《诛仙》是一部写于2009年的网络玄幻小说,他以其独特的故事剧情,丰富的人物策划,以及“何为正道”、“天地不仁以万物为刍狗”的主题思想影响了无数人,而80后与90后大多都拜读过这部作品,或是听说过他的大名,这样一部在网络小说界创下无数神话的神作,在最近做成一部手游,至于这款手游的完成度究竟如何,就让我们一起来看看吧。
九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲
游戏的开始就为我们展现出了一场正邪之间的大战,青云山上道玄道长以诛仙剑斩向张小凡,而碧瑶则用痴情咒将自己一身精血化为厉咒阻挡下诛仙剑,从而救下了张小凡,而玩家所操纵的主角也在这一击下失去修为与记忆,昏迷了。这种设定在大多数游戏当中都曾经见到,对于这种做法在玩家的评价中也是褒贬不一。但小生认为这种让玩家插入的方式在《诛仙》这款游戏当中却是最好选择,毕竟《诛仙》这部作品在玩家心目中的印象实在是太过深刻,如果像其他一部分手游一样,随意改编剧情反而会适得其反。
(碧瑶舍身阻挡诛仙剑)
在游戏开始的时候,玩家需要选择自己所属的门派,这些门派全部都是《诛仙》原作已经出现的门派,其中包括鬼王宗、合欢派、青云门和天音寺四种,每个门派所擅长的方面都有所不同,同时门派的技能也是根据小说原著设定所编写的,例如合欢派的技能里包括情网、风流、缠绵、自恋这种听起来就让人感觉不太正经的词汇,很符合原著中那个以阴阳合欢作为修炼方法的合欢门。同时,不同的门派,玩家所接触到的主线任务也是不一样的,在游戏主线涉及到门派之后,玩家就会接到本门特有的主线任务,因为小生是练得合欢,所以门主就让我潜入鬼王宗偷合欢铃去了…在之后的剧情里,玩家所接到的任务也是出自各门派在小说中的剧情,对于一个诛仙fans来讲,这种从另一个角度来经历诛仙的方法,的确是很吸引人的。
(青云、天音、合欢、鬼王四大门派都可以选择)
梦里依稀故容色,画中分明旧情怀
《诛仙手游》在画面上的制作十分精细,游戏的视角不用于其它手游,是固定且一成不变的,玩家在用左手操作人物前进方向的时候,右手可以随意拖拽画面来观看游戏人物的四周,这种方式让整个游戏的逼格都往上翻了有木有,这种设定也让游戏人物的3D建模看起来更加的周全细致,也更加的立体。同时游戏的建筑物设计也没有过于的夸张,起码在视觉比例上建筑物的大小与人物大小还是符合正常的,这种写实的画风让游戏在视觉体验上,有一种比较舒服的感觉。但是可能是因为地图设计以及手机终端的性能问题,在这种地图上还是有一些问题出现,例如视角在放平的时候,玩家经常会看到很远处的山模型,而在前进的过程中远处的城门、城墙的建筑模型才会慢慢刷出来,经常会让玩家产生一种看海市蜃楼的感觉。
(只是走了几步,突然冒出来一个城门)
同时在用户的游戏体验上,本作也进行了一些改良,以往的手游巴不得能在所有空白的地方装上一大堆按钮,或者是一个菜单连着一个菜单,玩一会就头晕眼花的,本作在这一点优化的很好,在主界面上看不到过多的选项,他将大部分的平时用不到的菜单选项全放在了一个界面当中,当玩家点击头像时就能进入这个菜单当中,每一部分都进行有有序的排列,在视觉感官中也不会觉得过大或者过小,需要找的东西也都一目了然,在这一点上绝对值得给32个赞。
(页面设计非常直观、整洁)
天高海阔八万丈,芸芸众生皆匍匐
说到御器飞行不免让人想起了原作当中的设定,青云门的各路人士一旦飞起来用的东西可谓是五花八门,包罗万象。想必是为了向原著致敬吧,游戏的制作方也在游戏内的飞行系统中加入了许多种类的法宝,普通点的有各种神兵利器,活泼点的有各种飞禽走兽,玄幻点的有各种大翅膀,奇特点的有一张床和三个骰子…这些法宝都有着各自的特点,同时在飞行的时候也有着各自的动作,十分具有收藏价值。
(各种花式坐骑,杜必书的神木骰都有)
本作的飞行系统可谓是一大亮点,以往的手游中我们也可以看到有御剑飞行的设定,但是大部分御剑飞行,只不过是让移动速度快一点,无视一部分地形限制而已,但是本作的飞行却是打算玩点真格的,在《诛仙手游》里的御剑飞行是可以自由改变高度的,在升高的时候玩家还可以听到地面上的声音慢慢变小,同时出现风声,这种做法十分的有趣,再配上可以自由改变的视角,让整个飞行过程更加的真实起来。只不过因为从地面到飞行时的高度有一部分是系统自动控制的,让地面行走和高空飞行成为了两个层面,再加上飞起来之后除了无视地形之外并没有更多的功用,让人不免感到一些遗憾,但这种创新的做法绝对是值得提倡的,相信在以后这样的飞行系统会被利用起来,产生更大更多的乐趣。
(在地上升空时玩家是不能操作的)
九天玄刹,化为神雷。煌煌天威,以剑引之
在战斗方面,本作还是选用了ARPG的设定,玩家需要控制人物直接释放技能、位移、以及进行攻击,加上各个门派在技能设定上偏向的不同,让游戏在战斗过程之中产生了许多的选择,而且在战斗中,玩家只需要用手指直接在技能栏上进行滑动,就可以切换技能栏,这种设计让玩家可以携带的技能变得更多,打斗时的操作难度也有所上涨,也更加的紧张激烈,同时技能的动画效果以及音效十分丰富,再加上各种BUFF、DEBUFF的存在,AOE技能的躲避,让游戏的战斗乐趣变得极为丰富。
(战斗画面较为精致)
总结
最开始,小生以为《诛仙手游》这部作品与以往的情怀作品相同,自身没有什么亮点,仅仅卖的是玩家的回忆,不过这部作品真的是一款极好的佳作,他保留了原汁原味的剧情,同时各个门派之间的任务也让剧情变得更加饱满,战斗系统上增加了技能栏,让打斗不再是五个按键来回按的机械操作,飞行设定让画面变得更加饱满,而自身画面制作也十分优秀,再加上被称为网络小说神作的《诛仙》在里面,让这款手游变成了一部成功的作品,虽然在一些细节方面还是有些差强人意,飞行系统也没有很好的发挥用途,不过这些缺点与优点相比起来,还是可以掩盖住的。诛仙已经经过了9年的岁月,他带给了我们无数感动,也告诉我们许多道理,在诛仙10年之期到来之前,玩一款这样优秀的游戏,重温一下大竹峰上那个少年的一生,岂不美哉?
何为正道?何为妖魔?天地不仁,以万物为刍狗尔……