方幻想色彩的游戏元素,以及《仙剑》系列最具魅力的主线故事。可以说纵观整部作品,玩家都能感受到它的创新与突破,但唯独一点让许多“籼米”难以适应,就是本作所做出的改变太过巨大,让玩家很难将其与历代《仙剑》混为一谈。

略带“日系”元素的“新国风”

   在当下国内的市场环境下,相比高风险低回报的单机游戏来说,资本家更喜欢把钱投入到周期短、收益高的手游项目当中,而《仙剑奇侠传:幻璃镜》作为一款《仙剑》系列的手游作品,能达到这样的品质其实并不算意料之外,因为在很多情况下,一款作品的最终品质与项目前期能拿到的资金支持有很大关系。

   我们首先来看《仙剑奇侠传:幻璃镜》的美术团队,尽管官方始终打着“新国风”的口号来宣传本作全新的画面风格,但进入游戏中后我们还是不难发现其实本作借鉴了不少“日漫”元素在其中,这种在“萌系热血”与“古典仙侠”之间徘徊的新体系其实很容易被年轻人买账,尤其是那些ACG圈子的一大批玩家,几乎看上一眼截图或宣传CG,就会留下一个相当不错的初印象。

   其二我们再来看剧情,“幻璃镜”的剧情设定可以说延续了老“仙剑”系列的优质血统,走的是高品质路线,据统计游戏的剧情内容长达22万字,并保留了“仙剑”系列原有的世界观和前作主要角色,游戏主线用三名主角以三条路线展开,玩家能够选择扮演树妖、画妖、猫妖,并在幻璃镜中展开一连串的冒险。

   综上来看,其实本作所做出的种种创新其实利弊都很明显,但作为玩家我们也可以换个角度来想问题,仙剑系列如果不再创新,那么会有多少玩家买账。如果仙剑做一个变通,将游戏元素最大化的迎合玩家需求,那么又会有多少玩家买账。一个很简单的抉择,我想“上软”也并不是傻子,卖情怀还是卖品质?我想只要他们还想延续这个IP,几乎不用选择就能得到答案。

QTE+手动走位能否撑起核心玩法?

   “幻璃镜”可以说是“上软”《仙剑》系列下第一款真正意义上的“动作游戏”,撑起本作核心玩法的游戏要素除了“剧情”之外当然少不了“动作”戏份。

   从游戏目前版本的表现来看,其实可以感受得到开发方想极力的创造一个前所未有的“动作模式”,但核心内容的薄弱让这个全新的玩法没办法支撑游戏中后期的玩家需求,这直接导致了游戏前期内容饱满,中后期快速疲软的尴尬,即便是撑起整部作品的画面表现、华丽特效,也不能弥补这个由“走位、QTE、技能、闪避”所组成的半自动攻击模式所带来的无力感。

   而这个模式被称之为“半自动”是因为,游戏的普通攻击不需要玩家主动操作,而是控制角色靠近怪物后,系统就会开始自动连击,而在屏幕右侧会根据当前战斗局势来弹出QTE以触发“重击、终结”等技能,在战斗途中玩家除了QTE外还需要适时释放角色技能、驭灵技能,最终击败BOSS通关。

   纵观游戏内的其他系统,其实就是当下主流游戏的大集合,“公会、天梯PVP、驭灵(招募伙伴、宠物)、角色装备、十连抽”等等,可以说中规中矩,玩法内容也是不深不浅,让人很难去用常规的眼光去判断它的优劣,即便是用历代仙剑角色所组成的“卡牌灵阵”系统,其纵向策略深度也是捉襟见肘,从玩家的角度看,这种现象更像是收集与养成失衡的表现。

总评

   “十分钟”佳作,我想大家都知道这意味着什么,《仙剑奇侠传:幻璃镜》的各方面可以说都比较优异,但中后期内容的薄弱也很大程度上阻碍游戏的生命周期,仅凭剧情及画面的出色表现或许很难抓住大部分玩家,所以对于本作,各位最好还是见仁见智,细心品味吧。

最新资讯