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《王牌战士》评测:越发成熟的多角色FPS游戏
时间:2019-08-31作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
目前游戏依然处于删档测试阶段,具体的上线时间依然不明,但就目前的游戏品质看来,《王牌战士》距离正式上线的日子似乎已经并不遥远了。

   在去年4月份的时候,腾讯所推出的多角色FPS手游《王牌战士》开始了首次测试,在当时,这款游戏给我们的感觉是一款带有一定特色的射击游戏,但处于初级开发阶段痕迹过于明显,在各个方面都有着一定的不足。

   而经过了近一年的调整之后,《王牌战士》在保留了自己的特色的前提下,对游戏的剧情、世界观、玩法上都进行了不少调整,让我们看到了一个升级换代后的《王牌战士》,就目前来看,游戏本身已经趋近于完整,想必游戏也将在不久之后迎来公测。

   他还是当初的那个游戏 但已经不同

   《王牌战士》在游戏是一款典型的多角色FPS游戏,在游戏当中,玩家可以操控多个角色进行战斗,与常规FPS不同的是,《王牌战士》当中的每个角色都有独特的角色定位以及人物技能,如果大家熟悉《守望先锋》这类游戏的话,那么对此便不会感到陌生。

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   而经过长时间的开发以及测试,《王牌战士》在角色方面的设计已经十分成熟,在游戏当中,每个角色的定位都十分的独特,即便是同属于狙击手这一属性的角色,在游戏当中的战斗方式,以及技能设计都有所不同。这样的设计很容易引起其他的麻烦,比如角色的克制,战术性的单一,已经英雄的强弱等等影响游戏平衡性的问题。

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   在这一方面,《王牌战士》目前处理的还是比较完善的,每一个角色都有其用武之地,也不会过于强力横扫千军。同时角色的设定也让游戏的策略性极大的提升,就这一点来看,《王牌战士》带来的游戏体验还是相当出色的。

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   动漫与射击游戏的结合

   在腾讯官方的宣传里,《王牌战士》是一款具有超燃动漫画风、设定在近未来世界的射击游戏,在去年的版本里,《王牌战士》的游戏内容还较为有限,展现给玩家的只是一款画风比较独特的射击游戏,而在今年的版本里面《王牌战士》加入了大量的动画CG,动漫主题也就此展现出来。

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   在开场的CG展示和新手教程里,游戏除了让我们了解游戏的操作外,同时还将游戏的世界观背景体现了出来:所谓的“王牌战士”是一场以真人战斗为核心的网络节目,来自各地的精英们汇聚一堂,为了最终的胜利展开激烈的争夺。

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   从世界观的设定上来看,《王牌战士》所采用的是一种半开放的故事线,设定了一个供玩家相互争斗的开局,而没有设定固定的主线故事,这种设计十分适合一个竞技类游戏的风格,同时,游戏在一些细节方面也下了不少功夫,比如游戏当中的各个势力、非法武装集团和佣兵等概念,这些设定并没有在游戏当中过多的提及,但却可以在各种人物的介绍当中看到,《王牌战士》就是在这些细微的地方加入了故事内容的铺垫,让整个世界观变得更加丰满、真实。

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   而在动漫这一主题上,游戏所展现的内容也相当出色,画面整个风格明亮,同时建筑物与人物之间色彩对比鲜明,玩家可以清晰的辨别出敌人的位置,以及地形的边界,让游戏体验更加舒适。而在音效方面,众多CV的配音让游戏过程成为一种享受,尤其是子弹击中敌人时所发出的音效,让打击感成倍增加,游戏的成就感也油然而生。

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   越发成熟的操作方式

   在去年的《王牌战士》测试当中,游戏当中的核心玩法就已经确定下来了,那就是技能与射击玩法相结合的游戏模式,在当时,为了将移动端的操作与复杂的游戏机制相结合,《王牌战士》提出了不少新奇的设定,比如抛弃掉开火键,而是采用自动射击等概念,但在当时的反馈却不是很好。

   而这次的测试当中,《王牌战士》操作方面重新进行了射击操作方式的调优:瞄准后自动射击取消,手动开火回归,这样的调整对于习惯了玩射击手游的朋友可以说是相当友善了,大大降低了上手难度,但对于一款角色自带技能的射击游戏而言,操作方面的确会有点繁琐,而《王牌战士》则在这之上加上了新的功能,那就是辅助瞄准。

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   辅助瞄准在目前市面上的射击游戏里面还是比较少见的,尤其竞技类游戏,增加了辅助瞄准很有可能破坏游戏的平衡性。但《王牌战士》所增加的辅助瞄准的做法却十分合适,这种设计很好的降低了游戏在细微方面操作的负担,让人在游戏的过程中可以将更多精力放在局势考虑和技能释放上,这让游戏更加容易上手,玩起来也更有爽快刺激的感觉。

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   同时游戏还增加了许多个性化的设计,例如在某些弹夹数较多,换弹时间较长的角色上,玩家便可以利用QTE机制强行降低换弹时间,从而达到快速换弹的效果,这并非什么游戏的核心机制,也并不普遍,但这种个性化的设计却让人印象深刻。

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   而在个性化这一方面,除了一些小的设计外,《王牌战士》还加入了一个天赋系统,用通俗的话来讲,这个天赋实际上就是加点。在天赋系统里面,每个角色的天赋是有所不同的,基本上都会根据角色的技能和定位设计出独特的效果,玩家可以根据自己喜欢的方面去增加天赋强化角色。

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   同时在角色造型这一方面,《王牌战士》还添加了时装这一外观系统,并且在战斗之前还会有时装展示的环节。值得注意的是时装本身不会改变游戏角色的任何属性,改变的仅仅是语音、外观和武器的外表,不会改变角色强度。

 《王牌战士》评测:越发成熟的多角色FPS游戏

而游戏玩法上面,《王牌战士》做的是比较全面的,在目前的测试版本当中,《王牌战士》加入了四种游戏方式,分别是团队对抗、据点占领、团队歼灭和爆破入侵四种玩法,经常玩FPS游戏的玩家应该非常熟悉,玩法整体上还是比较传统的。同时在玩法选择页面上,目前还有一个休闲模式不可选择,可以预计之后会出一些特殊的模式加入其中。

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总结

   整体来说,《王牌战士》就目前看来已经做得相当成熟了,首先他并没有因为自己游戏操作较为复杂,而增加令人陌生的操作方式,而是尽可能将操作方法融入到现有的,已经被大家所接受的操作方法当中,再加上一些辅助方法,从而减少游戏的复杂程度。而个性化的加入则让游戏本身更加具有代入感,以及养成收集方面的乐趣,这让《王牌战士》成为了一个优秀的游戏。

   目前游戏依然处于删档测试阶段,具体的上线时间依然不明,但就目前的游戏品质看来,《王牌战士》距离正式上线的日子似乎已经并不遥远了。

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