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《百万进行曲》游迅评测:让我们成为明星吧
时间:2019-08-08作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
因为刚开的艺人工作室没什么艺人,所以正面临着破产的危机.几个路人被黑心老板所蒙骗,为了一个成为明星的承诺,决定成为偶像。

   开罗游戏,喜欢经营类手游的玩家想必对这个名字十分熟悉。这是一个于2007年在日本所成立的智能手机游戏开发及发行公司,该公司自成立以来已经出过多款收集经营类游戏,比如《游戏发展国》、《合战忍者村》等等作品,都受到了大量玩家的好评以及喜爱。今天给大家推荐的这款游戏就是开罗出品的《百万进行曲》,在这款作品当中玩家将作为一个偶像事务所的BOSS,搜集各种明星,让自己的事务所成为偶像界的扛把子。

马赛克太落伍?那是做的不够精致

   每个游戏公司所出品的作品都有着属于自己公司的特点,有的可能注重剧情,有的注重游戏性,而开罗的特色就是他的画面了,玩过开罗游戏的朋友们一定对于他的画面设计有着很深刻的印象,那就是像素风。在这个遍地都是3D、超现实、写实风画面的情况下,像素风这种节约成本且返璞归真的画面风格其实也并不算是少见,不过像素风的这么有特色的游戏的确是不多,作为一个从20世纪末期就开始冲着像素风格使劲的公司,他们有着大量已经成型且容易被玩家接受像素形象,这些像素形象在外表上虽然还是那种用小方块堆积起来的东西,不过在动作方面却有着较为精细的设计,喜欢像素风格的玩家一定会爱上他的。

(虽然是马赛克 但画面还是赏心悦目的)

小游戏不代表粗制滥造

   开罗游戏的历史其实还是比较悠久的,1996年在日本的一个电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了第一款游戏《the 旧书店》(PC),这部作品和之后发表的《游戏发展途上国》(1996,PC)、《漫画奥之细道》(1998,PC)《书店故事》(1998,PC)、《游戏发展途上国2 DX》(2001,PC)共同奠定了开罗游戏的发展方向,就是像素、迷你、模拟经营。而现在虽然将游戏的本体转移到了手机平台之上,不过他们的目标还是没有变化。《百万进行曲》就是这样一款以像素风主打的迷你经营类作品。

《百万进行曲》游迅评测:让我们成为明星吧

(麻雀虽小五脏俱全)

   《百万进行曲》依然继承了开罗游戏一关的风格,就是让玩家开一个公司,在规定的年限当中自由发展,直到年限达到统计分数。这么一看其实这个游戏并没有什么所谓的主线目标,玩家不管多努力到最后也只能拼出一个分数而已。但实际上,这游戏真的有毒!游戏当中设定的收集要素、培养要素、突发事件都十分丰富,让玩家在游戏当中都不会感到厌烦,从而一直保持一个新鲜感在其中。

《百万进行曲》游迅评测:让我们成为明星吧

(一个领域称不上全能)

娱乐圈可是很复杂的

   本作当中最基本的一个玩法就是培养系统,玩家在工作室没有明星或者明星数量不足上限的时候,就可以出门去招募有前途的路人,忽悠他们成为Superstar,之后就需要对这些出入娱乐圈的小鲜肉们选定发展方向,比如让他们变成歌星、成为舞星、专攻民谣或者全面发展,每一个方向都有6个等级需要玩家培育,一直到他们成为独挡一面的明星。有趣的是游戏中的发展方向并不是一成不变的,而是可以相互搭配,比如一个歌星满级的明星转职成为了舞星,而且舞星也练到满级了,就可以开启出大量新的培养方向,而且这个新的培养方向可以直接让其他明星使用,十分便利。正是这样的系统让游戏的培育过程不会显得过于无聊且无趣,可玩性也大大增加。

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(多种培养路线供玩家选择)

   一个明星最重要的是什么,那就是粉丝,一个明星没有粉丝那算是什么明星?在游戏当中也是如此,我们培养明星就是要让他们出去卖!只有大家都认可了,大家都喜欢明星,他们卖的才会越贵!所以游戏当中的一个重要的部分就是想尽办法让明星们增加人气,增加人气的方法很多样,最简单的就是让他们站在街头去拉客,这样既可以给公司增加一点经济收入而且会增加曝光度,让人气上升。第二就是得奖,在艺人与演艺公司签约之后的12月份,就会进 行大奖的评选,如果获奖的话人气就会有很大程度的上升。

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(大赛是取得成功的途径之一)

没有群众基础的艺人称不上明星

   本作名为《百万进行曲》,其本身就在于培养歌星,当中的核心玩法就是出歌曲,在艺人有了一定的人气以及能力之后,玩家就可以让艺人与其他演艺公司签约,之后就是发行歌曲。在歌曲确定是谁演唱之后,玩家可以自行的选择乐曲的主题,每个主题都有风格上的不同,需要艺人的培养方向与风格适应才能创造出好的歌曲。之后就是作词与作曲的选择了,游戏中配备的不同的方式,比如由演唱者自行编曲作词,这样可以增加粉丝,也可以选择由公司旗下的其他艺人创作,也能引起一些话题,当然还有聘请公司旗下的乐队进行创作,因为旗下的艺人数值与风格可能和歌曲搭配的比较不错,相当于花钱买数值的一种方式,多样的配合让游戏的可玩性大大增加。最有趣的就是本作鼓励玩家尝试多种搭配,因为如果一个明星演唱的曲目重复性过高,则收益就会大大降低,只有创新才是最好的出路,这也是游戏制作者想要诠释的观点吧。

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(好的作曲作词才能获得成功 恩 还需要个好的名字)

艺人也是具有保质期的

   退役系统可以说是游戏的亮点所在了,大家都知道大部分明星的演艺生涯是有高峰期的,一旦过了高峰期再坚持下去恐怕也是比较困难的选择,游戏中也是如此。当旗下的艺人在公司内工作超过五年,或者自身年龄较大,她就会自行提出隐退,当然玩家可以选择花大价钱进行挽留,系统也会不断地出现提示,说艺人不想干了,直到玩家放弃为之。或是一个艺人的干劲值实在是太低,那么艺人也会提出隐退,直到因为某些事件,例如得奖之类的情况,让干劲值回复为之。这一点就是开罗游戏的特色所在,就是迫使玩家放弃培养人物,重新培养新的角色,让玩家不会因为练出一个神级人物导致天下无敌从而损失游戏的乐趣。

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(退役的艺人也能够压榨剩余价值)

总结

   开罗出品必属精品,这是接触过开罗游戏的玩家对其的评价,可以说在经营类的手游当中,开罗游戏的作品一直让玩家惊叹,相比于其他厂家的大作,开罗没有过于精美的画面,也没有什么让人耳目一新的音乐,甚至连像样点的主线剧情都找不到,不过他的游戏性却是数一数二的,丰富的培育系统、多样的游戏模式,还有一些彩蛋都让热爱经营类游戏的玩家对其爱不释手。这次所推出的《百万进行曲》就继承了开罗游戏的特点,如果是喜欢经营类游戏的玩家,或者是没有接触过开罗游戏的朋友,那小生在此推荐各位来试试这款精致的《百万进行曲》,相信他不会让你失望的。

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