提到战棋、纹章两个关键词会想到什么?当初经历过Game boy、FC年代的朋友应该都会想起一款游戏史上的神作:《火焰纹章》,作为一款曾经让玩家无数个日日夜夜沉迷的经典,如今却因为种种原因淡出了玩家的视线(对不起,我是索尼党的…)不过《幻影纹章》就在这个时候站了出来!他纳入了火焰纹章的设定以及玩法,并加入了许多新的元素!最重要的就素!他!用!的!手!机!端!没有入手任天堂掌机的朋友们!可以借此机会再一次体验战棋类游戏的乐趣了。
大牌声优配精美CG
本作在战斗画面方面采用了二头身Q版的3D设定,但是进入了战斗画面看起来,恩……总感觉像乐高出品的游戏…给人的感觉就是她们基本都是三无属性的妹子一样,但考虑到本作都具有跳过战斗这种设置,想必这种建模也不是特别看重。相比之下,本作的CG画风还是比较良心的,满满的日式风格在配上日本知名声优的配音,让整部作品的逼格有了很大部分的提升。虽然画面两极分化较为严重,但考虑到这是一款主要注重游戏性的战棋类游戏,画面方面也可以算是不错了。
(立绘和建模画风不对啊……)
经典战棋玩法重出江湖
战棋类游戏之所以吸引人,是因为他包含了大量的数据,在游戏的过程当中,每一种兵种、武器、人物属性、都有着自己独特的能力,同时丰富的克制系统让游戏不再一成不变,《幻影纹章》继承了战棋类游戏的经典玩法,并加入了各种姬英雄,赋予了她们独特的战斗技能,让游戏变得更加的丰富。
在游戏中,每一种姬英雄都被赋予了职业,例如骑士、牧师、魔法师、弓箭等等,不同的职业之间还具有不同的分支,还会被克制,例如天马骑士会被弓箭手克制、而弓箭手则无法攻击自己周围的敌人等等。不仅仅只有职业之间的克制关系,武器之间也具有这种循环:剑克斧、斧克枪、枪克剑,弓箭与魔统则只考虑兵种,如此多样的克制循环让战斗产生了极大的变数,也让游戏充满了趣味性。
(因为兵种克制导致我方攻击力超高)
当然不仅仅是克制关系,游戏内还具有地形系统,不同的职业可以借助地形完成攻击效果最大化,地图中一些常见的地形,比如丛林、城堡、教会、民居就等可以增加人物的属性,而像悬崖、河这样的地形就只能靠一些特殊的兵种才可以跨过,在这种游戏资源丰富的战斗当中,如何依靠这种地形让战斗变得更加容易,就是玩家所需要考虑的。
(同样的悬崖飞马可以过但骑士不可以)
与其他手游类似,本作也具有培养系统,姬英雄分为几个类型分别是王姬、命姬、攻姬、魔姬、守姬、匠姬(排名不分先后),它们都拥有各自不同的特点与能力。而这些特点则决定了姬英雄的发展方向。能改变姬英雄属性的另一个要素就是装备,本作具有多种装备系统,姬英雄在佩戴武器进行战斗的时候可以增加武器熟练度,获得更高的属性成长。
丰富的游戏性
战棋类游戏的游戏性是毋庸置疑的,他凭借着多种多样的游戏要素使得游戏过程充满了多样性,除了战棋独有的魅力之外,《幻影纹章》在游戏中还加入了其他设置让玩家更加方便的享受游戏过程,比如战斗速度加倍、显示兵种、显示危险区域等等要素,如果玩家观看战斗过程感觉到了厌倦,则可以开启战斗跳过,直接显示战斗结果。
相比较传统的战棋游戏,《幻影纹章》在其中加入了许多精美的姬英雄,为了让玩家投入到剧情中,制作方就在游戏模式里加入了故事模式,可以去体验每一个姬英雄她们自己的故事。
(正宗的姬物语)
总结
作为一款手游,《幻影纹章》并没有盲目的去追寻精致的画面与人物建模之类的外观,而是增强了本作的游戏性,让玩家将所有的注意力都放在战棋这个游戏要素上,多样化的战斗要素让本作的可玩性大大提高,如果是喜欢战棋类游戏的朋友,请不要错过这样一款优秀的作品。