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《碧蓝航线》游迅评测:带着希望,拔锚起航
时间:2019-08-27作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
推翻传统回合制“卡牌海战”,即时海战才是真舰娘!

   你的舰娘会听你操控吗?你的舰娘会远程支援吗?你的舰娘会齐心协力实时作战吗?

   如果不会,那么恕我直言,你玩的可能是假舰娘。

   《碧蓝航线》是一款主打即时海战的二次元手游,游戏以军武拟人为题材,通过主线关卡、日常活动、PVP演习、舰船打造等丰富玩法将冰冷的“舰装”与可爱的“少女”组合在一起,辅以近似“横版射击”的优秀玩法和超一流的立绘,给玩家留下了一个颇有大作潜力的创新作品。

你玩过手控作战的舰娘游戏吗?

   其实一讲到“军武拟人”就不得不提“舰娘”这个词,我相信绝大多数玩家对“舰娘”的概念认知都来自于“舰队collection”的网页游戏和动漫,而随后国内的一系列山寨作品自然多不胜数,毕竟在“大破、爆衣”等深受二次元玩家宠爱的元素下,福利满满的作品还是很受欢迎的。

   但相比于大部分“小作坊”的换皮照抄,《碧蓝航线》并不能算作是一款蹭题材的快餐产物,游戏几乎摒弃了“舰娘游戏”左右站位回合制互怼的战斗机制,而是采用了“策略+横版动作射击”的玩法,很好的契合到了“舰娘”这个题材当中,玩家通过虚拟摇杆控制角色走位及范围瞄准,通过半自动开火机制进行每一场战斗。

   这一选择可以说利弊都很明显,好处是这种操作模式在“无操作”和“重操作”之间找到了一个相对来说不错的平衡点,既不至于让玩家感到无聊,又不会让手癌患者怒砸手机。

   游戏的战斗队列设置为每队6名“舰娘”,分为前卫舰队和主力舰队,前卫舰队包括“驱逐、巡洋”等,主力舰队则是“轻航、正航、战列、战巡”等,前卫及主力舰队每队最多可配置三艘船,通过每艘舰船的自带技能和舰装配置来调整队伍侧重,增加游戏本身的策略深度。

舰娘立绘才是碧蓝的最强王牌

   如果说突破传统的玩法是《碧蓝航线》的血肉的话,那么优秀的立绘则是它的灵魂所在。在初始宣传图中出现的四大阵营基本一眼就能对其国籍进行分辨,美系休闲,德系庄重,日系飘逸,英系传统。

   玩家能轻易地感受到从画风上显漏出的统一性,这种凌驾在基调之上的统一风格是游戏主美在开发之初,构建美术框架时就已经考虑到的,所以玩家才能很快喜欢上一名角色。

   当然这种褒赞也是相对的,从大部分角色的立绘上看,这部作品确实已经成为了目前国内所有同类游戏中的佼佼者,但无可避免的还是因为整体美术风格而让一小部分舰娘的立绘略显尴尬,这种尴尬像是刻意追求统一的风格而强行添加进一些本不该有的元素所产生的后果,虽然影响不大,但对比十一区某游的一些设计依然会略显下乘。

   值得一提的是游戏主界面添加了live2D,亲民的功能让玩家与舰娘亲密互动,尽管目前为止拥有live2D的角色并不多,但这种依靠时间能逐渐补全的内容也只好静静等待了。

一款海上横版弹幕射击

   其实从本质上来看,这部作品几乎脱离了“舰娘”最初的设计思路,如果要形容的话,我想将他称之为“一款海上的横版弹幕射击”更为贴切,不过它也并不像是“合金弹头”般的无限躲避与反击,因为在游戏中战斗和策略同样重要。

   游戏中三个前排舰娘是担任推进与攻击输出的角色,玩家需要操作的就是这一队,后排的三名舰娘担任的是远程炮击与空中支援(战列与航母),在屏幕上右下角拥有“鱼雷、空中支援、炮击”等技能按钮,在后排舰娘准备完毕后,玩家可以通过按钮适时释放技能以配合战场形势做有效的输出。

   游戏中每位舰娘都会携带舰装,也就是我们俗称的“装备”,不同的是在游戏中装备将直接影响攻击效果,例如驱逐带了一座533mm的四联装鱼雷发射器,那么在战斗中玩家释放鱼雷时将是四发齐射,假如是三联发射器,那么就将是三发齐射。

   同样原理的装备还有N联主炮,舰载机等等,根据舰装来控制攻击效果,这也是本作吸引人的亮点之一。

总评

   虽然本次测试还未实装舰娘配音,但可以想象在高品质的立绘下官方不可能没有准备顶级的CV来弥补游戏的短板。整体来看《碧蓝航线》的表现目前非常优秀,笔者本人也很期待游戏公测后的玩家的反响,我想在运营亲民的情况下,本作是有望成长为国内最具创意的舰娘游戏的。

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