《纸境》这款独立和风游戏实际上其实不是一款新游,早在2014年已经公布了iOS版本,只不过一年后安卓版才姗姗来迟,不知各位发没有发觉,这款游戏的气概很像网易的独立游戏《惊梦》?或者反过来讲,是《惊梦》在模仿它,或许说这是独立游戏的共性吧。这款由独立游戏工作室Nyamyam潜心打造的和风绘本解谜游戏,再三受到众玩家的等候与惊讶,如今安卓版正式上架了,下面就让作者率领玩家深切了解《纸境》这款游戏吧。
{[/img]}《纸镜》就像是一部极度精彩的立体连环画,故事从一名军人(或许不是军人,暗哨分不太清)在一棵枯萎的樱花树下苏醒开始,玩家将扮演这名军人在四季清楚的世界中探索,收集樱花来为这棵树规复活机。玩家将探索枫叶飘动的山林、现代的神社、乃至漂洋过海,在气概迥异的世界中穿行。固然几乎没有一句话来讲述这么做的意义何在,但《纸镜》在冒险进程中乃是为我们供应了一种禅意浓重的沉浸感,追求如此的意蕴的游戏近来几年来在中国也是慢慢的多了起来。
说实话《纸镜》这个标题有点难翻译,这个词取自日语“てんがみ”的发音,但本身并非一个词语,你能够把它僵硬的凑成“天”(てん)“神”(がみ),也能够把它看成“纸(てがみ)”的变形,哪一种都与游戏本身十分符合,一方面能够联想到游戏全部以模仿剪纸、立体折纸和纸张翻动结果的创意情势;另外一方面也蕴含了游戏以远古日本神话题材作为后台的剧情魅力。
|鼓励玩家跳出思维举行考虑
游戏的操作很容易,玩家点击,军人就走,点击屏幕上发亮的光点就能够与情景互动。《纸镜》折纸气概的画面设想让玩家得以用自己的手指翻转许多游戏中的情景,切换情景时的画面展开都用一种翻页的方法举行,让玩家能够亲身入手“改变”世界。场景的渺小的地方也利用了如此的设想,让玩家能够将具有许多层次的情景翻开,寻找潜藏在纸片下的构造、道具和秘密通道,这个用精彩纸艺拼集成的世界也因此比它外表上显示出来的要广阔的多,从而连续不停的给玩家带来惊喜。
作为一款解谜游戏,《纸镜》中玩家要做的工作和传统的解谜游戏没有太大的区分,不过其奇特的画面气概和有趣的空间谜题让这一进程变得分外特别,游戏的空间感也与其他作品大相径庭,鼓舞玩家跳出既有的思维模式举行考虑。而这种翻开立体书页的觉得是如此新奇,让破解立体谜题的操作进程本身也成为了一种享受。《纸镜》所采用的俳句/谶语式的叙事方法也让整部作品充满了东方法的神奇,在一些玩家的眼中,这可能是一种比任何冗杂的文本都更加丰盈的叙事方法。
不过,尽管《纸镜》有着许多让人惊为天人的优点,其作为一款游戏的缺点也让人其实没法忽略。先旨声明,暗哨十分喜欢冒险游戏,也完全能够收留普通冒险游戏慢条斯理的游戏节拍。但节拍慢到《纸镜》这个节拍则已经有点超出了游戏的范畴,有点雷同于逛美术馆了。如果真的是游戏出现上的要求倒还好说,但有些陶染游戏节拍的元素在暗哨看来完全就是在用户体验方面的考虑不周。
|寻找奇怪的碎片依旧是解谜游戏的保留项目
游戏的节拍一开始的时候倒乃是能够收留,因为那时各位还都在熟悉游戏的机制和操作,耐受力还没有禁受甚么严峻的考验。不过等到游戏举行了跨越半个小时,或者玩家卡在了某个谜题开始在地图上来回寻找线索的时候,生怕就会有很多玩家开始对我们军人家长的挪动速度觉得不满了。固然,在《纸镜》那漂亮脱俗的画面里让配角像疯子一样疾走多少会有点焚琴煮鹤,但作为一款植根于挪动终端的游戏,(尽管其实不肯定然)大多数情形下它都负担着让玩家们在碎片时间里分离分离留意里的任务,可配角的移动速度常常会让暗哨在点击了屏幕远处的一个点后轻叹口气然后左顾右盼一番,这也让它没法在漫长而无聊的通勤车上成为玩家们的最佳朋友。
|慢节拍和过长的游戏长度
除了游戏节拍的问题之外,《纸镜》中某个谜题的逻辑性也不是很强,一些与音乐相关的谜题也相当有难度。但最让人觉得遗憾的是,或许是因为开了先河而至,《纸镜》在其奇特的谜题设想上并没有多少先例可循,也因此没能充分利用其纸艺的设想气概。游戏中有相当一部分谜题都和传统冒险游戏中的谜题设想别无二致,而说实话,若是在这个方面和传统解谜游戏举行较劲,《纸镜》的这些谜题很多只能算作中上水准。
最终的问题则是游戏的长度。关于一款开辟周期长达3年的作品来讲,《纸镜》在发售时的身材明显是太过单薄了。最早的版本暗哨只花了不到2个小时就已经全部完成,固然前面已经新增了关卡,但如果你是那类特别聪慧伶俐的玩家,又或者不吝花点时间去网上搜罗攻略,那末这个时间还会变得更短。且除了赏识画面之外,游戏没有任何其他的内容来供应反复游玩价值。所以,无论你对这部作品的感官是好是坏都不会连续太长的时间。
|充满禅意的音乐
游戏的音乐刷量不多,质量虽然不错,不过明显不是原汁原味的东洋古乐,多少让暗哨觉得有些遗憾。情况的后台音效却是精致得有些过分,蝉鸣、溪流、风啸、树语在一处合奏,让《纸镜》笼统的世界注入了难以名状的真实感。很多情景的后台音效完全可以用来模仿真实的大自然,被失眠困扰的同学们不妨勇敢一试,没准有不错的安眠结果。
游戏可否算是艺术是一个被争论了许多年的话题,有不止一名玩家(个中包含一些很有建立的学者)就此撰写过论文个中对照成熟的观念自然是有些游戏能够被算作艺术,有些则不能以。但无论一部游戏可否被称为艺术品,开始都必须是一部游戏,而是游戏,就必须游戏性为先,至少我们在批评一部游戏的是非时应当如此。除此之外的标准生怕都是舍本逐末、缘木求鱼。
纸境绝对对得起艺术品的称号,其奇特的表现情势也送/给与了它浓重的艺术气味。神奇的画面出现以及完全融入故事中的操作,都是如今手游中很那领会到的,它分歧于快餐游戏,需要你日式文化有所了解,而且在进行游戏的时候要做到心无杂念,从这个角度来讲,《纸镜》是一部独具匠心的、优秀的折纸艺术小品,却其实不是一款十分优秀的解谜游戏。游戏性并非它的刚强,但如果你真的十分喜欢解谜游戏,又或者对现代艺术颇感乐趣,那么《纸镜》至少能让你在两三个小时的脑筋体操中获得不少美的享受。