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《极品飞车™》游迅评测:秋名山上行人稀 常有车手较高低
时间:2019-10-21作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
当年网上老司机,许久不碰发动机。如今车道依旧在,召集各位老司机。

   《极品飞车》系列(Need for Speed)是由美国艺电(EA)游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。该系列作品以优秀的画面,精彩的音乐,畅快淋漓的驾驶快感以及丰富的车型而深受玩家喜爱,在赛车竞速类游戏当中占据了不可比拟的地位。在最近几年,EA开始向手游端伸出了他们魔爪,《极品飞车》的几款手游作品也应运而生,《极品飞车™》便是其中之一,至于本作能不能给玩家带来PC端的驾驶快感呢?就让我们一起来看看吧。

画面还原度极高 体验高精度比赛

   在赛车类游戏当中,车就是游戏的本体,也是游戏的核心。对于车辆的制作众多游戏制作方都投入大量的时间以及精力,力求做出最逼真,最有画面感的车辆。《极品飞车》也是其中的一员,27年的赛车游戏的制作经历,让他们对于汽车的主体、形状、部件等因素都有着自己独特的理解,能让他们做出高质量的汽车模型。《极品飞车™》虽然是一款手机平台上的游戏,在硬件上的局限性让他距离PC端上的高制作有着一些差距。但这不影响《极品飞车™》在画面上的成就。车辆的造型以及光效等方面,制作的十分精细。而且在出现碰撞之后,还能够看到划痕等效果。使玩家在游戏的过程中可以享受到近乎完美的视觉体验。

(火花、车门、引擎盖 各种损毁的地方体现了制作的精良)

游戏,以玩家为本

   《极品飞车™》是一款赛车游戏,对于赛车游戏来讲,操作手感则是最重要的游戏部分。其实在手游平台上的赛车类竞速游戏并不少见。从《狂野飙车》到《跑跑卡丁车》各种风格的赛车游戏都有,而不同的赛车游戏在操作方面都有一些属于自己的特色。比如注重漂移的,就会增加漂移力度,玩出各种违反牛顿定律的花哨动作;注重技巧的,则会直接取消漂移键,就一个刹车和加速,让玩家依靠实力去玩出花哨的感觉。《极品飞车™》则选用了一种便于玩家操作,但却比较符合现实的做法。游戏中没有加速减速这一说法,只有让玩家进入漂移状态的设定,在该状态下玩家可以直接进入漂移状态,转弯将变更为向转弯方向进行漂移行进,想要取消的话就向反方向扳回车身,使其变为正常的直线行进即可。该设置避免了复杂的操作。很适合手游端操作。同时漂移的力度也不是很大。不会出现某些游戏当中按一下漂移键直接原地转三圈顺便使出冲锋战神龙卷风的情况。

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(漂移很写实 牛顿死得其所)

   在玩家操作上面,《极品飞车™》采用了两种方式的操作方法,一种是手游平台上独特的重力感应操作,一种是较为传统的按键式操作。首先是重力感应操作,自从智能手机面世之后,重力感应操作就出现在了玩家的面前。对于手机游戏来讲,这种操作方式让手机变得与方向盘非常相似,玩家可以晃动手机让车辆进行位移,体验到驾驶的感觉。而按键操作则是大家很熟悉的方式了。《极品飞车™》对于按键模式进行了较大的改动,首先是大幅度的取消了按键操作的局限性。点击左半面屏幕是向左转,点击右半面屏幕是向右转,开启氮气就用手指从下往上滑,漂移则是从上往下滑。该设计取代了传统按键。让玩家在操作时不会感到拘谨,从而获得更高的游戏体验。

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(三种游戏方法供玩家选择)

   《极品飞车™》在其他方面上的设计与市面上其他赛车游戏并没有多大区别,只不过在一些方面很为玩家考虑。游戏中带有耐久度设计,这一点并不是很少见。往常的赛车游戏中耐久度一旦为零车辆就会损毁,被视为用另一种方式结束比赛。而本做当中耐久度为零只是会重制车辆状态,并在0速的状态下重新起步,让玩家对于车辆情况不是过分关注以免影响游戏时关注的重点。游戏中并没有设计刹车以及倒车设计,而且游戏的赛道也没有类似直角这样刁钻的地形。该设计避免了让玩家卡在某种地形当中出现无法移动的情况。而且即使是玩家自身想要逆行也是不可能的。因为在玩家车身出现偏离赛道行进方向的时候,系统会自动重置车辆角度,很简单很暴力,但不得不说该做法很有效很快捷。从这些角度上可以看出,游戏的制作方竭尽全力避免玩家在游戏的过程当中分心,所以将一些多余的设计全部撤出,由系统进行调节。该设计能够让玩家可以全身心的投入到游戏之中,大大提高游戏性。

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(系统很贴心 取消了大量不必要的东西)

再好的游戏也敌不过猪一样的匹配系统

   赛车游戏在本质上其实就是竞技游戏的一种,玩家需要挑战系统限制、挑战其他对手,还需要挑战自己所创下的最高记录,竞技游戏之所以会受到大量玩家的追捧,就是因为获胜的欲望在作祟。《极品飞车™》很好的抓住了玩家的心理,加入了大量互动竞技类的游戏方式,例如类似排位模式的大奖赛、与其他玩家对抗的街头赛等等。这些游戏模式能够让玩家充分的体会到对抗的乐趣。但是本作的平衡性实在是不敢让人恭维,新手开着最开始游戏赠送的车辆进匹配模式完全是去找虐的。起步之后基本看不到其他玩家在哪。玩家只能无偿的作为经验宝宝为玩了一段时间的高玩们提供胜利的快感。那有朋友可能会问了,我不玩玩家对战不就好了么?答案很明显,这是不可能的,除了对战模式玩家能与电脑AI对抗的模式只有闯关赛一种。但打通一个关卡之后玩家还需要到达一定等级才能进入下一关卡。重复性的刷前头的机关收益不会特别高,而且还有体力限制。于是新玩家只能硬着头皮去找虐,好获得一些可怜的经验奖励。这种游戏设计虽然在大部分竞技游戏中很常见,但起码在玩家低等级的时候匹配到的对手都是同一实力层次玩家或者电脑AI,并不会出现如此巨大的差异。差异过大最后只会让大量玩家失去游戏的信心以及乐趣,从而放弃这款游戏。对抗设计很好,完全可以成为游戏的核心部分。但如此设计反而会成为一处败笔,希望在之后运营商们可以对这一点进行整改吧。

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(刚起步 我就看到对手的尾灯了……)

总结

   《极品飞车™》在手机平台上是一款很不错的赛车竞速类的游戏,优美的画面以及逼真的特效让玩家在游戏过程中能够享受到驾驶的乐趣以及快感,同时游戏中还包容了大量经典车型,对于喜爱汽车的朋友们来讲,本作是一个很棒的赛车游戏。但是 《极品飞车™》它的弊端也十分明显,就是根本不平衡的匹配系统,玩家之间水平差异过大,老玩家完虐新玩家等现象屡见不鲜,游戏对抗没有了本应存在的乐趣反而让容易使玩家产生反感。这让游戏的可玩性降低了不少。总而言之,《极品飞车™》从制作角度上讲是一个十分精良的作品,虽然对战系统的确烂了一些但这并不能影响其本身的游戏质量。喜爱《极品飞车》,热爱竞速类游戏的朋友不妨来试试这款不同平台的极品飞车。

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