如果你已经对大部分魔幻(奇迹类)手游有所疲倦,又对过于精致的国风ARPG提不努力,不妨等候一下《圣剑纪元》,这款机器与魔幻的混搭组合。在众星云集的各类渠道作品上,《圣剑纪元》的公布好像有些低调了,在市面上一溜的魔法传奇游戏中,《圣剑纪元》在题材上确切让人面前一亮。
新颖世界观:机器与魔幻奇妙组合
能够说,机甲是属于男子的浪漫,特别在最近钢铁侠高富帅刺激下,更激起了我们小时候买变形金刚,沉迷高达,有一天成为机器警员的梦想。《圣剑纪元》将机甲和魔幻奇妙组合,并逮住了两个抵牾点:机器与魔法,黯淡与光亮。将这两个抵牾点对峙放大。在魔法中融入了机甲、飞船等科幻元素,在暗黑的体系下又加入了异形、分解兽等生化元素,精致的画质,让元素碰撞发生的气力感显得更加猛烈。
{[/img]}亮眼的画质,精致的外观,地图细节有待提升
作为一款机器魔幻手游,《圣剑纪元》今朝的脚色外观、技巧特效、BOSS、怪物等精致度确切令人冷艳一波,细节纹理丰富,质感十足,固然精致程度没法对比主机级的游戏,可是在手机上能展示出的结果也着实不错。不过地图情景细节相比脚色来讲乃是有提升空间。
多重转职个性均衡
《圣剑纪元》包含四重转职,分歧职业特点鲜亮,区分了物理系和魔法系职业,职业选择上高伤低敏和高敏低伤均有所偏重,战斗末期对分歧职业的合营也有所要求。另外,在确保游戏公道性、均衡性的前提下,推出了能为每位英雄供应个性化妆扮的形象系统,大至未来士兵、加勒比海盗等个性时装;小至龙型坐骑、精灵侍魔、特色圣剑、炫酷羽翼等等。装扮材料仅由副本产出,这是声誉的勋章,氪金是买不到的。
通用套路的养成点,包括侍魔、坐骑、魔翼、圣剑,并联系相应副本,彻底买通副本和养成系统,糅为一体。不过该游戏好像极大程度的考虑了非RMB玩家的生计空间,全部养成点的重要道具均要过关刷boss产出。所以全部养成其实是很难的,分歧的人的选择应该有所偏重,以便最大限度地利用资源提升自己。
巨大的BOSS战斗体系,多元化趣味玩法
对比其他即时战斗游戏,《圣剑纪元》有极为巨大的BOSS战斗体系,其BOSS成员高达上百只,每一只都有适合个性的形象,涉及古龙、亡灵、异形、机器等等,诚意满满!BOSS系统相对副本系统独立,包含世界BOSS,个人BOSS,BOSS巢穴、打宝BOSS,个中单单BOSS巢穴就有5层,每层BOSS数量多少,无限回生,不设击杀上限,而且爆率惊喜,难怪大部分玩家一整天都待在内里不肯出来!
游戏还衍生出很多自由活动:以趣味休闲为主的比基尼海滩派对,趣味答题;以阵营竞技为焦点的圣邪战线;以公会为焦点的公会竞武、公会BOSS、构造迷城;以个人竞技为主的王者之战、顶峰对决、决胜范畴;以福利送/给送为核心的公主护送、天神赐福。玩法丰富,福利满满,选择相对自由。同时支持离线挂机,几天不上线都不怕品级落后。
非RMB玩家福利,跨服BOSS 世界拍卖会
跨服BOSS其实是一种很常见的玩法,能套路中玩出创意,加入世界拍卖,将BOSS所得过关拍卖情势分派,拍卖进程中的交际又引起了世界抵触等等,为后续合服埋下伏笔,可谓高瞻远瞩。战斗奉献前几名还能获得拍卖所得分红,这也是锦上添花的一笔。能够说跨服拍卖会既闪现出团队极强的数值节制能力,也将跨服BOSS的玩法推到了顶峰。毋庸置疑,只要这一尝试取得胜利,将会涌现无数跟风之作。自古套路易得创意难出,世界拍卖无疑是超级加分项。
缺点:引导不足,精彩后置
不丢脸出《圣剑纪元》是一个极其丰富的魔幻机器世界,但越是丰富的世界体系对新手引导的要求会更高。这也是《圣剑纪元》美中不足的一点,由于世界地图宏大,各类特色系统集成,新人的上手难度也会有所增加,固然在各处都有申明文字,但在操作层面的指引是不足的,希望后续会有所改良。
另外,很多特色系统的开放稍微后置,可能造成部分玩家还没体验到就流失了,这其实黑白常遗憾的,游戏耐玩度极高,后续精彩纷呈,可是如果没有走完过渡期,最终只能白白错过。但无论怎样,都不陶染它被评为一款优质的战斗手游。
结语
《圣剑纪元》奇妙地将魔法和机器两种元素联合,过关量层次的色彩、音乐打造出一个奇妙缤纷的魔幻世界,注重多重转职均衡,发展个性,养成铺设点丰富且副本联系性精良,具有巨大的BOSS战斗体系,并衍生出多元化的趣味玩法,创意性地将跨服BOSS和世界拍卖会相联合,玩法独到,精彩纷呈。美中不足的是游戏引导不足,且存在部分特色开放略迟的现象。综合评价为略有瑕疵,瑕不掩瑜,仍不失为魔幻ARPG上层精良之作。