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《魔界塔》评测:硬核的全自动“刷刷刷”手游
时间:2020-01-22作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

前提:其实比起需要投入大量时间精神的网游,我乃是更喜欢玩一些容易的小品,既能作为松懈时间的消遣,又能感触建造人想要向玩家传达的信息,是一个非常不错的享受,可是作为一个从小D2,长大刷D3,主机耍全境,手机肝崩三的肥宅玩家,心中一直有一份刷刷刷肝报废的情怀,偶然的机遇获得了手机游戏《魔界塔》的先行测试的资格,抱着试一试的立场玩了好几天,有一些不成熟的主意与各位分享一下。

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【容易粗暴,落地开刷】

本作并没有在没有必要的剧情上投入过量的尽力,玩家建立好脚色之后路过容易的新手教程之后就能够投入到无尽的魔界塔之中开始刷刷刷了。

今朝游戏公布的三种职业分别是:骑士、游侠、法师。从脚色建立的灰色图标举行料到,末期还会有三种职业加入游戏,可能是士兵、盗贼、死灵法。

在本次测试中,我建立了一个骑士加入游戏,关于其他的两个职业其实不特其它分析,那末接下来就从一个骑士的视角,坐井观天一下这款游戏吧。

本作并没有在没有必要的剧情上投入过量的尽力,玩家建立好脚色之后路过容易的新手教程之后就能够投入到无尽的魔界塔之中开始刷刷刷了。

今朝游戏公布的三种职业分别是:骑士、游侠、法师。从脚色建立的灰色图标举行料到,末期还会有三种职业加入游戏,可能是战士、盗贼、死灵法。

在本次测试中,我建立了一个骑士加入游戏,关于其他的两个职业其实不特其它分析,那么接下来就从一个骑士的视角,坐井观天一下这款游戏吧。

游戏采纳普通的推图模式,玩家在击破第一层之后能够进入下一层开始挑战。目前的公测版中,魔界塔具有300层,每5层有一个小boss,每10层有一个大boss。击破固定的层数之后会陆续开放一些使用的用途与每日的限定关卡。

练习场:也就是我们认识的每日限定关卡,残阳要塞是阅历本、火焰峰是技巧本、地精矿场是特殊钱币本、月影岛因为需要打完魔界塔200层才能解锁,我如今才击破了90层,没法入场。

好汉试炼,也就是打天梯,过关计较过关层数与通关时间来举行排名。

扭曲深渊,能够明白为活动关卡,有排位的同时能获得装备掉落和兑换币掉落,兑换币能够在深渊商铺赌博装备。

另有一个需要通关200层能力解锁的制图公司,暂且不知其是甚么地方。

【绝对硬核的装备技巧搭配】

这个本作的最大特点,我在这里将重点介绍这一块。

如果你玩过PC游戏《放逐之路》那末你会对这一套装备技巧系统非常的认识,本作采纳的是装备插入技巧石来使脚色获得技巧。

具有插槽的装备只有手套、头盔、装甲、鞋。

下面以我这个“丢锅骑士”的bd思路为各位容易的介绍一下这一套装备技巧系统。(注:bd是英语build的简称,这里可以容易的明白为在刷刷刷游戏是指一套成型的派别。丢锅骑士是我自己瞎起的名字。)

技巧分为3种:1个平A技巧、3个主动技巧、1个位移技巧。

在构造技巧的时候,想好一个技巧作为自己的焦点技巧,其他技巧盘绕这个焦点技巧展开。而这些技巧并没有职业上的区分,也就是说只要你愿意,你可以让士兵丢火球,法师用剑舞。

固然技巧没有职业的区分,可是存在插槽的区分,在装备上存在3种分歧类型的插槽,分别是红色的士兵系技巧插槽,绿色的游侠系技巧插槽、蓝色的法师系插槽。这些插槽必须插入对应颜色的技巧。如此使得游戏的技巧系统更加的杂乱起来,下面举例申明:

