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《部落冲突:皇室战争》评测:潜力巨大能否再续辉煌?
时间:2020-02-04作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
做为环球最顶尖的手游公司---芬兰Supercell在COC,海岛奇兵之后为我们带了全新作品《部落抵触:皇室战争》.本作制造了一个全新的、容易而疯狂的立即卡牌对战玩法,为手游玩家解释了一个活泼风趣的

做为环球最顶尖的手游公司---芬兰Supercell在COC,海岛奇兵之后为我们带了全新作品《部落抵触:皇室战争》。

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尽管在名字、外表气质上与《部落抵触》有诸多相反及联系的地方,但客观的说,《部落抵触:皇室战争》已经和《部落抵触》处在完全分歧的游戏偏向,Supercell 介绍,尽管《部落抵触:皇室战争》的创作成员很多来自部落抵触的团队,但他们如今已经是两个分歧的团队。无论是游戏内外,它与部落抵触都不会发作“抵触”,《部落抵触:皇室战争》制造了一个全新的、容易而疯狂的立即卡牌对战玩法,为手游玩家解释了一个活泼风趣的 PVP 。

▍后台普及和汉化补丁

在讲游戏之前,作者普及一下后台,《部落抵触:皇室战争》其实已上架国外google play市场和appstore,各位等不及能够自行百度下载,下编为各位供应中文汉化补丁。但值得一提的是,今朝游戏要获得精良的体验需要有个优秀的网络。因此中国玩家常常会碰到延迟的情况,在及时对战中,卡顿一下就足以让战局改变,因为网络问题而败阵确切会十分陶染玩家心情。正式的中文版本中国游戏公司昆仑代理,将在3、4月份正式上架。

汉化补丁:http://pan.baidu.com/s/1i4uIpmd(安卓手机需要root,iOS设备需要iOS8以上系统版本,笼盖文件就能够变中文)

▍楚河汉界之势 外国版中国象棋?

《部落抵触》偏重于基地的建立和布局排兵的计谋,在玩法上雷同《城堡突击 Castle Raid》,《皇家抵触》则对照讲求军种的搭配和召唤水晶的分派。玩家与敌手的城堡分立于屏幕的两侧,每人具有两个箭塔和一个主城,敌我两边间被一条河道阻断,大有楚河汉界之势。河道之上有两条窄窄的独木桥作为兵道,玩家要想方设法摧毁敌军的塔楼。你能够将手牌中的军队单位(根据你当前建立的牌组)部署在己方范畴允许范畴内的任何地方,当手牌被放置后会呼唤战士举行攻击。每张卡牌需要耗损对应的法力值,而玩家的法力值会根据固定的速度再生,并根据游戏的时长渐渐加速。卡组中除了军队单位,另有魔法技巧,利用方法相反,但不受范畴限制,你能够干脆对敌方建筑或者军队开释,唯独需要留意的是无论是布置军队乃是利用魔法,都有短暂的延迟时间。整体的规划很容易让人联想到中国象棋,将、士、兵、炮都有。

▍小地图有大智慧,公道搭配能力称王

开始,和全部的卡牌游戏一样,卡组的构建是一门学门。卡牌根据属性被分别为各个分歧的品阶(可收集雷同卡牌举行晋级),高阶卡牌固然具有更好的属性,但相应的法力值需求同样不菲,同时还有可能受到军种克制的制约。由于卡组品种上限固定为八种,军队卡牌与魔法卡牌的数量分派、军种的搭配等等都可能阁下一场竞赛。所以,玩家需要公道搭配手上的每一张卡牌,打出最强的组合。

然后,战斗情景设想充满玄机,进攻的线路只有阁下两条,而定夺胜败的主如果中塔,也就是说必须先摧毁个中一条边路塔能力干脆进攻中塔(干脆用魔法摧毁中塔的可能性根本为零),摧毁边路塔可以让己方布置军队的范畴拓展到对方半场,这对进攻方来说是十分有利的,也就是说游戏固然胜败关键在于中塔,但边路塔的防卫和进攻将很大程度上定夺游戏的走向。是专心进攻某条边路,乃是采纳声东击西,围魏救赵等战术,更多是需要玩家的临场施展和考虑,因为在一场短短三分钟的战斗中,固定僵化的战术方案老是赶不上疆场中的瞬息变化。

