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《诺文尼亚》游迅评测:一笔画与消消乐的战争!
时间:2019-08-08作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
目前市面上的日系手游可谓是千篇一律,这事一款“3D日系连珠消除RPG动作手游”横空出世,他有什么不同呢?让我们一起来看看吧。

   近年来日系手游层出不穷,该类游戏依靠优美的画面设计,知名声优的加盟等因素迅速的获得了大量玩家的亲睐,从而成为了大量厂商用来吸金的手段之一。只不过当玩家接触的日系手游达到一定数量之后就会发现一个问题,那就是大量的日系手游玩法都大同小异,并没有多少新奇的东西,甚至一些老玩家在打开游戏10分钟之后就明白整个游戏的所有内容,从而失去热情。不过近日又一款名为《诺文尼亚》的手游出现在了玩家的视野当中,这款游戏在玩法方面采用了一种较为少见的方法,至于该作品会不会有玩家买账呢,就让我们一起来看看吧。

当连连看与格斗相结合

   在我们接触的日系手游作品当中,比较常见的就是格斗类、卡牌类、培养类,这也是导致大多数游戏作品都千篇一律的原因之一。《诺文尼亚》就试图在这一点上进行改变,从而做出了一种名为“3D日系连珠消除RPG动作手游”的东西来,说的这么学术性可能会有部分同学有点懵逼,转变成大家可以理解的语句就是“这是一款打着连连看名头的动作游戏”,这么一说想必大家都能明白了,这游戏的本质上就是一个连连看。

(用手指画出一道线将所有同颜色的弹珠连在一起即可)

   如果诸位以为这只是一个连连看游戏那就错了,制作者在游戏性的提升方面还是比较认真的。首先在进入游戏之后玩家可以看到整个屏幕被分为了上下两个部分,上面一部分主要用来进行技能的释放以及攻击目标的选定,而下面这个部分就是整个游戏的主体了,连珠系统。在这里先要和大家说一下本作的基础设定,(拍黑板),这部分是重点!在游戏中存在着风、水、火、土四个属性,不论是敌人还是我方的英雄具有属性的效果,这属性不单单意味着属性相克,同时还会作用到弹珠当中。当我方英雄出阵的时候,屏幕下方的弹珠面板就会自动生成具有该英雄属性的弹珠,玩家所需要做的就是用手指划出一条线将同颜色的弹珠链接起来,就可以释放攻击。对,没错,这除了是个连连看之外还具有一笔画的游戏特色…玩家每链接一颗弹珠等于释放了一次攻击,当一次性链接的弹珠达到一定数量时角色的攻击还会有加成。只不过同一种颜色的弹珠只能作用于同属性的英雄,比如英雄是风属性的,链接绿色弹珠只会让风属性英雄进攻,其他属性英雄则会表示关我毛事而一动不动…

《诺文尼亚》游迅评测:一笔画与消消乐的战争!

(每一种颜色代表一种属性的英雄)

特殊弹珠的设计让游戏病得更加丰富

   除了这最基本的一笔画玩连连看的游戏设计之外,游戏里还带有各种各样的特殊弹珠供玩家使用,最常见的就是转换、爆弹、血瓶三种弹珠。顾名思义血瓶的用途就是供玩家回血,当玩家在一笔画里容括进了血瓶,在进行攻击时就会为玩家增加一定的血量。而转换弹珠是用来当做衔接用的,当玩家连接了红色弹珠之后如果在最后连接了转换,就可以继续连接其他颜色的弹珠。这也是游戏的核心部分,如果需要大量英雄同时出动在短时间内造成大量伤害,就需要获用转换弹珠的效果。最后的爆弹其实就是大规模消除用的道具,游戏内会随机出现,或者由英雄的技能召唤出。正是有着三种弹珠的存在,本作的游戏方式变得具有可变性,单纯的从培养英雄的方面上增加实力已经是行不通的了,积极动脑找到规律才是游戏的重点,这也是本作与其他游戏不同的地方,知识可以改变结果。

《诺文尼亚》游迅评测:一笔画与消消乐的战争!

(在转换弹珠的帮助下可以连接两种不同颜色的弹珠)

   “技能”是动作游戏中常见的设定,它能让战斗更加有趣、多变,同时还能改变战斗的结果。本作虽然是以连连看为主题,但在他的学术性名字(就是那个“3D日系连珠消除RPG动作手游”)当中还带有动作两个字,于是技能的也就出现的理所当然。本作的技能释放与弹珠息息相关,玩家释放技能是具有宝珠量的限制的,当玩家消除了一定数量的属性弹珠之后技能就可以进行释放,一般来讲都是伤害或者回复体力这样的效果,不过一般有些技能还会带有附加效果作用在弹珠之上。例如让一个地属性弹珠变成爆弹这样的效果。该种设定让技能并非好了就放的无脑操作,而是需要与下一次进攻相互配合,找到最佳时机来取得最大优势,与核心玩法相辅相生,让游戏可玩性大大增加。

《诺文尼亚》游迅评测:一笔画与消消乐的战争!

(有些技能能够很大程度上提升弹珠效果)

精美的立绘与活泼的3D有机结合

   本作的画面分为两个部分,一个是立绘方面,另一个是战斗时显示的3D模型。立绘方面没什么好讲的,日式手游的传统,日式的画风、精美的设计,虽然不会让人觉得多么惊艳但制作的确算是精细。而战斗的建模方面……讲真的,从某种角度讲也算是本作的亮点吧,人物面孔呆滞死板,动作有时候会觉得生硬,如果举个例子描述下本作的立绘和3D有多大区别,那就是就是泷泽萝拉老师写真和某宝同款娃娃的差距一样…不过在手游领域能将3D做的十分精致的作品也不算多数,这难点在主机游戏也是一样。所以也不必太过于纠结。

《诺文尼亚》游迅评测:一笔画与消消乐的战争!

(一种“图片仅供参考 一切以实物为准”的感觉)

   不过在战斗画面方面值得一提的就是它改变了一种模式,所有上场的英雄们不再是那种站着不动没事左摇右摆一下证明自己活着的木偶了,在战斗时的显示画面里,每个英雄都在不断的运动当中,绕着BOSS慢慢走的那种,这种设计非常好,让战斗变得更加的生动,更具有生命力。

《诺文尼亚》游迅评测:一笔画与消消乐的战争!

(在没有指令下达的时候 人物会随机走动的 不会显得太呆板)

总结

   《诺文尼亚》这款游戏所采用的游戏方式在日系手游当中不算多见,消消乐和一笔画的核心游戏内容让玩家可以极大程度的运用智慧影响游戏体验,而不再是单纯的靠脸和刷装备、等级了,这点设计十分不错。再加上益智类游戏本身就带有多变性,能够大大的增加游戏报之前,在相当一段长的时间内不会让玩家感到厌烦。不过本作还是具有一些弊端的,那就是难度问题,有时候两个相邻的关卡难度会突然变得很大,从而无法达成任务目标,这点有时候会让玩家抓狂。不过总体来讲,这是一个较为成功的另类日式手游,喜欢益智类游戏的玩家请不要错过这么一款独特的作品。

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