论说到”地牢“类的游戏,想必大家第一反映应该是《地牢猎手》之类的巨作,炫酷的斗殴,恐惧的BOSS的画面立时出如今你的脑海里。今天为各位介绍的这款 Dungeon Legends《地下城传奇》也是一款地牢为主题的游戏,但区分于《地牢猎手》,本作的重心不在战斗上,也没有常见的roguelike元素,以关卡,构造为游戏的主要卖点。至于这款游戏的大略出现怎样,让我们一起来看看吧。
{[/img]}气概奇特的欧美画风
画风和画质作为一款游戏的门面是相当关键的存在,关于很多画面党玩家来讲更是选择一款游戏的标准。在这一方面游戏并没有让人扫兴,3D 画质清楚,而且加入了气概独特的人物插画,构成了两种鲜亮气概对照。
战斗韶光线柔和偏昏暗,主要夸大的是挪动、进攻的特效,周边情况打造得也算是过细,其实不会出现大片恍惚、不规矩的情况。在菜单界面时可见的是插画人物风,比起战斗时夸大静态特效的视觉结果来要轻微清楚直观,不过这二者的特色鲜亮,而且利用在分歧的界面和情况下,视觉呈现结果还是不错的。
对照烦琐的游戏操作体验
在本作中我们将会利用点击的方式来让人物挪动,很有一种PC即时计谋游戏的觉得。不过就个人而言,既然定位是ARPG,那末就应该利用摇杆+按键的情势更轻易让人收留,过关点击来将挪动和进攻相联合操作起来其实不算利便,加上技巧需要另外点选,这一来一回就让游戏的操作显得比较烦琐了,从而也陶染了走位和个人打法的体现。
游戏包含了四个模式,闯敢、PVP、团队战、生计守卫战,跟着品级的提升这些模式会逐个解锁,当中的团队战有那末些MOBA的觉得,可是如此的点触操作确切陶染了施展,爽快感其实并没有宣传的那样夸大。既然有PVP和多人对战,那末游戏自然就需要全程联网了,不过由于认识这款作品的人对照少,因此在婚配战斗方面常常会出现没法婚配到其他玩家的情况。
好比进入练习系统,会有智者教授给你做练习,玩家能够选择加快竣事当前练习的进度,这个用途在普通的游戏里就设置成“加快”或者“完成”,可是在这里设置成“行贿”。一个教授级人物在练习你居然还敢行贿,而且你行贿了他居然还会收留?这不科学啊!而当玩家要退出战斗关卡的时候,系统也会弹出一条“男人气概”十足的提示:“你是要像怯夫一样分开地牢,还是像个传奇一样继承战斗?”(甚么鬼啊~我只想去换身好设备再战300回合啊!)
既然系统都觉得咱们是怯夫了,那还是说说战斗吧。游戏以 3D 俯视视角呈现,对照合适观察方圆情况而且给出反映,特别是当关卡中除了敌人外还有各类构造和宝箱,这种角度就能够派上用场了。不过游戏的挪动却其实不是很科学,为了施展触控平台的特性,游戏将全部的操纵都用触摸来取代,这就申明挪动、进攻、闪避都只能用点点点来举行,脚色的反映速度就会对照愚钝,免不了要挨几下刀子。
不科学的除了操纵另有技巧系统,游戏中脚色默许设备的只有3个技巧,而脚色的技巧树中能够解锁出来的技巧却有数十个,这让人怎样决定?而且游戏还没有被动技巧的设置,也不把技巧做成单调加点数的范例,每一个技巧的效果都分歧,这就让玩家犯上选择难题症了。远攻我想要、近战我想要、补血我想要、恐惧我也想要……这么多技巧才给3个设备槽也太坑了!虽说能够费钱解锁一个新的装备槽,但还是远远不够啊~
关于一款没有以随机元素作为主要玩法的地牢游戏来讲,推关任务就显得对照关键了,但这一点游戏好像并没有很好地掌控。游戏的关卡任务多样,有太平通关、限时通关、祛除敌人、查找宝箱等范例,但由于没有小地图设置所以关卡的地形都需要靠玩家亲身去探究。如此一来就变成限时通关必须不停跑跑跑,赶上敌人和宝箱也不能多瞧一眼,否则就有走错路迁延时间的危急。祛除敌人也是必须亲身跑遍全部角落去寻觅,小地图上不会出现敌人的定位,这个进程就延长了通关时间。游戏中玩家能够看到每个关卡自己修好朋友所花的通关时间记载,这也是能够拿来做合作和对照的项目,因此不科学的任务设置也让玩家很轻易输给好朋友。
听起来好像挺正常,只不过是难度问题。但由于每一个关卡都有难度可选,因此这种故意节制难度的设置就变得没甚么必要,在选择了难度的前提下还加入任务范例的难度,这就有点不太公道了。另外在多人玩法中,团队战模式是让多个玩家及时群殴 Boss,战斗场面临照有看头,但竞技场模式就不太和睦了。系统婚配对手是完全随机,不会根据你的品级和气力来,也就是随时都可能碰到一个超过你十几、几十级的敌手,然后被人家霎时秒成渣渣。
总的来讲游戏的画面设想和根本系统还是对照精彩的,作为一款举措游戏它既没有忽视静态结果,也没有忽视战斗情况,建造还是对照有诚意的。惋惜系统设置不够科学,就导致了操纵上缺少手感,任务和竞技难度不均的情况,另外游戏中只有矮人一个职业也是问题,今后若是不能在更新中对这些问题举行调整,那用户人群生怕会很快流失了。
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