▍更夸大竞技性的立即对战与CCG元素

《部落抵触:皇室战争 Clash Royale》的主打的立即对战玩法(Real-time multiplayer game)突破了市面上常见的异同步攻守设定,更加夸大立即对战玩法:两名玩家过关搜寻敌手举行婚配对战,每一个玩家的目的是过关部署单位去发动进攻,颠覆敌人的国王城堡。同时,玩家还需和谐军队单位,防备塔和魔法防备自己的基地,整体上更像是路过了重新设想过的《部落抵触》。

和《部落抵触》平常砍木打鱼、部落战、阵型探索、刷墙等多元化的乐趣比起来,《部落抵触:皇室战争》干脆将 PVP 元素推向主导地位,并夸大真人及时反抗,在逢迎逢迎了肉食性玩家需求的同时更加完美的解释了“抵触”一词。

《部落抵触》的老玩家应该不会对这款游戏觉得熟悉,这款衍生作品除了玩法外另有分外的“魅力加成”。好比游戏沿用了许多 COC 原作中的军种,但个中有些在外观或属性上作出了肯定改动,乃至另有原作没有的军种。好比 COC 中的皮卡和龙被改成迷你皮卡和宝宝龙;骑马的帅气王子是 COC 中没有的军种;原作中脆皮的女巫在本作变肉了,而且进攻还造成了范畴溅射。哪怕撇开玩法不谈,光是这些“彩蛋”就足以让 COC 老玩家津津有味地探索一阵子了。另外,卡牌游戏收集元素养成设定素来都是集人气与吸金功能于一体,游戏中加入了卡牌收集与晋级元素,由于游戏卡组不能加入雷同的卡牌,过剩的卡牌能够用于卡牌晋级,换句话说最低级的卡牌也能够过关晋级来达到强力的效果,另外游戏中的卡牌还能够与你的家属(clans)成员共享。而卡牌的获得渠道除了过关战斗,更干脆的方式则是付费开箱子了。

▍开宝箱相当耗时,不费钱得有耐烦

开箱子是收集卡牌的主要路子,但开一个对战箱子至少要 3 小时,对免费玩家而言,最容易获得的是对战所得的箱子,只要一直对战一直赢就能够无限获得。可是玩家寄存箱子的槽位只有四个,当槽位满后,玩家又不愿意费钱开箱子的话,那末在空出槽位前,对战所得的箱子就没法再领受了。槽位只有四个,如果不破费宝石立即开启一个,就没法继承领受箱子了。另外,游戏中根据玩家对战获胜所得的金杯数分了数个地区,金杯数达标后能抵达新地区,解锁更多卡牌。不过有许多有用的卡牌都在早期地区,对没法爽快买买买抽抽抽的玩家来讲,想抽到早期有用卡就必须克制自己的胜场,压低金杯数。因为一旦抵达新地区解锁新卡牌后,抽到想要卡牌的概率就更低了。

如此一来,免费玩家受到诸多限制,只能花大量时间去等等等,没法为所欲为地享受对战的乐趣。不爽?那末就只能充值,或者删游戏了。

另外值得一提的是游戏中能够看到其他玩家的对战录相,探索一下高手的对战方法对玩家也相当有辅助。

▍潜力庞大 争议明显

毫无疑问,《皇室战争》的奇特玩法是充满趣味的,而且其强竞技性与当前盛行的“挪动电竞”潮流也十分契合,很有潜力成为下一款世界级手游巨作。与此同时,游戏在测试中所败露的问题与争议也十清楚显:立即对战对网络的要求、付费点设置让玩家发生的恶感等,都需要在后续举行考虑与调整优化。不过一切如今还言之尚早,如果《部落抵触:皇室战争》能够像《部落抵触》一样最大程度保障分歧需求阶级玩家的久远利益,总有一天,它也会像《部落抵触》一样难以被放下。

皇室战争 范例:计谋 平台:安卓/苹果 状态:公测
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