在游戏中,玩家除了获得主动技巧以外,更有很多辅助技巧,这些辅助技巧过关毗邻线与主动技巧毗邻,能让主动技巧获得额外的加成。

在“丢锅骑士”这一套系统中,我的焦点技巧就是盾牌扔掷。这双鞋子上具有3个插槽(2个红色的插槽、1个绿色的插槽),3个毗邻线。

在盾牌扔掷这个技巧描写的右边,我们能够看到与这个技巧对应的重要字:物理、扔掷物、火焰、武技、连锁。

接下来,我们必须遴选与这些关键字相对应的辅助技巧来强化这个盾牌扔掷技巧。

在插入红色的盾牌扔掷作为主动技巧之后,根据我的装备插槽色彩插入了一个绿色游侠系辅助技巧“扔掷物加快”(重要字:扔掷物),这个辅助技巧使我扔掷的盾牌的飞翔速度和损害获得了提升。

当两个技巧胜利毗邻之后,毗邻线会被点亮,这时就表示这两个技巧开始互相发作感化了。在游戏中,技巧间的互相感化其实不限制职业和插槽色彩,只要重要字能对上就能立即激活。

同样,在红色插槽中插入“火焰”重要字的火焰损害,提升盾牌扔掷的火焰损害,如此我的焦点技巧“盾牌扔掷”的选择和强化就已经竣事了。

平A技能遴选竣事之后,接下来定夺我余下的少数主动技巧,考虑到盾牌扔掷本身是一个近程输出技巧,于是我失去了大部分骑士的近战与突击技巧,遴选了一个防备性技巧熔岩护盾、法师技巧陨石术、带有一部分近程攻击能力的裂地斩。

同样这些技巧也是必须插在对应的插槽之上,这里就不展开细说了。

以上就是这一套装备技巧系统的玩法,总的来讲就是依靠辅助技巧连线主动技巧对其举行强化的一套玩法,相对来讲乃黑白常杂乱且富有深度的,由于技巧的使用不限职业,能够说玩家能够任意的选择自己的玩法,非常风趣,也值得钻研。

【更多靠命运的装备强化】

OK,在分析了装备技巧系统之后,我们再来讲说装备系统本身,同样这也十分富有深度,接下来以“丢锅骑士”的焦点装备,鞋子来举行举例说明。

ilvl,英文名称item levle,也就是物品品级

我这双鞋子的物品品级是21级,需要玩家9级、气力达到21点能力穿戴,同时这双鞋子的底子属性是+32点护甲值,同时附加词缀气力+10、护甲值+17%,词缀括号中的是该物品品级的数值区间,也就是该词缀的气力区间是8-12,护甲值区间是15%-26%

过关底子强化能够提升装备的底子数值,强化需要破费钱币“强化石”。

玩家能够过关改变来对词缀属性举行调整,改变后会随机获得新的词缀(不是增加新的词缀,而是全部重置,相当于造成一件新的装备)。由于钱币十分紧缺,其实不想铺张在这件试验装备上,我就不演示改变词缀了。

如果玩家对现有的词缀已经十分满意,但觉得其数值有点短缺的话,能够过关改变数值对数值举行调整,固然是全部项目一举行调整,调整区间为括号中的数值。同样,因为钱币十分告急,我也不演示数值调整了。

对数值举行调整之后的装备,还要经过一道工序,那就是调整插槽。

关于已经肯定好铸孔数量和范例的装备,我们下一步就是要举行铸孔之间的毗邻了,同样是过关消费钱币,系统会为玩家重新随机生成铸孔之间的毗邻。

染色就容易多了,就是对已经锻造和毗邻完成的插槽举行插槽色彩的重新生成。

总之这一套下来,一件适合你预期的装备就降生了。总的来讲,这一套装备系统更多的是对命运方面的磨练,如果你品德不太好,这套装备系统,可能会让你头痛很久呀。

【巨大杂乱的天赋系统】

天赋系统想必各位都非常认识了,这里就干脆举例子申明吧,依旧是我的“甩锅骑士”BD。

我这套“甩锅骑士”的构想主如果想在继承骑士的皮糙肉厚的底子之上,加强近程攻击力,所以天赋选择方面,我主要添加防备天赋,同时在此之上强化对盾牌天赋的投入,最终以我常用也是常爆的单手斧天赋强化输出。

总之只要明白装备和玩法的思路,在此底子上制造出属于自己的玩法就好了,这个天赋盘好大好广,我确切没有探索透彻,这里只能为各位介绍到这里了。

【全自动刷图,离线也要刷】

最杂乱的系统已经带各位容易的过了一遍了,接下来讲说大略的玩法方面。相较于杂乱的装备技巧系统,大略的玩法就显得容易了很多,本作主打“随时随地刷刷刷”,利市机这个平台做了很多减法。

