人生有多少个十年,作为一款自端游IP改编而来的手游,《天堂2血盟:血盟》于今日开启了测试,本作是否继承了端游的世界观?能否回到当年的天堂2血盟世界?具体如何还是跟小编一起探索吧。
游戏视频:
进入游戏黑暗精灵的画面让小编回想到十年前第一次玩天堂2血盟的时候,当年那个满脸逗逗的小男生看到黑精灵性感的那种的亢奋和激............呃,不小心又差点开车了。
职业体系继续了端游的转职玩法
在种族与职业上,《天堂2血盟:血盟》也与端游原作一脉相承。在本次试玩的版本中开放了人类、精灵、半兽人、暗天使这四个种族,职业的“一转二转三转”也得到了继承,但与端游相比目前只保留了一路转职分支。
游戏采用了虚拟摇杆+技能按键的操作形式,战斗结果当然是一场大战结束后玩家记忆全无,来到新手村(都是套路Q_Q)。值得一提的是,虽然目前市面上许多MMO手游都有主城,但做任务的时候依然是类似单机游戏或卡牌游戏那样进入任务界面一个个推图,这就有种“挂羊头卖狗肉”的嫌疑。而《天堂2血盟:血盟》的地图采用了与端游类似的大地图模式,玩家可以在相连接的地图中自由跑动、探索、做任务。
适合不同手机的画质,高配表现出色
《天堂2血盟:血盟》虽然可以调节3.5D和2.5D的视角,但还是有一定的视觉死角(抬不了头看天空的感觉略显不爽),但是倒也符合移动设备的操作特性,但在一定程度上也弱化了游戏性。但是游戏面面在风格上也尽可能地向端游原作进行了靠拢,不论是富有金属质感的画面,还是冷兵器配合魔幻的场景设定,都有种穿越回10年之前《天堂2血盟》的感觉。另外游戏配置了四个画质,适配各种不同配置的手机,低画质主要表现在细节,光泽上的不足,但能提升机器的流畅度。
(四种画质的对比)
操作体验中规中矩,任务体系有点乏味
从本次试玩体验来看,点击“托管”后游戏瞬间带来了页游般的体验,算是非常本地化的功能了。玩家只需要用手指接任务,然后再点完成任务即可。 “托管”的功能虽然解放了双手,符合移动设备的操作特性,但在一定程度上也弱化了游戏性。并且在笔者看来,练级过程在《天堂2血盟:血盟》中依然有些乏味,前期接的任务基本上都在做重复的动作。
随着等级的提升,新的系统会不断开放。例如坐骑、装备强化、血盟等等。毕竟从《天堂2血盟》端游来看,好玩的东西也在后头。到达20级之后,角色就会迎来1转,让自己变得更强。
核心玩法:血盟、攻略战、血盟狩猎
“攻城战”是《天堂2血盟》最受欢迎的玩法之一,《天堂2血盟:血盟》手游的标题中既然有“血盟”二字,可见血盟、攻城战等玩法自然是核心了。在达到15级后,系统会安排玩家们体验一次热血的攻城战。据介绍,《天堂2血盟:血盟》的攻城战,将会开放9座城堡供玩家们占领。《天堂2血盟:血盟》攻城战的整体流程与端游类似,不过稍有些简化。玩家首先需要破坏城门(这里可以变身为攻城高伦),然后进入城内摧毁敌方的生命水晶,再击杀对方盟主。
与攻城战不同,血盟狩猎是一种PVE玩法。当血盟到达一定等级后,将会开启对应的血盟狩猎Boss,盟主通过血盟商店购买狩猎凭证便可开启Boss狩猎场景,此刻所有血盟成员都可进入场景共同狩猎,击杀血盟狩猎Boss后会掉落与大世界狩猎Boss同样的奖励。当然血盟狩猎是有次数限制的,各个级别的Boss每天只可击杀一次。当你拥有了一座领地后,可以开启对应领地的领地狩猎玩法。与血盟狩猎一样,狩猎成功后将获得与该领地世界boss一样的奖励。
总结:
作为蜗牛自主研发的手游,《天堂2血盟:血盟》在保留端游风味的同时,能重现血盟的强社交性与热血的攻城战,大地图与丰富的可探索性也让人印象深刻。不过就手游而言,升级的节奏较为缓慢,打怪之类的任务也较为单一。但是对于端游用户来讲,没有体会庞大的天堂世界让人稍显遗憾。另一方面,《天堂2血盟:血盟》目前版本对硬件配置而言也有一定要求,本次试玩的机器为华为荣耀7,在部分场景稍有些卡顿。不过官方表示上述问题在未来的版本中会做进一步优化,喜欢《天堂2血盟:血盟》可以进行删档测试体验,无需激活码哦!