口袋妖怪(宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦……)系列是无数人的童年经典和情怀之作。近年来随着手游的繁荣,无数口袋妖怪题材的手游也扎堆喷发,可惜的是大多粗制滥造,品质上佳的只有寥寥几款。如果说15年的《口袋妖怪复刻》“复刻”了GBA口袋妖怪,那么这款《口袋妖怪重制》则在手机上比较好的“重制”了3ds系列,使玩家略感惊喜。
(加载画面富有张力)
3D画面精彩 精灵造型还原
《口袋妖怪重制》的画面表现,基本就是掌机游戏如《口袋妖怪X/Y》的感觉。看腻了2D卡牌,这样的3D画面让人眼前一亮——虽然画质不能说有多精致细腻,但反正口袋妖怪从来不是靠画面取胜的游戏嘛。
(野外和常磐地图场景)
游戏采取固定斜视角的设置,不能360度自由移动视角观察和拉近拉远镜头,有点遗憾。
(连战斗也只能看到自家精灵的背影)
因为是3D建模,因此训练员角色采取偏Q版的造型,而非采用动漫的原版人设。不过精灵造型十分还原,皮卡丘、妙蛙种子、喷火龙等151种口袋妖怪基本能做到不崩不毁、原汁原味,值得点赞。
(训练员角色可选男女,小智等原著角色需要付费解锁)
(会动的巴大蝴)
向着成为优秀训练员而努力吧!
每一代口袋妖怪游戏中,玩家的最终目的必定是成为最优秀的训练员以及完成整个口袋妖怪图鉴,《口袋妖怪重制》也不例外。
玩家进入游戏后,将在小火龙、妙蛙种子和杰尼龟中选择一个作为自己的第一只口袋妖怪。
(精灵造型和建模值得点赞)
大部分口袋妖怪来自“野外捕捉”,很有乐趣的玩法。每张地图上都有“草丛区域”,玩家在草丛中走来走去就可以随机偶遇精灵并进入战斗。
(长得像菜地的“草丛”区域,藏着珍稀精灵)
将精灵打个半死后扔出精灵球,有“一定几率”收服精灵哟——精灵球也分很多种品质,从宝贝球到大师球,品质越高的收服几率当然越大咯。
(和原著一模一样的“收服“)
(“精灵球”可以通过任务、成就、抽奖等方式获取)
每个区域都有固定可捕捉的数种精灵,如果人品爆棚或者足够耐心,捕捉到全部口袋妖怪并完善“区域图鉴”,奖励很丰厚。
(地图上同时可以看到代表玩家和NPC的圆点)
可以看出,《口袋妖怪重制》在精灵培养上明显的融入了卡牌的养成系统。突破、强化、洗练,升星、升阶、品质增强,加上口袋妖怪独有的N种性格及属性影响……真切的说明了“收集易,养成不易”的道理。
(一些熟悉的套路……)
战斗方式基于属性,策略对战乐趣无穷
和《复刻》一样,《口袋妖怪重制》基本完全移植掌机的战斗设计:在“你打我一下,我打你一下”的简单战斗操作之上,通过复杂多变的“属性克制”以及技能道具使用,制造出策略对战乐趣。
(繁多的属性克制及伤害加成,简直可怕)
玩家可携带最多6只精灵出战,每个精灵除了随着级增加逐渐解锁技能外,还可以从“学习机”合成技能碎片学到额外技能。
(阶梯状解锁的精灵技能)
“属性克制”是口袋妖怪系列游戏战斗的核心,十多种属性互克让人眼花缭乱,游戏贴心的用红绿箭头为玩家标注了出来:
(红色箭头表示敌方的“小磁怪”克制我方的“卡咪龟”)
战斗中,切换精灵、释放技能、使用道具、使用精灵球都算作一回合,需要玩家根据战况做出策略选择。
(右下角可以选择下一回合行动策略)
总的来说,《口袋妖怪重制》战斗上手快,但要玩的好则有一定难度。
玩法和社交还需完善
《口袋妖怪重制》除了主线任务外,还开放了“狩猎场”(收集精灵)、“四大天王挑战”(打BOSS)、“对战中心”(非即时PVP)、“联盟大赛”(实时匹配PVP)、“精灵交换”等玩法活动。
(活动大多是都是单人PVE)
但虽然有世界聊天,地图上也有许多玩家跑来跑去看起来挺热闹,但玩家交互机制缺乏,基本除了聊天和匹配没有互动性,让人感觉像是玩单机。
毕竟手游不同于掌机,希望游戏后续在这方面有所改善。
(只能和NPC对话了……)
《口袋妖怪重制》对原著IP的各方面还原度都很好,掌机移植过来的玩法和游戏构架,使其具有一种迥异于当前泛滥的卡牌游戏的气质。当前版本最欠缺的地方是没有开场动画和剧情动画,很难激发玩家们的“情怀”并快速沉浸到口袋妖怪世界中去。如果在之后补完这一点,相信口袋迷们会更满意。