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《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园
时间:2019-08-10作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
《魔法学园》是一款以魔女为主题的学院类经营游戏,她以轻松的风格以及优美的画风获得了许多玩家的喜爱。

   魔法少女(又称马猴烧酒)是一个十分经典的角色设定,从最开始的美少女战士,到宫崎骏老师的《魔女宅急便》以及我国的《巴拉拉小魔仙》,大家对于魔法少女的认识基本是停留在念一大推中二气质十足的咒语,然后在大庭广众之下脱光了换衣服,最后用各种方式进行战斗。但是当魔法少女普及之后,这些魔女们在学校是如何生活的?本作就以这种题材作为切入点,为我们展现了一个魔女学校的发展史。

莫名其妙的成为了接锅侠学园长

   最近不知道为什么,似乎各种学校的教育事业出现了大规模的衰败,先有学校倒闭逼迫女学生组团下海拯救学校,后有世界要毁灭要求同班同学干掉自己的老师,甚至在魔法世界也不能免俗,在《魔法学园》因为魔物的泛滥,所以世界各地都开办了魔女学校来抵抗魔物们的侵害,但其中的一所学校因为学园长中风不能动了,导致学校没法经营,于是玩家就当了这个接盘侠,在魔女们的帮助下重整学校,不让学园倒闭,在这种故事情节的设定下,整个游戏有了一个明确的目标,于是一款经营类的游戏就这么开始了。

(这年头学校破产都成为了一种时尚)

学院建设和学生教育要两手抓

   本作在故事内容上没有什么大魔王带领手下十万水军横扫全世界这样的设定,玩家所需要做的仅仅是重建学园而已,所以并没有走收集战斗的路子。《魔法学园》是一款专门注重于经营的游戏,玩法与大家所熟悉的《辐射避难所》以及《模拟城市》类似,玩家需要建造各种设施来增加素材的获得,同时将这些素材用于制造或者升级学园上,整体游戏氛围轻松,而且毫无压力,一边忙着其他的事,偶尔回来收集下材料,这种轻松愉快的游戏方式十分符合休闲玩法的口味。

《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园

(鸡生蛋 蛋生鸡 鸡鸡蛋蛋无穷尽也)

   当然学校毕竟是为了学生服务的,在本校中不需要让魔女上课,毕竟爱情才是最强大的力量,想要提升魔女的战斗力,那就要潜入女生宿舍和魔女们来一发深刻的交流,没事去摸摸头啦,送个小礼品,这让魔女对玩家的好感就会蹭蹭蹭的往上增,战斗能力也会爆表。除了这种方法,我们还可以用换衣服的方式来增加魔女们的实力,在凑齐一整套服装之后,魔女们就会变身,变成更高级别的人物,而且不同的魔女他们穿的衣服也有所不同,进阶之后的职业也有所差别,比如梦魇骑士、时光主宰等等,这种新奇的升级、进阶方式与其他以少女为主打要素的游戏有很大的不同,虽然好感度模式并不少见,但大多数游戏都是将其作为一个彩蛋,并没有真正的加入到游戏核心当中,而本作却将这种模式彻底的变成了核心系统,让这款游戏更加富有趣味性。

《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园

(身为学园长可以随意进出女寝)

学园安保也是一个大问题!

   正所谓巧妇难做无米之炊,不管一个学校的魔法水平多么发达,没有原材料也不能制作出高端的魔法材料,这时候就需要身为学园长的玩家们带着一大批魔女们出去收集材料,在本作中魔女们和冒险家有着一样的设定,就是私闯民宅搜刮民脂民膏是每个魔女应尽的义务,我们首先要让魔女坐上飞毯前往一个地区,然后每栋房子每栋房子的搜刮,来获取自己所需要的素材,之后还要去打劫过路的魔物们,从他们身上得到物品(这年头当魔物真是倒霉透了),而在这些地图上,玩家还可以发现一些专门制作素材的设施,雇佣工人在里面干活,就可以按时收获素材。

《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园

(学校后院一堆魔物简直不要太安全)

   除了用来收集素材,探索系统也有着很大的可玩性,首先是区域的完成度,魔女们在探索的区域中需要每个房子每个房子去进行扫荡,除了获得素材之外还可以增加地图的完成度。同时每个区域基本都具备几个BOSS和一个总BOSS,只有打到地图中分布的小BOSS才可以进入总BOSS所在的屋子中,小BOSS的地址是不会显示在地图上的,如果不探索过整个地图也就无法打开下个关卡。

《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园

(不知道为啥学校的学生总要打学园长)

   在探索模式中,想要一次性完成探索也是不可能的,在探索模式中背包是一个很重要的因素,在探索中玩家每进行一次战斗都要消耗一个或多个面包,这些面包都需要玩家自己进行制作并带入探险背包之中,而背包则具有数量上限,探险收集到的材料都会被占据背包数量,是要收集材料还是开拓地图,需要玩家自己进行取舍,同时这种设定让探索模式也变得更加多样化,是为了打开地图还是收集材料,是要收集某种自己需要的材料还是单纯的为了收集而收集,如何去取舍成为了探索模式的核心问题。

《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园

(明明有好多好东西可是背包装不下)

   探索模式的设定让本作的战斗系统有了用武之地,但是这种战斗系统其实并没有什么太多的亮点,战斗动画较为简陋、玩家除了在能量条补满之后释放下技能之外没有任何可以参与到的地方,虽然说还有这属性克制等影响战斗结果的设定在里面,但结果其实还是看魔女们的成长度以及进阶程度,相对于他丰富的探索玩法以及经营系统,战斗玩法真的是略显单调无聊。

《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园

(魔女打架特别无聊……)

交易要从小培养

   作为一款经营类的游戏,交易是游戏的核心系统,玩家可以选择与系统交易以及同玩家交易。玩家之间会将自己想要卖的物品放在交易版上,价格也是自己安排,这与大多数游戏的拍卖行是一样的,有趣的是玩家与NPC之间的交易反而充满了变数,游戏中完全舍弃了大部分商店价格固定的做法,系统商店会不时的进行刷新改编所卖的物品以及价格,而且学园的同学有时候也会收购一些物品,玩家在交易时甚至可以讨价还价,自行调整价格,如果合适就会卖出,如果价格过高则会降低好感,等好感彻底归零交易就破灭了。作为一款经营类游戏,《魔法学园》使用了这种充满变化性的交易模式,相比不断收集材料,然后卖给商店的的重复性操作显得更加的富有变化,同时让游戏的可玩性也大大增强,这种多变的交易模式成为了本作的特殊之处,也让游戏的可玩性得到了提高。

《魔法学园》游迅评测:模拟城市之魔法学园

(同学们特别喜欢和学园长进行交♀易)

总结

   整体来讲,《魔法学园》是一部极佳的经营类作品,他将所有的重心放在了经营与收集上,让这部作品成为了国产经营策略类手游的佳作,但是相比经营系统,战斗系统反而让人觉得拖了这部作品的后腿,如果增加一些技能效果、提升下战斗模式的操作性与策略性,相比能让这款作品更加出色。如果是喜欢日系风格,喜欢轻松休闲类的玩家,请不要错过这款佳作。

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