提起《那年那兔那些事儿》这部作品,对二次元稍有涉猎的童鞋们应该都会知道,这是2011年国内军迷网友逆光飞行在网上连载的一部爱国主义题材漫画,漫画将中国近现代历史特别是中华人民共和国建国之前及建国以来的一些军事和外交的重大事件通过戏说的形式表现出来。其内容极度催泪、感人,在普及历史的同时还具有一定的爱国主义教育意义,一经推出便引起了无数网友的好评。这样的一部作品在我国的游戏厂商眼中无疑是一款大肥肉,游戏化也就顺理成章的进行了,《那年那兔那些事儿》同名手游在15年出现在了玩家的眼中,可是由于运营不当,发行商在短短5个月的时间便宣告停运,一度成为玩家的笑柄,时隔一年,第二部《那年那兔那些事儿》所改变的手游《那兔之大国梦》重新出现在了玩家的视野当中,这部作品究竟如何?就让我们一起来看看吧。
完美还原动漫经典
《那年那兔那些事儿》从最开始就是漫画作品,之后又经过动画化,成为了一部家喻户晓影响力巨大的作品。这次进行游戏化,其画风自然是保留了动画版的设计风格,曾经活跃在影评、漫画中的兔子、秃子、毛熊、脚盆鸡以及南棒北棒都有所出现,看着这熟悉的角色设计让玩家切实的将动画与游戏联系在了一起。当然最出色的地方还是在于剧情的重现上,在关卡的进行中,会经常性的出现一些CG、图片,这些都是原动画、漫画中的情节重现,如果是看过这些作品的玩家们很容易回想起动漫中的情节,然后就感动的哭了……
(动画情节还原度很高)
多变的画面风格更显活力
虽然人物设计是直接采用了动画中的设计,但这并不是说在其他方面例,如菜单设计、背景设计等方面做的就很糟糕。相反,整个页面设计上出美工们为了将整个游戏的画风与动漫做出统一还是下了很大的功夫的。画面上的背景采用的是较为卡通的手法,没有过多复杂的设计,与元动漫的风格很贴切。同时战斗时背景的色温、色调没有特别强烈的变化,在较长时间的游玩时间中不会出现视觉疲劳。最让人感到有趣的是他的主菜单背景并非一成不变的,随着通关关卡的推进主菜单的整体风格也会出现变化,例如从最开始建立根据地时主菜单风格是土房子的样式,而进入抗鹰援棒时期就变成了城市风格,多变的背景也让游戏要素显得更加丰富,不会让玩家感到单调。
(左面的现代风格是抗鹰援棒 右面是抗鸡战争……)
国内知名声优再次献声
配音方面应该这部作品最精彩的点之一。整部作品全部采用了动漫原版配音阵容,小连杀、山新、叮当、大海以及腾新等人重新为这部作品配音,力求与原动漫结合,且不说这些CV原本就是《那年那兔那些事儿》的原版CV,他们的配音实力也算是我国一流声优了,他们的声音让每个角色都拥有了不同的形象定位,同时方言、官腔、普通话等语言形式同时出现让剧本也变得富有生趣。对于这个配音,可以给个10分。
(用漫画的方式还原历史 这点也继承下来了)
情怀不是游戏的全部
手机游戏,最重要的就是游戏两个字,本作的游戏性实在是有点差强人意了。《那兔之大国梦》所采用的战斗模式是极为传统的卡牌类游戏的方式,也就是全自动无人力参与的游戏方法,这种游戏方式想必各位玩家都了解的一清二楚,基本是在战斗中没有什么插手的余地,只需要看一些系统推演出的动画就好,操作什么的基本想都别想。玩家能够改变战斗结果操作基本上只有收集新人物、提升装备、提升等级、加强技能、提高人物品级等等这类培养性的东西,长时间玩下去的确让人感到乏味。
(培养手段其实还是非常多的)
不过可能是制作方也发觉了这一方面的缺失,他们也及时的做出了弥补,恩……不是对战斗系统进行改造让玩家的互动性得到增加的方法,他们特别贴心的加入了二倍速、三倍速、跳过等加快游戏速度的设计,如果在游戏中你不能参与进去,那么干脆减少无用的时间好啦!说真的完全感觉不到有什么不对的地方,从这一点上也能看出制作者的用心良苦啊(苦笑)
(真的都不要做 只要看着就好……)
总结
《那年那兔那些事儿》是一部极为优秀的作品,他带给无数网友民族荣誉感、感动以及热血,这让他身为了一部神作,一部动漫史上的丰碑,所以当它出了手游之后也会有大量玩家投入其中,就是为了那一份情怀。《那兔之大国梦》这部作品它保留了大量的动漫中的元素,一幅幅CG、动画很好的把握住了情怀这个点,而各个关卡中所展现的历史事件也让人动情。但是一部作品光有情怀明显是不够的,游戏性的缺失让这个游戏的光芒暗淡了不少,如果是为了游戏来玩这款游戏的朋友,那小生只能评价这是一款画面与声音都很不错的作品,而如果是的《那年那兔那些事儿》的FANS们,想必不用听别人说什么,大家也会趋之若鹜的下载这款游戏吧。对了……和前作相比,这款游戏的运营商良心太多了,起码玩到现在还没见到服务器崩盘,所以大家可以放心的玩耍这款《那兔之大国梦》了(笑)。