在本作中自动技巧和自动寻路做的非常的舒服,我如今上班就进入关卡,然后真的是全自动放置刷图,除开打BOSS以外不用我费心。固然可能有玩家觉得全自动刷图欠好玩,你也能够选择手动刷图,过关手机点击屏幕来节制脚色挪动,固然这个在竖屏模式中的小屏手机操作感其实不太好,乃是自动战斗舒服。

当玩家过关肯定的层数之后,能够解锁无尽伐罪用途,过关勾选关卡下方的开关,无氪玩家能够开始2小时的无尽伐罪之旅,这个无尽伐罪就算退出游戏也是会接着战斗的,换句话说就是一个离线挂机用途。

【值得一说的完全自由买卖拍卖行】

因为属于小范围测试的缘故,我这边看的拍卖行里没有任何物品可供购置。如果需要在拍卖行上架物品,则需要过关充值来开通拍卖栏位。

拍卖行雷同暗黑3早期开放的拍卖行系统,也就是所谓“装备接管,买卖自由”,拍卖行流畅的是用来调整装备属性的各种钱币,说真的,做这个系统需要肯定的勇气,就看官方末期怎么来运营好这个系统了。

【写在最终】

在这次的公布测试中,只说说我个人的体验吧。

游戏本身大问题不多,小问题很多:情景怪物的轮回,BGM的单调,游戏前期体验内容僵硬这些问题都确切存在,可是对一款刷刷刷游戏来讲,这些问题都并非致命的问题。

更减轻要的是,系统能否能禁得起琢磨,如何做好数值间的均衡。

固然我对刷刷刷游戏的喜爱其实不猛烈,但也玩过很多款刷刷刷游戏了,附带PVP或者天梯的很多款刷刷刷游戏其实都有一个相同的问题,强力bd就那末些,一段时间内,天梯榜满是雷同的bd拥挤排名。怎样能把bd做的丰富多彩才是最需要功底的,是采纳哪一种bd模式呢?盘绕单调或多个暗金构造bd?或者盘绕版本强力技巧构造bd?又或者稀少装备的词缀属性提升才是正道?这些物品需要建造组有肯定的秘闻,这对第一次开辟雷同作品的工作室将会是一次巨大的挑战。

而跟着版本更新,势必会让一部分玩家的版本强势bd渐渐的落后,那末盘绕该bd展开的装备我能够再刷,盘绕该bd的天赋,我却必须费钱能力洗点了,更别提这些天赋中很多是强化某一种装备范例的天赋,那我这个版本有强力的斧头,然后刷了一个更强力的砍刀,我又得费钱洗点了?可能在游戏运营的前期不会败露出这个问题,但末期势必成为引起运营问题的导火索。

暗金装备爆率过低,也是我碰到的一个问题,在近一周的游戏中,我并没有获得一件暗金装备。不得不说,这确切对玩家起不到一个正向驱动力,玩家为甚么喜欢玩刷刷刷游戏?除了喜欢探索各种bd提升刷图快感以外,更多的则是喜欢极品装备掉落的觉得,缺少这种物品刺激,会让玩家发生肯定的挫败感,而暗金装备平日是一套bd的焦点装备,同时也对部分不明白自己怎样发展bd的玩家能够起到肯定的引导感化,掉落过低确切不是一个好现象。

同时游戏刷图地点缺少指示,在游戏中我根本不知其该去那里刷能力获得哪些装备,只能傻刷,出不出看命。

通货获得量过少也是一个问题,我常常会获得了很多比身上好很多的装备,却因为插槽的问题而不愿更改已经过期的老旧装备。我觉得在装备更新较快的前中期,需要更多的通货获得,让玩家更加认识这套装备技巧系统,正好这一点能够添加在根本没有任务的任务系统之中,如今任务系统根本是个铺排啥都没有,长时只有一个任务驻场。

最终乃是总结一下吧,游戏本身其实还蛮好的,我个人非常喜欢,装备技巧系统具有很强的深度,能够一直刷下去,是手机上独一份的装备驱动游戏,如果能想办法解决以上的部分问题,相信本作会更进一步。

魔界塔 范例:脚色 平台:安卓 状态:公测
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