《火把之光》这款类暗黑游戏推出过两代单机作品,它们都取得了不小的胜利。但它最初取得关注却是因为开辟团队:Runic Games(暗黑破损神开辟团队)。而我们今天要介绍的《火把之光》挪动版,正是该团队建立者之一的Max Schaefer公布亲身领衔开辟的,因此也受到很多老玩家关注。
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端游特色的继承乃是换皮?
作为暗黑类游戏的《火把之光》,重点其实不在剧情上,而是过关“地图、敌人、物品完全随机生成”的特性,制造了一种“未知”的体验。玩家在探索地图时,甚么都难以预料,一旦取得胜利或大幅的属性发展,便很轻易取得成绩感。
(端游中大地图的随机探索)
在《火把之光》手游中,为了照料游戏时间对照“碎片”的手游玩家。虽然仍旧保留了“火把特色”——能够在地图上找到潜藏房间、怪物、宝箱和Buff点,但可探索地区因副本地图的粗细限制而被严峻范围,玩家探索的惊喜也会“缩水”。
(手游中副本的随机探索)
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求同存异:优秀玩法保留,却是分歧玩法
职业设定上,手游保留了工程师、士兵,法师(塞外客暂未泛起),新增了“灵狐”这个名字有点东方的新职业。同时,去掉了端游中的属性配点和双持武器。但是职业技巧采纳全新的技巧组合系统,玩家具有6种底子技巧,将分歧的技巧置入主核、副核,凭据分歧搭配,官方宣传会构成120种分歧的技巧算是个亮点。
(《火把2》的三系天赋树、挪动版的技巧组合系统)
宠物和技巧组合系统一样,两种分歧的宠物能组合出分歧的战斗技巧,但宠物的提拔比单机版杂乱很多。宠物分三六九等,不仅要晋级、升阶、升星,乃至还能够更生……取得宠物的方法除了氪金抽取,自然也能够过关碎片收集,只是宠物越稀少,需要的碎片也就越多。
鱼塘则被切割到主城和副本地图中——单机版因为地图广袤,找鱼塘还能算是探索的乐趣,挪动版中,副本探索地区有限,部分关卡另有过关时间限制,钓鱼成了地道的宠物材料产出路子,和单机版里承包鱼塘的感触全然分歧。
(单机版端游“钓鱼”)
(手游版主城钓鱼)
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玩法丰富多样,有氪金偏向
《火把之光》手游除了副本“刷刷刷”以外,还供应了1V1竞技场,天梯竞技场、3V3MOBA推塔,组队闯关,随机组队邂逅、公会争夺战等等多种多样的交互玩法。端游单机上面没法感触到的PVP和组队等,或多或少能够补救探索进程中副本小的缺憾。
(丰富而紧凑的玩法)
同时,游戏也保留很多中国手游常见的“氪金”活动,宠物的十连抽、VIP品级的限定,有肯定氪金度。不过游戏最终的公测的运营计谋还没有可知,怎么在数值层面均衡平民玩家和人民币士兵的游戏体验,这个就是谋划们头疼的工作了。
总结
《火把之光》手游固然保留了很多端游层面的设定,如随机性、钓鱼、宠物等,可是受限于手游碎片化时间和快餐式消费的陶染,或多或少加入了很多分歧的元素。不过,个中淋漓尽致的战斗体验和改进性的随机性,也让人面前一亮。
正如“暗黑之父”在微博解答玩家一样:“Torchlight focus more on the exploration of the game and randomness。(火把之光更偏重游戏的体验和随机性)”
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